孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth
(5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AVR, 神話レア
速攻
孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
5/5
Illus.Chris Rahn (172/244)
グリセルブランド/Griselbrand
(4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, 神話レア
飛行、絆魂
7点のライフを支払う:カードを7枚引く。
7/7
Illus.Igor Kieryluk (106/244)
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア
飛行
栄光の目覚めの天使が戦場に出たとき、すべてのゾンビ(Zombie)を追放し、その後あなたの墓地にあるすべての人間(Human)クリーチャー・カードを戦場に戻す。
4/6
Illus.James Ryman (1/244)
大天使/Archangel
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン
飛行、警戒
5/5
Illus.Cynthia Sheppard (5/244)
黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight
(4)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア
飛行、先制攻撃
いずれかの発生源が対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、代わりにその発生源はそのプレイヤーやパーマネントにその2倍のダメージを与える。
いずれかの発生源があなたかあなたがコントロールするパーマネントにダメージを与える場合、そのダメージの端数を切り上げた半分を軽減する。
5/5
Illus.Jason Chan (209/244)
不和の暴君/Tyrant of Discord
(4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AVR, レア
不和の暴君が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。これにより土地でないパーマネントが生け贄に捧げられたなら、この手順を繰り返す。
7/7
Illus.Richard Wright (162/244)
雪花石を率いる者、ブルーナ/Bruna, Light of Alabaster
(3)(白)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア
飛行、警戒
雪花石を率いる者、ブルーナが攻撃かブロックするたび、あなたは戦場に出ているオーラ(Aura)を望む数だけ選び、それらをこれにつけてもよい。また、あなたの墓地や手札にある、これにエンチャントできるオーラ・カードを望む数だけ選び、それらをこれにつけた状態で戦場に出してもよい。
5/5
Illus.Winona Nelson (208/244)
狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator
(4)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(1)(青):このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
5/5
Illus.Tomasz Jedruszek (47/244)
小悪魔の一団/Gang of Devils
(5)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) AVR, アンコモン
小悪魔の一団が死亡したとき、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。小悪魔の一団はそれらに3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
3/3
Illus.Erica Yang (136/244)
黄金夜の救い手/Goldnight Redeemer
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン
飛行
黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
4/4
Illus.Karl Kopinski (23/244)
魂の収穫者/Harvester of Souls
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア
接死
他のトークンでないクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
Illus.Slawomir Maniak (107/244)
ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab
(5)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) AVR, コモン
ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。
4/5
Illus.Vincent Proce (60/244)
吠え霊/Howlgeist
(5)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・狼(Wolf) AVR, アンコモン
吠え霊よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4/2
Illus.David Rapoza (182/244)
マルフェルドの双子/Maalfeld Twins
(5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, アンコモン
マルフェルドの双子が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
4/4
Illus.Mike Sass (112/244)
道壊しワーム/Pathbreaker Wurm
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
道壊しワームが他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはトランプルを持つ。
6/4
Illus.Nils Hamm (188/244)
収穫の魂/Soul of the Harvest
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AVR, レア
トランプル
他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
6/6
Illus.Eytan Zana (195/244)
州民の声/Voice of the Provinces
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, コモン
飛行
州民の声が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3
Illus.Igor Kieryluk (40/244)
貪爪/Vorstclaw
(4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ホラー(Horror) AVR, アンコモン
7/7
Illus.Lucas Graciano (201/244)
戦慄の奴隷商人/Dread Slaver
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) AVR, レア
このターン、戦慄の奴隷商人によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。そのクリーチャーはそれの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。
3/5
Illus.Dave Kendall (98/244)
霊の罠師/Geist Trappers
(4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
霊の罠師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは到達を持つ。
3/5
Illus.Anthony Palumbo (179/244)
グリフの先兵/Gryff Vanguard
(4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3/2
Illus.Jason Chan (59/244)
戦争の伝令/Herald of War
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア
飛行
戦争の伝令が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱える天使(Angel)呪文と人間(Human)呪文は、それを唱えるためのコストが、戦争の伝令の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)少なくなる。
3/3
Illus.Eric Deschamps (24/244)
孤独な亡霊/Lone Revenant
(3)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
孤独な亡霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
4/4
Illus.Jaime Jones (64/244)
害霊/Malignus
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア
害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。
害霊が与えるダメージは軽減できない。
*/*
