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検索式: クリーチャー and AVR

116 件のカードがヒットしました.

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さまよう狼/Wandering Wolf  (1)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) AVR, コモン

さまよう狼よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。

2/1
Illus.Tomasz Jedruszek (202/244)
アンデッドの処刑人/Undead Executioner  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン

アンデッドの処刑人が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける」ことを選んでもよい。

2/2
Illus.Dave Kendall (123/244)
イチイの精/Yew Spirit  (4)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・ツリーフォーク(Treefolk) AVR, アンコモン

(2)(緑)(緑):イチイの精はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xはこれのパワーである。

3/3
Illus.Dan Scott (207/244)
イラクサ豚/Nettle Swine  (3)(緑)
クリーチャー ― 猪(Boar) AVR, コモン

4/3
Illus.Christopher Moeller (186/244)
ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

(1)(緑):ウルフィーの報復者を再生する。

3/3
Illus.Daniel Ljunggren (205/244)
ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, レア

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

ウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。

4/4
Illus.Raymond Swanland (206/244)
ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) AVR, レア

(1)(緑),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。

1/1
Illus.Christopher Moeller (200/244)
エルゴードの盾の仲間/Elgaud Shieldmate  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

エルゴードの盾の仲間が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは呪禁を持つ。(それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

2/3
Illus.Anthony Palumbo (50/244)
ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, レア

警戒

ガヴォニーの騎手が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。

あなたがコントロールする人間(Human)クリーチャーはプロテクション(その選ばれたタイプのクリーチャー)を持つ。

3/3
Illus.Volkan Baga (33/244)
クルーインの打撃者/Kruin Striker  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン

他のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クルーインの打撃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

2/1
Illus.Christopher Moeller (143/244)
グリセルブランド/Griselbrand  (4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, 神話レア

飛行、絆魂

7点のライフを支払う:カードを7枚引く。

7/7
Illus.Igor Kieryluk (106/244)
グリセルブランドの猟犬/Hound of Griselbrand  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) AVR, レア

二段攻撃

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

2/2
Illus.Svetlin Velinov (141/244)
グリフの先兵/Gryff Vanguard  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン

飛行

グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

3/2
Illus.Jason Chan (59/244)
グールの解体人/Butcher Ghoul  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

1/1
Illus.Christopher Moeller (89/244)
ケッシグの不満分子/Kessig Malcontents  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, アンコモン

ケッシグの不満分子が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケッシグの不満分子はそれに、あなたがコントロールする人間(Human)の数に等しい点数のダメージを与える。

3/1
Illus.John Stanko (142/244)
スレイベンの勇者/Thraben Valiant  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン

警戒

2/1
Illus.Jason Chan (39/244)
ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン

ソンバーワルドの自警団がクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ソンバーワルドの自警団はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。

1/1
Illus.John Stanko (156/244)
ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AVR, レア

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

0/1
Illus.Steve Argyle (194/244)
ドルイドの使い魔/Druid's Familiar  (3)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) AVR, アンコモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

ドルイドの使い魔が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Adam Paquette (175/244)
ナースタードの潰し屋/Narstad Scrapper  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AVR, コモン

(2):ナースタードの潰し屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

3/3
Illus.Steven Belledin (218/244)
ネファリアの密輸人/Nephalia Smuggler  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) AVR, アンコモン

(3)(青),(T):あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

1/1
Illus.Matt Stewart (69/244)
ハンウィアーの槍兵/Hanweir Lancer  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

ハンウィアーの槍兵が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは先制攻撃を持つ。

2/2
Illus.Steve Prescott (138/244)
ファルケンラスの駆除屋/Falkenrath Exterminator  (1)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・射手(Archer) AVR, アンコモン

ファルケンラスの駆除屋がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。ファルケンラスの駆除屋はそれに、自身の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

1/1
Illus.Winona Nelson (134/244)
ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab  (5)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) AVR, コモン

ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。

4/5
Illus.Vincent Proce (60/244)
ヘイヴングルの吸血鬼/Havengul Vampire  (3)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AVR, アンコモン

ヘイヴングルの吸血鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。

他のクリーチャーが死亡するたび、ヘイヴングルの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.James Ryman (139/244)
ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

