鱗のヒヴィス/Hivis of the Scale
(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・シャーマン(Shaman) MIR, レア
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに鱗のヒヴィスをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):ドラゴン(Dragon)1つを対象とする。あなたが鱗のヒヴィスをコントロールしているとともに鱗のヒヴィスがタップ状態であり続けるかぎり、そのコントロールを得る。
3/4
Illus.Andrew Robinson (182/350)
鮮血の賛美者/Sanguine Glorifier
(3)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) RIX, コモン
鮮血の賛美者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他の吸血鬼(Vampire)1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Sara Winters (20/196)
魔除け探しの吸血鬼/Vampire Charmseeker
(6)(青)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ウィザード(Wizard) BBD, アンコモン
助力(他のプレイヤー1人が、この呪文のコストを最大(6)支払うことができる。)
飛行
魔除け探しの吸血鬼が戦場に出たとき、墓地からインスタントかソーサリーかクリーチャーであるカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3/4
Illus.Manuel Castañón (78/254)
魔除けの行商人/Charm Peddler
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) MMQ, コモン
(白),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にそれに与えるすべてのダメージを軽減する。
1/1
Illus.John Matson (6/350)
魔道士輪の暴漢/Mage-Ring Bully
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ORI, コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
魔道士輪の暴漢は、可能なら各戦闘で攻撃する。
2/2
Illus.Karl Kopinski (154/272)
魔道士輪の対応者/Mage-Ring Responder
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) ORI, レア
魔道士輪の対応者は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(7):魔道士輪の対応者をアンタップする。
魔道士輪の対応者が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。魔道士輪の対応者はそれに7点のダメージを与える。
7/7
Illus.Adam Paquette (232/272)
魔道士狩り/Mage Hunter
(3)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) STX, アンコモン
対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
3/4
Illus.Mathias Kollros (76/275)
魔道士の従者/Mage's Attendant
(2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ならず者(Rogue) SNC, アンコモン
魔道士の従者が戦場に出たとき、「(1),このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。を持つ青の1/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体を生成する。」
3/2
Illus.Igor Kieryluk (21/281)
魔術師の弟子/Apprentice Sorcerer
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) P02, アンコモン
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。魔術師の弟子はそれに1点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
Illus.Christopher Rush (32/165)
魔術師の導師/Wizard Mentor
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) USG, コモン
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。魔術師の導師とそれをオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Jeff Miracola (112/350)
魔術師の女王/Sorceress Queen
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 5ED, レア
(T):魔術師の女王以外のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが0/2である。
1/1
Illus.Kaja Foglio (194/449)
魔王の器/Archfiend's Vessel
(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, アンコモン
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
魔王の器が戦場に出たとき、これがあなたの墓地から出たかあなたがあなたの墓地からこれを唱えていた場合、これを追放する。そうしたなら、飛行を持つ黒の5/5のデーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Jake Murray (88/274)
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) 4ED, コモン
(青),(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
0/1
Illus.Dan Frazier (61/378)
魔法を回す者/Glamer Spinners
(4)(白/青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ウィザード(Wizard) SHM, アンコモン
瞬速
飛行
魔法を回す者が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。それにエンチャントされているすべてのオーラ(Aura)を、同じコントローラーの他のパーマネントにつける。
2/4
Illus.Jesper Ejsing (141/301)
魔心のキマイラ/Spellheart Chimera
(1)(青)(赤)
クリーチャー ― キマイラ(Chimera) THS, アンコモン
飛行、トランプル
魔心のキマイラのパワーは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
*/3
Illus.Svetlin Velinov (204/249)
魔女跡追い/Witchstalker
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) M14, レア
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
対戦相手1人があなたのターンに青か黒の呪文を1つ唱えるたび、魔女跡追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Christopher Moeller (202/249)
魔女狩り師/Witch Hunter
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) TSB, タイムシフト
(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。魔女狩り師はそれに1点のダメージを与える。
(1)(白)(白),(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
1/1
Illus.Jesper Myrfors (17/121)
魔女エンジン/Witch Engine
(5)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) USG, レア
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(T):(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、魔女エンジンのコントロールを得る。(起動はインスタントとしてのみ行う。)
4/4
Illus.Kev Walker (169/350)
魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim
(緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) GPT, レア
あなたが呪文を唱えるたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
魔女の腑のネフィリムが攻撃するたび、そのパワーが10以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。
1/1
Illus.Greg Staples (138/165)
魔力軟体/Manaplasm
(2)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) ALA, レア
あなたが呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、魔力軟体は+X/+Xの修整を受ける。Xは、その呪文のマナ総量である。
1/1
Illus.Daarken (138/249)
魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder
(黒/赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) SHM, コモン
(1):(黒)か(赤)を加える。毎ターン3回までしか起動できない。
1/1
Illus.Izzy (191/301)
魔力炉の作業員/Power Plant Worker
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) BRO, コモン
(3):ターン終了時まで、魔力炉の作業員は+2/+2の修整を受ける。あなたが《鉱山の作業員/Mine Worker》という名前を持つクリーチャーと《塔の作業員/Tower Worker》という名前を持つクリーチャーを両方ともコントロールしているなら、その代わりに魔力炉の作業員の上に+1/+1カウンター2個を置く。毎ターン1回しか起動できない。
4/4
Illus.Aaron Miller (241/287)
魏公 曹操/Cao Cao, Lord of Wei
