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古参兵の武装/Veteran's Armaments  (2)
部族アーティファクト ― 兵士(Soldier)・装備品(Equipment) MOR, アンコモン

装備しているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃かブロックするたび、それはターン終了時まで、攻撃しているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。」を持つ。

兵士(Soldier)クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは古参兵の武装をそれにつけてもよい。

装備(2)

Illus.Alan Pollack (146/150)
エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CON, コモン

飛行

版図 ― エイヴンの先駆者のタフネスは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。

2/*
Illus.Chris Rahn (4/145)
オドリックの十字軍/Crusader of Odric  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M13, アンコモン

オドリックの十字軍のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

*/*
Illus.Michael Komarck (10/249)
古参の戦導者/Veteran Warleader  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) BFZ, レア

古参の戦導者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。

あなたがコントロールするアンタップ状態の他の同盟者(Ally)を1体タップする:ターン終了時まで、古参の戦導者は先制攻撃か警戒かトランプルのうち、あなたが選んだ1つを得る。

*/*
Illus.Josu Hernaiz (221/274)
ベナリアの司令官/Benalish Commander  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PLC, レア

ベナリアの司令官のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする兵士(Soldier)の数に等しい。

待機X ― (X)(白)(白)、Xは0にはできない。

ベナリアの司令官が追放されている間にそれから時間(time)カウンターが取り除かれるたび、白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを1体生成する。

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Illus.Parente (2/165)
オートンの兵士/Auton Soldier  (4)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― エイリアン(Alien)・兵士(Soldier) WHO, レア

あなたはオートンの兵士を、伝説でないことと他のタイプに加えてアーティファクトであることと無尽を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。(これが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)

0/0
Illus.Greg Opalinski (36/0)
オートンの兵士/Auton Soldier  (4)(青)(青)
アーティファクト・クリーチャー ― エイリアン(Alien)・兵士(Soldier) WHO, レア

あなたはオートンの兵士を、伝説でないことと他のタイプに加えてアーティファクトであることと無尽を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。(これが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の各対戦相手につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)

0/0
Illus.Greg Opalinski (353/0)
幻影の群れ/Phantom Flock  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier)・スピリット(Spirit) JUD, アンコモン

飛行

幻影の群れは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

幻影の群れにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影の群れの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

0/0
Illus.David Martin (16/143)
スパイクの兵士/Spike Soldier  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike)・兵士(Soldier) STH, アンコモン

スパイクの兵士は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:スパイクの兵士はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

0/0
Illus.Randy Elliott (119/143)
電結のシカール/Arcbound Shikari  (1)(赤)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) MH2, アンコモン

先制攻撃

電結のシカールが戦場に出たとき、これ以外であなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

接合2(このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)

0/0
Illus.Campbell White (184/303)
電結のシカール/Arcbound Shikari  (1)(赤)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) MH2, アンコモン

先制攻撃

電結のシカールが戦場に出たとき、これ以外であなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

接合2(このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)

0/0
Illus.Campbell White (360/303)
鱗の召使い/Servant of the Scale  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DTK, コモン

鱗の召使いは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

鱗の召使いが死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、鱗の召使いの上に置かれている+1/+1カウンターの総数に等しい。

0/0
Illus.Winona Nelson (203/264)
ロリアンの士官、ハルディア/Haldir, Lórien Lieutenant  (X)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・兵士(Soldier) LTC, レア

ロリアンの士官、ハルディアは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

警戒

(5)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのエルフ(Elf)はロリアンの士官、ハルディアの上にある+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受け警戒を得る。

0/0
Illus.Syd Mills (39/0)
ロリアンの士官、ハルディア/Haldir, Lórien Lieutenant  (X)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・兵士(Soldier) LTC, レア

ロリアンの士官、ハルディアは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

警戒

(5)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのエルフ(Elf)はロリアンの士官、ハルディアの上にある+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受け警戒を得る。

0/0
Illus.Syd Mills (122/0)
呉の間者/Wu Spy  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・ならず者(Rogue) PTK, アンコモン

呉の間者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーのカードを上から2枚見る。その中の1枚を、そのプレイヤーの墓地に置く。

1/1
Illus.Zhao Tan (63/180)
長槍兵/Pikemen  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DRK, コモン3

バンド、先制攻撃

1/1
Illus.Dennis Detwiller (15/119)
長槍兵/Pikemen  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RNS,

バンド、先制攻撃

1/1
Illus.Dennis Detwiller (14/122)
長槍兵/Pikemen  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 4ED, コモン

バンド、先制攻撃

1/1
Illus.Dennis Detwiller (42/378)
長槍兵/Pikemen  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 5ED, コモン

