断層を渡るもの/Fault Riders
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PCY, コモン
土地を1つ生け贄に捧げる:ターン終了時まで、断層を渡るものは+2/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。毎ターン1回のみ起動できる。
2/2
Illus.Dave Dorman (88/143)
突撃隊/Shock Troops
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MMQ, コモン
突撃隊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2/2
Illus.Jeff Miracola (212/350)
突撃隊/Shock Troops
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 8ED, コモン
突撃隊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2/2
Illus.Jeff Miracola (223/350)
サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite
(赤)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・兵士(Soldier) JOU, コモン
英雄的 ― あなたがサテュロスの重装歩兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、サテュロスの重装歩兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Mark Zug (110/165)
鞭打ち兵長/Whip Sergeant
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PCY, アンコモン
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
Illus.Paolo Parente (107/143)
鞭打ち兵長/Whip Sergeant
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 9ED, アンコモン
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
Illus.Paolo Parente (227/350)
炎渦の部隊/Fireflux Squad
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C20, レア
速攻
炎渦の部隊が攻撃するたび、他の、あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、クリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4/3
Illus.Kieran Yanner (51/322)
軍勢の戦親分/Legion Warboss
(2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) ONC, レア
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。この戦闘で、そのトークンは可能なら攻撃する。
2/2
Illus.Alex Konstad (101/28)
軍勢の戦親分/Legion Warboss
(2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) GRN, レア
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを1体生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。この戦闘で、そのトークンは可能なら攻撃する。
2/2
Illus.Alex Konstad (109/259)
夢幻の密集軍/Mirage Phalanx
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOC, レア
結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
夢幻の密集軍がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻を持ち結魂を失うことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。戦闘終了時にそれを追放する。」を持つ。
4/4
Illus.Scott Murphy (35/38)
夢幻の密集軍/Mirage Phalanx
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOC, レア
結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
夢幻の密集軍がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻を持ち結魂を失うことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。戦闘終了時にそれを追放する。」を持つ。
4/4
Illus.Scott Murphy (73/38)
残虐無道の群れ/Ravaging Horde
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, アンコモン
残虐無道の群れが戦場に出たとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Liu Jianjian (118/180)
アクロスの十字軍/Akroan Crusader
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, コモン
英雄的 ― あなたがアクロスの十字軍を対象とする呪文を1つ唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Johann Bodin (111/249)
アクロスの兵長/Akroan Sergeant
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ORI, コモン
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)
2/2
Illus.Zack Stella (130/272)
蛮族の大軍/Barbarian Horde
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)・兵士(Soldier) PTK, コモン
3/3
Illus.Kuang Sheng (101/180)
ドワーフ兵士/Dwarven Soldier
(1)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
ドワーフ兵士が1体以上のオーク(Orc)をブロックするか、1体以上のオークによってブロックされた状態になるたび、ドワーフ兵士はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
2/1
Illus.Rob Alexander (53/187)
ドワーフ兵士/Dwarven Soldier
(1)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
ドワーフ兵士が1体以上のオーク(Orc)をブロックするか、1体以上のオークによってブロックされた状態になるたび、ドワーフ兵士はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
2/1
Illus.Randy Asplund-Faith (53/187)
ドワーフ兵士/Dwarven Soldier
(1)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) FEM, コモン1
ドワーフ兵士が1体以上のオーク(Orc)をブロックするか、1体以上のオークによってブロックされた状態になるたび、ドワーフ兵士はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
2/1
Illus.Douglas Shuler (53/187)
ドワーフ兵士/Dwarven Soldier
(1)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) 5ED, コモン
ドワーフ兵士が1体以上のオーク(Orc)をブロックするか、1体以上のオークによってブロックされた状態になるたび、ドワーフ兵士はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。
2/1
Illus.Randy Asplund-Faith (221/449)
ゴブリンの旗持ち/Goblin Banneret
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
(1)(赤):ターン終了時まで、ゴブリンの旗持ちは+2/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Viktor Titov (102/259)
ケルドの焼き討ち兵/Keldon Arsonist
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PCY, アンコモン
(1),土地を2つ生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
1/1
Illus.Paolo Parente (92/143)
軍勢の忠節者/Legion Loyalist
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・兵士(Soldier) GTC, レア
速攻
大隊 ― 軍勢の忠節者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで先制攻撃とトランプルを得る。このターン、それらはクリーチャー・トークンによってはブロックされない。
1/1
Illus.Eric Deschamps (97/249)
マルコフの執行官/Markov Enforcer
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOC, レア
マルコフの執行官かこれでない吸血鬼(Vampire)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。マルコフの執行官はそれと格闘を行う。
マルコフの執行官からこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
6/6
Illus.Wisnu Tan (26/38)
マルコフの執行官/Markov Enforcer
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOC, レア
マルコフの執行官かこれでない吸血鬼(Vampire)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。マルコフの執行官はそれと格闘を行う。
マルコフの執行官からこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
6/6
Illus.Wisnu Tan (64/38)
山賊/Mountain Bandit
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・ならず者(Rogue) PTK, コモン
速攻
1/1
Illus.Xu Xiaoming (117/180)
反逆の軍勢/Renegade Troops
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, アンコモン