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
3/3
Illus.Gao Jianzhang (68/180)
魏の近衛部隊/Wei Elite Companions
(4)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, アンコモン
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
3/3
Illus.Li Youliang (87/180)
魏の暗殺団/Wei Assassins
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・暗殺者(Assassin) PTK, アンコモン
魏の暗殺団が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーを破壊する。
3/2
Illus.Xu Tan (86/180)
魏の斥候/Wei Scout
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) PTK, コモン
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
1/1
Illus.Jiang Zhuqing (90/180)
魏の打撃部隊/Wei Strike Force
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, コモン
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
2/1
Illus.Tang Xiaogu (91/180)
魏の将軍 張コウ/Zhang He, Wei General
(3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
魏の将軍 張コウが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
4/2
Illus.Jack Wei (95/180)
魏の大将 曹仁/Cao Ren, Wei Commander
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・戦士(Warrior) PTK, レア
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
魏の大将 曹仁が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを失う。
3/3
Illus.Junko Taguchi (69/180)
魏の夜襲部隊/Wei Night Raiders
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, アンコモン
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
魏の夜襲部隊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
2/2
Illus.Wang Feng (89/180)
魏の参謀 荀イク/Xun Yu, Wei Advisor
(1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) PTK, レア
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/1
Illus.Jack Wei (93/180)
魏の伏兵/Wei Ambush Force
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, コモン
魏の伏兵が攻撃したとき、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Ku Xueming (85/180)
魅知子の真理の支配/Michiko's Reign of Truth
(1)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
Illus.Volkan Baga (29/302)
魅知子の肖像/Portrait of Michiko
〔白〕 クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・貴族(Noble) NEO, アンコモン
魅知子の肖像は、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。
0/0
Illus.Volkan Baga (29/302)
魅惑する求婚者/Alluring Suitor
(2)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, アンコモン
あなたがちょうど2体のクリーチャーで攻撃したとき、魅惑する求婚者を変身させる。
2/3
Illus.Justine Cruz (141/277)
命取りの踊り手/Deadly Dancer
〔赤〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, アンコモン
トランプル
このクリーチャーが命取りの踊り手に変身したとき、(赤)(赤)を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
(赤)(赤):これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、命取りの踊り手とそれはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
3/3
Illus.Justine Cruz (141/277)
魅惑するセイレーン/Alluring Siren
(1)(青)
クリーチャー ― セイレーン(Siren) M12, アンコモン
(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならばあなたを攻撃する。
1/1
Illus.Chippy (42/249)
魅力的な王子/Charming Prince
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble) ELD, レア
魅力的な王子が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・占術2を行う。
・あなたは3点のライフを得る。
・他の、あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Illus.Randy Vargas (8/269)
魅力的な執政官/Blazing Archon
(6)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) RAV, レア
飛行
クリーチャーはあなたを攻撃できない。
5/6
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (4/306)
魅了縛りのカカシ/Lurebound Scarecrow
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) SHM, アンコモン
魅了縛りのカカシが戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
あなたが選ばれた色のパーマネントをコントロールしていないとき、魅了縛りのカカシを生け贄に捧げる。
4/4
Illus.Nils Hamm (256/301)
魅了された者、アリリオス/Alirios, Enraptured
(2)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) THB, アンコモン
魅了された者、アリリオスはタップ状態で戦場に出る。
あなたが反射(Reflection)をコントロールしているなら、魅了された者、アリリオスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
魅了された者、アリリオスが戦場に出たとき、青の3/2の反射クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3
Illus.Kieran Yanner (42/254)
魅せられた花婿、エドガー/Edgar, Charmed Groom
(2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) VOW, レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼(Vampire)は+1/+1の修整を受ける。
魅せられた花婿、エドガーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
4/4
Illus.Volkan Baga (236/277)
エドガー・マルコフの棺/Edgar Markov's Coffin
〔白/黒〕 伝説のアーティファクト VOW, レア
あなたのアップキープの開始時に、絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークン1体を生成し、エドガー・マルコフの棺の上に血統(bloodline)カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の血統カウンターがあるなら、それらのすべてのカウンターを取り除きこれを変身させる。
Illus.Volkan Baga (236/277)
魅せられたグリフィン/Charmed Griffin
(3)(白)
クリーチャー ― グリフィン(Griffin) MMQ, アンコモン
飛行
魅せられたグリフィンが戦場に出たとき、他の各プレイヤーは自分の手札からアーティファクト・カード1枚かエンチャント・カードを1枚、戦場に出してもよい。
3/3
Illus.Ray Lago (7/350)
魂飲み/Souldrinker
(3)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) TMP, アンコモン
3点のライフを支払う:魂飲みの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Dermot Power (158/350)
魂誓いの霊/Soulsworn Spirit
(3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RTR, アンコモン
魂誓いの霊はブロックされない。
魂誓いの霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
2/1
Illus.James Ryman (51/274)
魂誓いの陪審/Soulsworn Jury
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DIS, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(1)(青),魂誓いの陪審を生け贄に捧げる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/4
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (17/180)
魂繋ぎのゴーレム/Soultether Golem
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) FUT, アンコモン
消失1(このクリーチャーは時間(time)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、魂繋ぎのゴーレムの上に時間カウンターを1個置く。
3/3
Illus.Parente (164/180)