ベラドンナの行商人が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。

1/1
Illus.John Stanko (187/244)
マルフェルドの双子/Maalfeld Twins  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, アンコモン

マルフェルドの双子が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを2体生成する。

4/4
Illus.Mike Sass (112/244)
ミッドヴァストの守護者/Midvast Protector  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, コモン

ミッドヴァストの守護者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。

2/3
Illus.James Ryman (28/244)
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン

(2)(白):ターン終了時まで、ムーアランドの審問官は先制攻撃を得る。(それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

2/2
Illus.David Palumbo (30/244)
ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, レア

ラムホルトの勇者のパワーより小さいパワーを持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ラムホルトの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Christopher Moeller (171/244)
不和の暴君/Tyrant of Discord  (4)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AVR, レア

不和の暴君が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを1つ無作為に選び、それを生け贄に捧げる。これにより土地でないパーマネントが生け贄に捧げられたなら、この手順を繰り返す。

7/7
Illus.Richard Wright (162/244)
二人組の見張り番/Tandem Lookout  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) AVR, アンコモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。

2/1
Illus.Kev Walker (80/244)
信頼厚き腕力魔道士/Trusted Forcemage  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

信頼厚き腕力魔道士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Cynthia Sheppard (199/244)
修復の天使/Restoration Angel  (3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, レア

瞬速

飛行

修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールする天使(Angel)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。

3/4
Illus.Johannes Voss (32/244)
厳格な導師/Stern Mentor  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AVR, アンコモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

厳格な導師が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。」を持つ。

2/2
Illus.Igor Kieryluk (77/244)
反逆の悪魔/Renegade Demon  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, コモン

5/3
Illus.Tomasz Jedruszek (118/244)
収穫の魂/Soul of the Harvest  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AVR, レア

トランプル

他のトークンでないクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

6/6
Illus.Eytan Zana (195/244)
吠え霊/Howlgeist  (5)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・狼(Wolf) AVR, アンコモン

吠え霊よりもパワーの小さいクリーチャーではこれをブロックできない。

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

4/2
Illus.David Rapoza (182/244)
国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout)・レインジャー(Ranger) AVR, コモン

国境地帯のレインジャーが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

2/2
Illus.Zoltan Boros (169/244)
墓所を歩くもの/Crypt Creeper  (1)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) AVR, コモン

墓所を歩くものを生け贄に捧げる:墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。

2/1
Illus.Scott Chou (91/244)
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, レア

速攻

士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

3/3
Illus.Steve Prescott (166/244)
大天使/Archangel  (5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) AVR, アンコモン

飛行、警戒

5/5
Illus.Cynthia Sheppard (5/244)
大翼のドラゴン/Archwing Dragon  (2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) AVR, レア

飛行、速攻

終了ステップの開始時に、大翼のドラゴンをオーナーの手札に戻す。

4/4
Illus.Daarken (126/244)
大聖堂の聖別者/Cathedral Sanctifier  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, コモン

大聖堂の聖別者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

1/1
Illus.Michael C. Hayes (11/244)
天使の壁/Angelic Wall  (1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) AVR, コモン

防衛(このクリーチャーでは攻撃できない。)

飛行

0/4
Illus.Allen Williams (4/244)
奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller  (黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) AVR, レア

奈落に住まう騙し屋がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

4/3
Illus.Svetlin Velinov (121/244)
孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) AVR, 神話レア

速攻

孔蹄のビヒモスが戦場に出たとき、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。

5/5
Illus.Chris Rahn (172/244)
孤独な亡霊/Lone Revenant  (3)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, レア

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

孤独な亡霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたが他にクリーチャーをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

4/4
Illus.Jaime Jones (64/244)
害霊/Malignus  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア

害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。

害霊が与えるダメージは軽減できない。

*/*
Illus.Jung Park (148/244)
小悪魔の一団/Gang of Devils  (5)(赤)
クリーチャー ― デビル(Devil) AVR, アンコモン

小悪魔の一団が死亡したとき、クリーチャーかプレインズウォーカーかプレイヤーを1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。小悪魔の一団はそれらに3点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。

3/3
Illus.Erica Yang (136/244)
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