骨髄コウモリ/Marrow Bats
(4)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat)・スケルトン(Skeleton) AVR, アンコモン
飛行
4点のライフを支払う:骨髄コウモリを再生する。
4/1
Illus.Jason A. Engle (113/244)
血の芸術家/Blood Artist
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, アンコモン
血の芸術家か他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
0/1
Illus.Johannes Voss (86/244)
戦慄の奴隷商人/Dread Slaver
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) AVR, レア
このターン、戦慄の奴隷商人によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。
3/5
Illus.Dave Kendall (98/244)
狩り立てられたグール/Hunted Ghoul
(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン
狩り立てられたグールでは人間(Human)をブロックできない。
1/2
Illus.Ryan Pancoast (110/244)
グールの解体人/Butcher Ghoul
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1/1
Illus.Christopher Moeller (89/244)
墓所を歩くもの/Crypt Creeper
(1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン
墓所を歩くものを生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
2/1
Illus.Scott Chou (91/244)
闇の詐称者/Dark Impostor
(2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) AVR, レア
(4)(黒)(黒):クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
闇の詐称者は、それにより追放されたすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ。
2/2
Illus.Johannes Voss (92/244)
鬱外科医/Gloom Surgeon
(1)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア
鬱外科医に戦闘ダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、あなたのライブラリーの一番上からその点数に等しい枚数のカードを追放する。
2/1
Illus.Volkan Baga (104/244)
汚染された死体/Polluted Dead
(4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン
汚染された死体が死亡したとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Jason A. Engle (116/244)
死体の交易商人/Corpse Traders
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) AVR, アンコモン
(2)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/3
Illus.Kev Walker (90/244)
マルフェルドの双子/Maalfeld Twins
(5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, アンコモン
マルフェルドの双子が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
4/4
Illus.Mike Sass (112/244)
魂獄の悪鬼/Soulcage Fiend
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, コモン
魂獄の悪鬼が死亡したとき、各プレイヤーは3点のライフを失う。
3/2
Illus.Jason A. Engle (120/244)
常夜の影/Evernight Shade
(3)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) AVR, アンコモン
(黒):常夜の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1/1
Illus.Nic Klein (101/244)
照明灯の霊/Searchlight Geist
(2)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, コモン
飛行
(3)(黒):ターン終了時まで、照明灯の霊は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
2/1
Illus.Steven Belledin (119/244)
悪魔の監督官/Demonic Taskmaster
(2)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、悪魔の監督官以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/3
Illus.Chris Rahn (95/244)
死体の運び屋/Driver of the Dead
(3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン
死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3/2
Illus.James Ryman (99/244)
魂の収穫者/Harvester of Souls
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア
接死
他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
Illus.Slawomir Maniak (107/244)
アンデッドの処刑人/Undead Executioner
(3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン
アンデッドの処刑人が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける」ことを選んでもよい。
2/2
Illus.Dave Kendall (123/244)
流血の鑑定人/Bloodflow Connoisseur
(2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:流血の鑑定人の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Slawomir Maniak (87/244)
灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア
飛行
灰口の悪魔王が戦場に出たとき、あなたが他のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、それを追放する。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5/4
Illus.Lucas Graciano (96/244)
奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller
(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア
奈落に住まう騙し屋がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4/3
Illus.Svetlin Velinov (121/244)
霧鴉/Mist Raven
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) AVR, コモン
飛行
霧鴉が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.John Avon (67/244)
枷霊/Fettergeist
(2)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき(1)を支払わないかぎり、枷霊を生け贄に捧げる。
3/4
Illus.Izzy (52/244)
翼作り/Wingcrafter
(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
翼作りが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは飛行を持つ。
1/1
Illus.Matt Stewart (83/244)
掛け金探し/Latch Seeker
(1)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, アンコモン
掛け金探しはブロックされない。
3/1
Illus.Vincent Proce (63/244)
月の神秘家/Lunar Mystic
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, レア
あなたがインスタント呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Wesley Burt (65/244)
厳格な導師/Stern Mentor
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
厳格な導師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。」を持つ。
2/2
Illus.Igor Kieryluk (77/244)
孤独な亡霊/Lone Revenant
(3)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
孤独な亡霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
4/4
Illus.Jaime Jones (64/244)
グリフの先兵/Gryff Vanguard
(4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3/2
Illus.Jason Chan (59/244)
ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab
(5)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) AVR, コモン
ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。
4/5
Illus.Vincent Proce (60/244)
腐冠のグール/Rotcrown Ghoul
(4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン
腐冠のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。
3/3
Illus.Dave Kendall (72/244)
二人組の見張り番/Tandem Lookout
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) AVR, アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
2/1
Illus.Kev Walker (80/244)
屑肌のドレイク/Scrapskin Drake
(2)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ドレイク(Drake) AVR, コモン
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
屑肌のドレイクは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
2/3
Illus.Kev Walker (73/244)
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
(4)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(1)(青):このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
5/5
Illus.Tomasz Jedruszek (47/244)
エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
エルゴードの盾の仲間が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。(それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
2/3
Illus.Anthony Palumbo (50/244)
ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler
(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) AVR, アンコモン
(3)(青),(T):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1/1
Illus.Matt Stewart (69/244)
電位式錬金術師/Galvanic Alchemist
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
電位式錬金術師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(2)(青):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
1/4
Illus.Svetlin Velinov (54/244)
霧の海の船長/Captain of the Mists
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, レア
他の人間(Human)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、霧の海の船長をアンタップする。
(1)(青),(T):パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/3
Illus.Allen Williams (45/244)
大天使/Archangel
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン
飛行、警戒
5/5
Illus.Cynthia Sheppard (5/244)
天使の壁/Angelic Wall
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) AVR, コモン
防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)
飛行
0/4
Illus.Allen Williams (4/244)
戦争の伝令/Herald of War
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア
飛行
戦争の伝令が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱える天使(Angel)呪文と人間(Human)呪文は、それを唱えるためのコストが、戦争の伝令の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)少なくなる。
3/3
Illus.Eric Deschamps (24/244)
聖なる司法高官/Holy Justiciar
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, アンコモン
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーがゾンビ(Zombie)である場合、それを追放する。
2/1
Illus.David Rapoza (25/244)
敬虔な司祭/Devout Chaplain
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, アンコモン
(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の人間(Human)2体をタップする:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。
2/2
Illus.Lucas Graciano (17/244)
遠沼の探検者/Farbog Explorer
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) AVR, コモン
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/3
Illus.Scott Chou (21/244)
月明かりの霊/Moonlight Geist
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, コモン
飛行
(3)(白):このターン、月明かりの霊に与えられるすべての戦闘ダメージと月明かりの霊が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2/1
Illus.Dan Scott (29/244)