速攻
4/2
Illus.Liu Jianjian (120/180)
ウォジェクの護衛/Wojek Bodyguard
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
ウォジェクの護衛は単独では攻撃もブロックもできない。
3/3
Illus.Tyler Walpole (120/259)
バリスタの監視兵/Ballista Watcher
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・狼男(Werewolf) VOW, アンコモン
(2)(赤),(T):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの監視兵はそれに1点のダメージを与える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
4/3
Illus.Tomas Duchek (143/277)
バリスタの射撃手/Ballista Wielder
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, アンコモン
(2)(赤):クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。バリスタの射撃手はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーではブロックできない。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
5/5
Illus.Tomas Duchek (143/277)
突発的な兵長/Barging Sergeant
(4)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・兵士(Soldier) GRN, コモン
速攻
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
4/2
Illus.Filip Burburan (92/259)
烙印の喧嘩屋/Branded Brawlers
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PCY, コモン
防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、烙印の喧嘩屋は攻撃できない。
あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、烙印の喧嘩屋ではブロックできない。
2/2
Illus.Scott M. Fischer (84/143)
儀礼兵/Ceremonial Guard
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MMQ, コモン
儀礼兵が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを破壊する。
3/4
Illus.Daren Bader (182/350)
精力的なレインジャー/Firebrand Ranger
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・レインジャー(Ranger) INV, アンコモン
(緑),(T):あなたは、あなたの手札から基本土地カードを1枚戦場に出してもよい。
2/1
Illus.Quinton Hoover (143/350)
火拳の打撃者/Firefist Striker
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン
大隊 ― 火拳の打撃者と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/1
Illus.Tyler Jacobson (90/249)
打ちすえる兵士/Flailing Soldier
(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MMQ, コモン
(1):打ちすえる兵士はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
(1):打ちすえる兵士はターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
2/2
Illus.Orizio Daniele (189/350)
ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) EMN, レア
ハンウィアー守備隊が攻撃するたび、赤の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを2体タップ状態で攻撃している状態で生成する。
(《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements》と合体する。)
2/3
Illus.Vincent Proce (130/205)
のたうつ居住区、ハンウィアー/Hanweir, the Writhing Township
伝説のクリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ウーズ(Ooze) EMN, レア
トランプル、速攻
のたうつ居住区、ハンウィアーが攻撃するたび、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを2体、タップ状態で攻撃している状態で生成する。
7/4
Illus.Vincent Proce (130/205)
ケルドの狂戦士/Keldon Berserker
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・狂戦士(Berserker) PCY, コモン
ケルドの狂戦士が攻撃するたび、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、ケルドの狂戦士はターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。
2/3
Illus.Paolo Parente (93/143)
オルドルーンの猛士/Ordruun Commando
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・兵士(Soldier) RAV, コモン
(白):このターン、オルドルーンの猛士に与えられる次のダメージを1点軽減する。
4/1
Illus.Stephen Tappin (137/306)
背教の大将軍/Renegade Warlord
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TMP, アンコモン
先制攻撃
背教の大将軍が攻撃するたび、他のすべての攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/3
Illus.Ron Spencer (197/350)
老練の喧嘩屋/Veteran Brawlers
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PCY, レア
防御プレイヤーがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、老練の喧嘩屋は攻撃できない。
あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしている場合、老練の喧嘩屋ではブロックできない。
4/4
Illus.Paolo Parente (106/143)
戦心の歩兵/Warmind Infantry
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・兵士(Soldier) GTC, コモン
大隊 ― 戦心の歩兵と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、戦心の歩兵はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
2/3
Illus.Greg Staples (111/249)
蛮族の将軍/Barbarian General
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)・兵士(Soldier) PTK, アンコモン
馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
3/2
Illus.Kuang Sheng (100/180)
競技会の英雄/Hero of the Games
(2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THB, コモン
あなたが競技会の英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3/2
Illus.Josh Hass (137/254)
砂岩の戦士/Sandstone Warrior
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・戦士(Warrior) TMP, コモン
先制攻撃
(赤):砂岩の戦士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Stephen Daniele (199/350)
砂岩の戦士/Sandstone Warrior
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・戦士(Warrior) 9ED, コモン
先制攻撃
(赤):砂岩の戦士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Lars Grant-West (215/350)
Dwarven Lieutenant
(赤)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) FEM, アンコモン3
(1)(赤):ドワーフ(Dwarf)・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Jeff A. Menges (52/187)
ケルドの火弾兵/Keldon Firebombers
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PCY, レア
ケルドの火弾兵が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分がコントロールする土地を3つだけ残し、残りをすべて生け贄に捧げる。
3/3
Illus.Randy Gallegos (94/143)
ファラジの鎖舞士/Fallaji Chaindancer
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン
(2):ターン終了時まで、ファラジの鎖舞士は二段攻撃を得る。
2/4
Illus.Filipe Pagliuso (134/287)
歓楽の英雄/Heroes of the Revel
(4)(赤)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・兵士(Soldier) THB, アンコモン
歓楽の英雄が戦場に出たとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたが歓楽の英雄を対象として呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
4/4
Illus.Zoltan Boros (138/254)
性急な太陽追い/Impetuous Sunchaser
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BNG, コモン
飛行、速攻
性急な太陽追いは、可能なら各戦闘で攻撃する。
1/1
Illus.Cynthia Sheppard (99/165)