外交特権/Diplomatic Immunity
(1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, コモン
エンチャント(クリーチャー)
被覆(被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。
Illus.Terese Nielsen (75/350)
アクーの柱状墳墓/Pillar Tombs of Aku
(2)(黒)(黒)
ワールド・エンチャント VIS, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうしない場合、そのプレイヤーは5点のライフを失い、あなたはアクーの柱状墳墓を生け贄に捧げる。
Illus.Terese Nielsen (67/167)
不幸の呪い/Curse of Misfortunes
(4)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura)・呪い(Curse) DKA, レア
エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーから、エンチャントされているプレイヤーにつけられているどの呪い(Curse)とも同じ名前を持たない呪いカードを1枚探してもよい。そうしたなら、それをそのプレイヤーにつけられた状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
Illus.Terese Nielsen (56/158)
流電砲撃/Galvanic Bombardment
(赤)
インスタント EMN, コモン
クリーチャー1体を対象とする。流電砲撃はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたの墓地にある《流電砲撃/Galvanic Bombardment》と言う名前のカードの枚数に2を足した数に等しい。
Illus.Terese Nielsen (129/205)
砕かれた知覚/Shattered Perception
(2)(赤)
ソーサリー DKA, アンコモン
あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
フラッシュバック(5)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Terese Nielsen (104/158)
剣を鍬に/Swords to Plowshares
(白)
インスタント EMA, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Illus.Terese Nielsen (32/249)
剣を鍬に/Swords to Plowshares
(白)
インスタント IMA, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Illus.Terese Nielsen (36/249)
剣を鍬に/Swords to Plowshares
(白)
インスタント A25, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Illus.Terese Nielsen (35/249)
剣を鍬に/Swords to Plowshares
(白)
インスタント V13, 神話レア
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Illus.Terese Nielsen (2/20)
剣を鍬に/Swords to Plowshares
(白)
インスタント CNS, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Illus.Terese Nielsen (84/210)
剣を鍬に/Swords to Plowshares
(白)
インスタント BBD, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Illus.Terese Nielsen (110/254)
剣を鍬に/Swords to Plowshares
(白)
インスタント C16, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Illus.Terese Nielsen (78/351)
剣を鍬に/Swords to Plowshares
(白)
インスタント C17, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Illus.Terese Nielsen (76/309)
剣を鍬に/Swords to Plowshares
(白)
インスタント DDF, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Illus.Terese Nielsen (22/79)
Once More with Feeling
(白)(白)(白)(白)
ソーサリー UGL, レア
Once More with Feelingと戦場にあるすべてのカードと墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーは、自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後カードを7枚引く。すべてのプレイヤーのライフの総量は10点になる。DCI裁定:このカードは制限されている。(あなたはこのカードをデッキに1枚しか入れることができない。)
Illus.Terese Nielsen (11/94)
イクシドロン/Ixidron
(3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) TSP, レア
イクシドロンが戦場に出るに際し、他のトークンでないすべてのクリーチャーを裏向きにする。(それらは2/2のクリーチャーである。)
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
*/*
Illus.Terese Nielsen (65/301)
イクシドロン/Ixidron
(3)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) C14, レア
イクシドロンが戦場に出るに際し、他のトークンでないすべてのクリーチャーを裏向きにする。(それらは2/2のクリーチャーである。)
イクシドロンのパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ている裏向きのクリーチャーの数に等しい。
*/*
Illus.Terese Nielsen (116/337)
黄泉からの帰還者/Revenant
(4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) STH, レア
飛行
黄泉からの帰還者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
*/*
Illus.Terese Nielsen (68/143)
黄泉からの帰還者/Revenant
(4)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ORI, アンコモン
飛行
黄泉からの帰還者のパワーとタフネスは、それぞれあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの数に等しい。
*/*
Illus.Terese Nielsen (117/272)
嵐霊/Sturmgeist
(3)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ISD, レア
飛行
嵐霊のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
嵐霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
*/*
Illus.Terese Nielsen (82/264)
光舞い/Shinewend
(1)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン
飛行
光舞いは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(1)(白),光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
0/0
Illus.Terese Nielsen (23/150)
ゾンビの群れ/Zombie Mob
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MIR, アンコモン
ゾンビの群れは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につきその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
ゾンビの群れが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。
2/0
Illus.Terese Nielsen (153/350)
強欲なるスロモック/Thromok the Insatiable
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ヘリオン(Hellion) PC2, 神話レア
貪食X、Xはこれにより貪食したクリーチャーの数に等しい(これが戦場に出るに際し、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。このクリーチャーは、それらのクリーチャー1体につきX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。)
0/0
Illus.Terese Nielsen (106/156)
密林の猿人/Kird Ape
(赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape) EMA, コモン
密林の猿人は、あなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Terese Nielsen (137/249)
密林の猿人/Kird Ape
(赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape) 9ED, アンコモン
密林の猿人は、あなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Terese Nielsen (199/350)
密林の猿人/Kird Ape
(赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape) V09, 神話レア
密林の猿人は、あなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Terese Nielsen (6/15)
密林の猿人/Kird Ape
(赤)
クリーチャー ― 類人猿(Ape) DDH, アンコモン
密林の猿人は、あなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり+1/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Terese Nielsen (2/80)
ムンドゥングー/Mundungu
(1)(青)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) VIS, アンコモン
(T):呪文1つを対象とし、それをそれのコントローラーが(1)と1点のライフを支払わないかぎり、打ち消す。
1/1
Illus.Terese Nielsen (132/167)
野生の犬/Wild Dogs
(緑)
クリーチャー ― 犬(Dog) USG, コモン
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人のライフが他の各プレイヤーよりも多い場合、その最も多いライフを持つプレイヤーは野生の犬のコントロールを得る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
2/1
Illus.Terese Nielsen (284/350)
映像の造形者/Imagecrafter
(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ONS, コモン
(T):壁(Wall)以外のクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までそのタイプになる。
1/1
Illus.Terese Nielsen (87/350)
ドライアドの闘士/Dryad Militant
(緑/白)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・兵士(Soldier) RTR, アンコモン
インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。
2/1
Illus.Terese Nielsen (214/274)
捕らわれのドワーフ/Enslaved Dwarf
(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf) TOR, コモン
(赤),捕らわれのドワーフを生け贄に捧げる:黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、先制攻撃を得る。
1/1
Illus.Terese Nielsen (96/143)
本質の管理人/Essence Warden
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) PLC, コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Terese Nielsen (145/165)
本質の管理人/Essence Warden
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C14, コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Terese Nielsen (194/337)
本質の管理人/Essence Warden
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) DDH, コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Terese Nielsen (3/80)
サプラーツォの相続人/Saprazzan Heir
(1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) MMQ, レア
サプラーツォの相続人がブロックされた状態になるたび、あなたはカードを3枚引いてもよい。
1/1
Illus.Terese Nielsen (99/350)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) 5DN, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Terese Nielsen (86/165)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MMA, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Terese Nielsen (144/229)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMD, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Terese Nielsen (152/305)
永遠の証人/Eternal Witness
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) C15, アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
Illus.Terese Nielsen (183/342)