バンド、先制攻撃

1/1
Illus.Dan Frazier (52/449)
呉の斥候/Wu Scout  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) PTK, コモン

馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

呉の斥候が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見る。

1/1
Illus.Jiaming (62/180)
魏の斥候/Wei Scout  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・スカウト(Scout) PTK, コモン

馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

1/1
Illus.Jiang Zhuqing (90/180)
ロック鳥狩り/Roc Hunter  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン

到達

3/1
Illus.Ina Wong (150/287)
空挺司令官/Air Marshal  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BRO, コモン

(3):兵士(Soldier)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

2/1
Illus.Johan Grenier (43/287)
エイヴンの従者/Aven Squire  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CON, コモン

飛行

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

1/1
Illus.David Palumbo (3/145)
エイヴンの従者/Aven Squire  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) M13, コモン

飛行

賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

1/1
Illus.David Palumbo (6/249)
ボロスの精鋭/Boros Elite  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン

大隊 ― ボロスの精鋭と少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、ボロスの精鋭はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Willian Murai (7/249)
主の後継ぎ/Cenn's Heir  (1)(白)
クリーチャー ― キスキン(Kithkin)・兵士(Soldier) LRW, コモン

主の後継ぎが攻撃するたび、それはターン終了時まで、他の攻撃しているキスキン(Kithkin)1つにつき+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Steven Belledin (8/301)
熱心な士官候補生/Eager Cadet  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) S99, コモン

1/1
Illus.Scott M. Fischer (15/173)
熱心な士官候補生/Eager Cadet  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 7ED, コモン

1/1
Illus.Greg & Tim Hildebrandt (14/350)
熱心な士官候補生/Eager Cadet  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 8ED, コモン

1/1
Illus.Greg & Tim Hildebrandt (351/350)
熱心な士官候補生/Eager Cadet  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 9ED, コモン

1/1
Illus.Scott M. Fischer (351/350)
剣術の名手/Fencing Ace  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RTR, アンコモン

二段攻撃

1/1
Illus.David Rapoza (11/274)
剣術の名手/Fencing Ace  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, アンコモン

二段攻撃

1/1
Illus.David Rapoza (16/280)
剣術の名手/Fencing Ace  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ANN, アンコモン

二段攻撃

1/1
Illus.David Rapoza (7/106)
剣術の名手/Fencing Ace  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CMR, アンコモン

二段攻撃

1/1
Illus.David Rapoza (21/361)
火矢の弓兵/Fire Bowman  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・射手(Archer) PTK, アンコモン

火矢の弓兵を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火矢の弓兵はそれに1点のダメージを与える。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。

1/1
Illus.Cai Tingting (112/180)
儀仗兵/Honor Guard  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) STH, コモン

(白):儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Joel Biske (7/143)
儀仗兵/Honor Guard  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 7ED, コモン

(白):儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Mark Zug (21/350)
儀仗兵/Honor Guard  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 8ED, コモン

(白):儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Mark Zug (25/350)
儀仗兵/Honor Guard  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 9ED, コモン

(白):儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Mark Zug (20/350)
儀仗兵/Honor Guard  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 10E, コモン

(白):儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Dan Dos Santos (23/383)
コーの決闘者/Kor Duelist  (白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier) ZEN, アンコモン

コーの決闘者が装備しているかぎり、それは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

1/1
Illus.Izzy (19/249)
敗残のレオニン/Lost Leonin  (1)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・猫(Cat)・兵士(Soldier) NPH, コモン

感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)

2/1
Illus.Min Yum (13/175)
地雷持ち/Mine Bearer  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PCY, コモン

(T),地雷持ちを生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (16/143)
盾の戦友/Shield Mate  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) EXO, コモン

盾の戦友を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+4の修整を受ける。

1/1
Illus.Randy Elliott (19/143)
集魂者/Soulcatcher  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) ODY, アンコモン

飛行

飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Ron Spencer (47/350)
集魂者/Soulcatcher  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) CNS, アンコモン

飛行

飛行を持つクリーチャーが死亡するたび、集魂者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Julie Dillon (82/210)
徴税人/Tithe Taker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WOC, レア

あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり(1)多くなる。

死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。)

2/1
Illus.Aaron Miller (80/0)
徴税人/Tithe Taker  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RNA, レア

あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストはそれがマナ能力でないかぎり(1)多くなる。

死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。)

2/1
Illus.Aaron Miller (27/259)
呉の歩兵部隊/Wu Infantry  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, コモン

2/1
Illus.Xu Xiaoming (59/180)
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