水の召使い/Water Servant
(2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MM2, アンコモン
(青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/4
Illus.Igor Kieryluk (69/249)
水の召使い/Water Servant
(2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン
(青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/4
Illus.Igor Kieryluk (80/249)
水の召使い/Water Servant
(2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン
(青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/4
Illus.Igor Kieryluk (80/249)
燃えがらの精霊/Cinder Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMQ, アンコモン
(X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。
2/2
Illus.Greg Staples (183/350)
燃えがらの精霊/Cinder Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, アンコモン
(X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (87/249)
燃えがらの精霊/Cinder Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) HOP, アンコモン
(X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。
2/2
Illus.Greg Staples (51/149)
燃えがらの精霊/Cinder Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) JMP, アンコモン
(X)(赤),(T),燃えがらの精霊を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。
2/2
Illus.Svetlin Velinov (304/78)
原初のプラズマ/Primal Plasma
(3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) PLC, コモン
原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。
*/*
Illus.Luca Zontini (59/165)
原初のプラズマ/Primal Plasma
(3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) TSR, コモン
原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。
*/*
Illus.Luca Zontini (80/289)
原初のプラズマ/Primal Plasma
(3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) PC2, コモン
原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。
*/*
Illus.Luca Zontini (23/156)
原初のプラズマ/Primal Plasma
(3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) DDI, コモン
原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。
*/*
Illus.Luca Zontini (16/77)
輝く透光/Lucent Liminid
(3)(白)(白)
クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン
飛行
3/3
Illus.Eric Fortune (24/180)
臭跳び/Stenchskipper
(3)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア
飛行
終了ステップの開始時に、あなたがゴブリン(Goblin)をコントロールしていない場合、臭跳びを生け贄に捧げる。
6/5
Illus.Howard Lyon (79/150)
裂け目の精霊/Rift Elemental
(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン
(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間(time)カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Ron Spears (106/180)
裂け目の精霊/Rift Elemental
(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, コモン
(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間(time)カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Ron Spears (127/229)
裂け目の精霊/Rift Elemental
(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSR, コモン
(1)(赤),あなたがコントロールするパーマネントかあなたがオーナーである待機状態のカードから時間(time)カウンターを1個取り除く:裂け目の精霊はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Ron Spears (185/289)
潮力の精霊/Tideforce Elemental
(2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, アンコモン
(青),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。
2/1
Illus.Donato Giancola (41/145)
生きている津波/Living Tsunami
(2)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。
4/4
Illus.Matt Cavotta (52/249)
パーディック山の火猫/Pardic Firecat
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) ODY, コモン
速攻
パーディック山の火猫が墓地にある場合、《集中砲火/Flame Burst》という名前の呪文からの効果は、これを《集中砲火/Flame Burst》という名前のカードとして扱う。
2/3
Illus.Glen Angus (211/350)
生きている業火/Living Inferno
(6)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GPT, レア
(T):好きな数のクリーチャーを対象とする。生きている業火はそれらに、これのパワーに等しい点数のダメージを望むように割り振って与える。それらの各クリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージを生きている業火に与える。
8/5
Illus.John Avon (69/165)
屍滑り/Necroskitter
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
対戦相手1人がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
1/4
Illus.Jaime Jones (38/180)
屍滑り/Necroskitter
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MM2, レア
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
対戦相手1人がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。
1/4
Illus.Jaime Jones (88/249)
大地の召使い/Earth Servant
(5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン
大地の召使いはあなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき+0/+1の修整を受ける。
4/4
Illus.Lucas Graciano (134/249)
大地の召使い/Earth Servant
(5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DDI, アンコモン
大地の召使いはあなたがコントロールする山(Mountain)1つにつき+0/+1の修整を受ける。
4/4
Illus.Lucas Graciano (60/77)
怨馬/Spitemare
(2)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン
怨馬にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。怨馬はそれに同じ点数のダメージを与える。
3/3
Illus.Matt Cavotta (147/180)
怨馬/Spitemare
(2)(赤/白)(赤/白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DDH, アンコモン
怨馬にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。怨馬はそれに同じ点数のダメージを与える。
3/3
Illus.Matt Cavotta (16/80)
くすぶる解体者/Smoldering Butcher
(3)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) EVE, コモン
萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
4/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (42/180)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TMP, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.D. Alexander Gregory (186/350)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 7ED, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kevin Walker (201/350)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 8ED, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (201/350)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 9ED, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (201/350)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (217/383)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (147/249)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M12, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (149/249)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) _BR, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.D. Alexander Gregory (51/136)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) JMP, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (344/78)
大気の召使い/Air Servant
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MM2, アンコモン
飛行
(2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
4/3
Illus.Lars Grant-West (40/249)
大気の召使い/Air Servant
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, アンコモン
飛行
(2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
4/3
Illus.Lars Grant-West (42/249)
大気の召使い/Air Servant
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン
飛行
(2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
4/3
Illus.Lars Grant-West (42/249)
大気の召使い/Air Servant
(4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CNS, アンコモン
飛行
(2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
4/3
Illus.Lars Grant-West (90/210)
孔の歩哨/Vent Sentinel
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, コモン
防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
2/4
Illus.Chris Rahn (171/248)
孔の歩哨/Vent Sentinel
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) IMA, コモン
防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
2/4
Illus.Chris Rahn (153/249)
孔の歩哨/Vent Sentinel
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CNS, コモン
防衛
(1)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。孔の歩哨はそれに、あなたがコントロールする防衛を持つクリーチャーの数に等しい点数のダメージを与える。
2/4
Illus.Chris Rahn (156/210)
地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) ZEN, アンコモン
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下である場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
Illus.Dan Scott (130/249)
地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) DDH, アンコモン
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが2枚以下である場合、地獄火の雑種犬はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
2/2
Illus.Dan Scott (48/80)
炎血の襲撃者/Igneous Pouncer
(4)(黒)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ARB, コモン
速攻
沼サイクリング(2)、山サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
5/1
Illus.Chippy (40/145)
炎血の襲撃者/Igneous Pouncer
(4)(黒)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DDH, コモン
速攻
沼サイクリング(2)、山サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探す。それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
5/1
Illus.Chippy (57/80)
焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) M10, コモン
(赤):焦熱のヘルハウンドは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Ted Galaday (135/249)
焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) M11, コモン
(赤):焦熱のヘルハウンドは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Ted Galaday (136/249)
焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) M12, コモン
(赤):焦熱のヘルハウンドは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
Illus.Ted Galaday (130/249)