迷宮のミノタウルス/Labyrinth Minotaur
(3)(青)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) HML, コモン2
迷宮のミノタウルスがクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
1/4
Illus.Anson Maddocks (30/140)
迷宮のミノタウルス/Labyrinth Minotaur
(3)(青)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) HML, コモン2
迷宮のミノタウルスがクリーチャーをブロックするたび、そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
1/4
Illus.Anson Maddocks (30/140)
血に飢えた霧/Hungry Mist
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HML, コモン2
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(緑)を支払わないかぎり、血に飢えた霧を生け贄に捧げる。
6/2
Illus.Heather Hudson (88/140)
血に飢えた霧/Hungry Mist
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HML, コモン2
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(緑)(緑)を支払わないかぎり、血に飢えた霧を生け贄に捧げる。
6/2
Illus.Heather Hudson (88/140)
浅瀬の海賊/Reef Pirates
(1)(青)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・海賊(Pirate) HML, コモン2
浅瀬の海賊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。
2/2
Illus.Tom Wanerstrand (36/140)
浅瀬の海賊/Reef Pirates
(1)(青)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・海賊(Pirate) HML, コモン2
浅瀬の海賊が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。
2/2
Illus.Tom Wanerstrand (36/140)
死者の代弁者/Death Speakers
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) HML, アンコモン3
プロテクション(黒)
1/1
Illus.Douglas Shuler (7/140)
機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) HML, コモン1
機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。
戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/3
Illus.Amy Weber (103/140)
暗黒の迷路/Dark Maze
(4)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) HML, コモン2
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(0):このターン、暗黒の迷路は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
4/5
Illus.Rob Alexander (25/140)
暗黒の迷路/Dark Maze
(4)(青)
クリーチャー ― 壁(Wall) HML, コモン2
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(0):このターン、暗黒の迷路は、それが防衛を持たないかのように攻撃できる。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
4/5
Illus.Rob Alexander (25/140)
情け知らずのエロン/Eron the Relentless
(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, アンコモン3
速攻
(赤)(赤)(赤):情け知らずのエロンを再生する。
5/2
Illus.Christopher Rush (73/140)
待ち伏せ部隊/Ambush Party
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン2
先制攻撃、速攻
3/1
Illus.Mark Poole (63/140)
待ち伏せ部隊/Ambush Party
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) HML, コモン2
先制攻撃、速攻
3/1
Illus.Mark Poole (63/140)
巨大カキ/Giant Oyster
(2)(青)(青)
クリーチャー ― カキ(Oyster) HML, アンコモン3
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに巨大カキをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。巨大カキがタップ状態であり続けるかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。また、あなたの各ドロー・ステップの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。巨大カキが戦場から離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーからすべての-1/-1カウンターを取り除く。
0/3
Illus.Nicola Leonard (28/140)
大いなる人狼/Greater Werewolf
(4)(黒)
クリーチャー ― 狼男(Werewolf) HML, コモン1
戦闘終了時に、大いなる人狼をブロックしているか大いなる人狼によってブロックされている各クリーチャーの上に-0/-2カウンターを1個置く。
2/4
Illus.Dennis Detwiller (51/140)
メサ・ファルコン/Mesa Falcon
(1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) HML, コモン2
飛行
(1)(白):メサ・ファルコンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Mark Poole (10/140)
メサ・ファルコン/Mesa Falcon
(1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) HML, コモン2
飛行
(1)(白):メサ・ファルコンはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Mark Poole (10/140)
センギアの従臣/Sengir Autocrat
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human) HML, アンコモン1
センギアの従臣が戦場に出たとき、黒の0/1の農奴(Serf)クリーチャー・トークンを3体生成する。
センギアの従臣が戦場を離れたとき、すべての農奴トークンを追放する。
2/2
Illus.David A. Cherry (56/140)
セラの聖騎士/Serra Paladin
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) HML, コモン1
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(1)(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
2/2
Illus.Pete Venters (17/140)
シー・スプライト/Sea Sprite
(1)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) HML, アンコモン3
飛行、プロテクション(赤)
1/1
Illus.Susan Van Camp (38/140)
イーサンの影/Ihsan's Shade
(3)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― シェイド(Shade)・騎士(Knight) HML, アンコモン3
プロテクション(白)
5/5
Illus.Christopher Rush (53/140)
アン=ハヴァの治安官/An-Havva Constable
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human) HML, アンコモン1
アン=ハヴァの治安官のタフネスは、戦場に出ている緑のクリーチャーの数に1を加えた点数に等しい。
2/1+*
Illus.Dan Frazier (81/140)
アナーバのボディガード/Anaba Bodyguard
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) HML, コモン2
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/3
Illus.Anson Maddocks (65/140)
アナーバのボディガード/Anaba Bodyguard
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) HML, コモン2
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
2/3
Illus.Anson Maddocks (65/140)
アナーバのシャーマン/Anaba Shaman
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) HML, コモン2
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Anson Maddocks (66/140)
アナーバのシャーマン/Anaba Shaman
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) HML, コモン2
(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アナーバのシャーマンはそれに1点のダメージを与える。
2/2
Illus.Anson Maddocks (66/140)
アイゼンの官吏/Aysen Bureaucrats
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) HML, コモン2
