草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) UNF, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Cliff Childs (284/244)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) 40K, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus. (295/168)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) UNF, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (237/244)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) UNF, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (242/244)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地
(黒)
Illus. (310/168)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地
(黒)
Illus. (311/168)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地
(黒)
Illus. (312/168)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地
(黒)
Illus. (313/168)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 40K, 基本土地
(黒)
Illus. (314/168)
湿った墓/Watery Grave
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) UNF, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
湿った墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、湿った墓はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Chris Ostrowski (278/244)
地熱の沼/Geothermal Bog
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DMU, 基本土地
((T):(黒)か(赤)を加える。)
地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Gabor Szikszai (247/281)
憑依されたぬかるみ/Haunted Mire
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) DMU, 基本土地
((T):(黒)か(緑)を加える。)
憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Bruce Brenneise (248/281)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DMC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (234/48)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (235/48)
日向の湿地/Sunlit Marsh
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) DMU, 基本土地
((T):(白)か(黒)を加える。)
日向の湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Marc Simonetti (257/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地
(黒)
Illus.Seb McKinnon (268/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Poole (269/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地
(黒)
Illus.Johannes Voss (270/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地
(黒)
Illus.Magali Villeneuve (279/281)
雪原の陥没孔/Snowfield Sinkhole
氷雪土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp) CLB, コモン
((T):(白)か(黒)を加える。)
雪原の陥没孔はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Marta Nael (915/361)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) CLB, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (918/361)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CLB, 基本土地
(黒)
Illus.Piotr Dura (459/361)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CLB, 基本土地
(黒)
Illus.Logan Feliciano (460/361)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CLB, 基本土地
(黒)
Illus.Grady Frederick (461/361)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CLB, 基本土地
(黒)
Illus.Sam White (462/361)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア
((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)
ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Sam White (254/281)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア
((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)
ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Dominik Mayer (292/281)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア
((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)
ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Elektrodeko (353/281)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) NCC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (428/93)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) NCC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (431/93)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) SNC, 基本土地
(黒)
Illus.Christian Dimitrov (266/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) SNC, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (267/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) SNC, 基本土地
(黒)
Illus.Matteo Bassini (276/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) SNC, 基本土地
(黒)
Illus.Cardula (277/281)
ザンダーの居室/Xander's Lounge
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp)・山(Mountain) SNC, レア
((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)
ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.James Paick (260/281)
ザンダーの居室/Xander's Lounge
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp)・山(Mountain) SNC, レア
((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)
ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Dominik Mayer (294/281)
ザンダーの居室/Xander's Lounge
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp)・山(Mountain) SNC, レア
((T):(青)か(黒)か(赤)を加える。)
ザンダーの居室はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Véronique Meignaud (358/281)
ジアトラの試練場/Ziatora's Proving Ground
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain)・森(Forest) SNC, レア
((T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。)
ジアトラの試練場はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Viko Menezes (261/281)
ジアトラの試練場/Ziatora's Proving Ground
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain)・森(Forest) SNC, レア
((T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。)
ジアトラの試練場はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Dominik Mayer (295/281)
ジアトラの試練場/Ziatora's Proving Ground
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain)・森(Forest) SNC, レア
((T):(黒)か(赤)か(緑)を加える。)
ジアトラの試練場はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Elektrodeko (359/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) NEO, 基本土地
(黒)
Illus.Piotr Dura (287/302)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) NEO, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (288/302)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) NEO, 基本土地
(黒)
Illus.アオジマイコ/AOJI MAIKO (297/302)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) NEO, 基本土地
(黒)
Illus.七原しえ/SHIE NANAHARA (298/302)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) VOC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (183/38)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) VOW, 基本土地
(黒)
Illus.Pig Hands (272/277)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) VOW, 基本土地
(黒)
Illus.Kerby Rosanes (273/277)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) VOW, 基本土地
(黒)
Illus.Sam White (400/277)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) VOW, 基本土地
(黒)
Illus.Kerby Rosanes (410/277)