Illus.Jung Park (148/244)
骨髄コウモリ/Marrow Bats
(4)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat)・スケルトン(Skeleton) AVR, アンコモン
飛行
4点のライフを支払う:骨髄コウモリを再生する。
4/1
Illus.Jason A. Engle (113/244)
ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AVR, コモン
(2):ナースタードの潰し屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
3/3
Illus.Steven Belledin (218/244)
汚染された死体/Polluted Dead
(4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン
汚染された死体が死亡したとき、土地1つを対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Jason A. Engle (116/244)
腐冠のグール/Rotcrown Ghoul
(4)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン
腐冠のグールが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。
3/3
Illus.Dave Kendall (72/244)
鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
(2)(緑)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) AVR, 神話レア
飛行、呪禁
あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力は、あなたにパーマネントを生け贄に捧げさせることができない。
5/5
Illus.Chris Rahn (210/244)
幽体の門護衛/Spectral Gateguards
(4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。
2/5
Illus.Wayne England (37/244)
猛森の霊/Wildwood Geist
(4)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, コモン
あなたのターンであるかぎり、猛森の霊は+2/+2の修整を受ける。
3/3
Illus.Lars Grant-West (204/244)
ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, レア
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
ウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
4/4
Illus.Raymond Swanland (206/244)
イチイの精/Yew Spirit
(4)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ツリーフォーク(Treefolk) AVR, アンコモン
(2)(緑)(緑):イチイの精はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはこれのパワーである。
3/3
Illus.Dan Scott (207/244)
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
(4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, レア
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。
3/3
Illus.Steve Prescott (166/244)
歓喜の天使/Angel of Jubilation
(1)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア
飛行
あなたがコントロールする他の黒でないクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動するために、ライフを支払ったりクリーチャーを生け贄に捧げたりすることはできない。
3/3
Illus.Terese Nielsen (2/244)
大翼のドラゴン/Archwing Dragon
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AVR, レア
飛行、速攻
終了ステップの開始時に、大翼のドラゴンをオーナーの手札に戻す。
4/4
Illus.Daarken (126/244)
死体の交易商人/Corpse Traders
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) AVR, アンコモン
(2)(黒),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/3
Illus.Kev Walker (90/244)
灰口の悪魔王/Demonlord of Ashmouth
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア
飛行
灰口の悪魔王が戦場に出たとき、あなたが他のクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、それを追放する。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5/4
Illus.Lucas Graciano (96/244)
死体の運び屋/Driver of the Dead
(3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン
死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地にあるマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3/2
Illus.James Ryman (99/244)
ドルイドの使い魔/Druid's Familiar
(3)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) AVR, アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
ドルイドの使い魔が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Adam Paquette (175/244)
エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate
(3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
エルゴードの盾の仲間が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。(それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
2/3
Illus.Anthony Palumbo (50/244)
常夜の影/Evernight Shade
(3)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) AVR, アンコモン
(黒):常夜の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1/1
Illus.Nic Klein (101/244)
花咲くもつれ樹/Flowering Lumberknot
(3)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) AVR, コモン
花咲くもつれ樹は、結魂を持つクリーチャーと組になっていないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。
5/5
Illus.Nic Klein (178/244)
黄金夜の指揮官/Goldnight Commander
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・兵士(Soldier) AVR, アンコモン
他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Chris Rahn (22/244)
ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire
(3)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, アンコモン
ヘイヴングルの吸血鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
他のクリーチャーが死亡するたび、ヘイヴングルの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.James Ryman (139/244)
流城の継承者/Heirs of Stromkirk
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, コモン
威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
流城の継承者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Winona Nelson (140/244)
聖なる司法高官/Holy Justiciar
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, アンコモン
(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーがゾンビ(Zombie)である場合、それを追放する。
2/1
Illus.David Rapoza (25/244)