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
Illus.Alan Rabinowitz (3/140)
アイゼンの官吏/Aysen Bureaucrats
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) HML, コモン2
(T):パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
Illus.Alan Rabinowitz (3/140)
Ebony Rhino
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― サイ(Rhino) HML, コモン1
トランプル
4/5
Illus.Amy Weber (106/140)
Black Carriage
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 馬(Horse) HML, アンコモン1
トランプル
Black Carriageはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:Black Carriageをアンタップする。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
4/4
Illus.David A. Cherry (42/140)
Soraya the Falconer
(1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human) HML, アンコモン1
鳥(Bird)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(1)(白):鳥クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までバンドを得る。
2/2
Illus.Dennis Detwiller (18/140)
Trade Caravan
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) HML, コモン2
あなたのアップキープの開始時に、Trade Caravanの上に通貨(currency)カウンターを1個置く。
Trade Caravanから通貨カウンターを2個取り除く:基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。対戦相手1人のアップキープの間にのみ起動できる。
1/1
Illus.Kaja Foglio (19/140)
Trade Caravan
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ノーマッド(Nomad) HML, コモン2
あなたのアップキープの開始時に、Trade Caravanの上に通貨(currency)カウンターを1個置く。
Trade Caravanから通貨カウンターを2個取り除く:基本土地1つを対象とし、それをアンタップする。対戦相手1人のアップキープの間にのみ起動できる。
1/1
Illus.Kaja Foglio (19/140)
Leaping Lizard
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― トカゲ(Lizard) HML, コモン1
(1)(緑):Leaping Lizardはターン終了時まで-0/-1の修整を受けるとともに飛行を得る。
2/3
Illus.Amy Weber (90/140)
Reveka, Wizard Savant
(2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・ウィザード(Wizard) HML, アンコモン1
(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Reveka, Wizard Savantは、それに2点のダメージを与え、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
0/1
Illus.Susan Van Camp (37/140)
Beast Walkers
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ビースト(Beast)・兵士(Soldier) HML, アンコモン1
(緑):Beast Walkersはターン終了時までバンドを得る。
2/2
Illus.Heather Hudson (6/140)
Wall of Kelp
(青)(青)
クリーチャー ― 植物(Plant)・壁(Wall) HML, アンコモン1
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
(青)(青),(T):《ケルプ/Kelp》という名前の、防衛を持つ青の0/1の植物(Plant)・壁(Wall)クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/3
Illus.Alan Rabinowitz (40/140)
Clockwork Swarm
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) HML, コモン1
Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。
Clockwork Swarmは、壁(Wall)によってはブロックされない。
戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。
(X),(T):Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
0/3
Illus.Amy Weber (104/140)
Clockwork Gnomes
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) HML, コモン1
(3),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
2/2
Illus.Douglas Shuler (102/140)
Root Spider
(3)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) HML, アンコモン3
Root Spiderがブロックするたび、それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
2/2
Illus.Mike Kimble (94/140)
Ghost Hounds
(1)(黒)
クリーチャー ― 犬(Dog)・スピリット(Spirit) HML, アンコモン3
警戒
Ghost Houndsが白のクリーチャーをブロックするか、白のクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、Ghost Houndsはターン終了時まで先制攻撃を得る。
1/1
Illus.Jeff A. Menges (49/140)
Spectral Bears
(1)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear)・スピリット(Spirit) HML, アンコモン3
Spectral Bearsが攻撃するたび、防御プレイヤーが黒のトークンでないパーマネントをコントロールしていない場合、それはあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/3
Illus.Pat Morrissey (98/140)
Rashka the Slayer
(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) HML, アンコモン3
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
Rashka the Slayerが1体以上の黒のクリーチャーをブロックするたび、Rashka the Slayerはターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。
3/3
Illus.Christopher Rush (12/140)
Giant Albatross
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) HML, コモン2
飛行
Giant Albatrossが死亡したとき、あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、このターンGiant Albatrossにダメージを与えた各クリーチャーについて、それのコントローラーが2点のライフを支払わないかぎり、そのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
1/1
Illus.David A. Cherry (27/140)
Giant Albatross
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) HML, コモン2
飛行
Giant Albatrossが死亡したとき、あなたは(1)(青)を支払ってもよい。そうした場合、このターンGiant Albatrossにダメージを与えた各クリーチャーについて、それのコントローラーが2点のライフを支払わないかぎり、そのクリーチャーを破壊する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
1/1
Illus.David A. Cherry (27/140)
Cemetery Gate
(2)(黒)
クリーチャー ― 壁(Wall) HML, コモン2
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
プロテクション(黒)
0/5
Illus.Melissa Benson (44/140)
Cemetery Gate
(2)(黒)
クリーチャー ― 壁(Wall) HML, コモン2
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
プロテクション(黒)
0/5
Illus.Melissa Benson (44/140)
Hazduhr the Abbot
(3)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) HML, アンコモン1
(X),(T):あなたがコントロールする白のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージX点は、代わりにHazduhr the Abbotに与えられる。
2/5
Illus.Dan Frazier (8/140)
Abbey Matron
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) HML, コモン2
(白),(T):Abbey Matronはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。
1/3
Illus.Mike Kimble (2/140)