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183 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.39 秒
女王への懇願/Beseech the Queen  (2/黒)(2/黒)(2/黒)
ソーサリー SHM, アンコモン

((2/黒)は任意の2マナか(黒)で支払うことができる。このカードのマナ総量は6である。)

あなたのライブラリーから、マナ総量があなたがコントロールする土地の数以下であるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jason Chan (57/301)
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor  (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) EMA, 神話レア

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。

[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3
Illus.Jason Chan (57/249)
カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition  (1)(緑)
エンチャント DDP, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。

カルニの心臓の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jason Chan (18/75)
全知/Omniscience  (7)(青)(青)(青)
エンチャント M13, 神話レア

あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

Illus.Jason Chan (63/249)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove  
土地 M11, レア

陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Jason Chan (228/249)
機知の戦い/Battle of Wits  (3)(青)(青)
エンチャント M13, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Jason Chan (44/249)
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor  (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) WWK, 神話レア

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。

[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3
Illus.Jason Chan (31/145)
カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition  (1)(緑)
エンチャント CMR, コモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。

カルニの心臓の探検から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Jason Chan (428/361)
黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra  (X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) BBD, レア

黙示録のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、それは追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(赤),黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。

0/0
Illus.Jason Chan (217/254)
黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra  (X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) MM2, レア

黙示録のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、それは追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(赤),黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。

0/0
Illus.Jason Chan (171/249)
黙示録のハイドラ/Apocalypse Hydra  (X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) CON, 神話レア

黙示録のハイドラは、それの上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、それは追加の+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(赤),黙示録のハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。

0/0
Illus.Jason Chan (98/145)
覚醒のドルイド/Awakener Druid  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) JMP, アンコモン

覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

1/1
Illus.Jason Chan (379/78)
覚醒のドルイド/Awakener Druid  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) M11, アンコモン

覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

1/1
Illus.Jason Chan (163/249)
覚醒のドルイド/Awakener Druid  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) M10, アンコモン

覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

1/1
Illus.Jason Chan (167/249)
ナヤの静刃/Naya Hushblade  (赤/白)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) ARB, コモン

あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、ナヤの静刃は+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)

2/1
Illus.Jason Chan (141/145)
絡み根の霊/Strangleroot Geist  (緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DKA, アンコモン

速攻

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

2/1
Illus.Jason Chan (127/158)
闘技場の競技者/Arena Athlete  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human) UMA, コモン

英雄的 ― あなたが闘技場の競技者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

2/1
Illus.Jason Chan (123/254)
闘技場の競技者/Arena Athlete  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human) THS, アンコモン

英雄的 ― あなたが闘技場の競技者を対象とする呪文を1つ唱えるたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

2/1
Illus.Jason Chan (113/249)
スレイベンの勇者/Thraben Valiant  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDL, コモン

警戒

2/1
Illus.Jason Chan (6/81)
スレイベンの勇者/Thraben Valiant  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン

警戒

2/1
Illus.Jason Chan (39/244)
迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth  (1)(白)
クリーチャー・エンチャント ― スピリット(Spirit) BNG, レア

各プレイヤーは、各ターンにカードを2枚以上引くことができない。

3/1
Illus.Jason Chan (27/165)
果敢なスカイジェク/Daring Skyjek  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GTC, コモン

大隊 ― 果敢なスカイジェクと少なくとも2体の他のクリーチャーが攻撃するたび、果敢なスカイジェクはターン終了時まで飛行を得る。

3/1
Illus.Jason Chan (9/249)
大槌の接合者/Maul Splicer  (6)(緑)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・人間(Human)・工匠(Artificer) NPH, コモン

大槌の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。

あなたがコントロールするゴーレム・クリーチャーはトランプルを持つ。

1/1
Illus.Jason Chan (114/175)
気高き面影/Noble Vestige  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ZEN, コモン

飛行

(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

1/2
Illus.Jason Chan (29/249)
銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) C14, レア

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (88/337)
銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, レア

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (36/244)
ラッカ・マー/Rakka Mar  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CMM, アンコモン

速攻

(赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Jason Chan (247/)
ラッカ・マー/Rakka Mar  (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CON, レア

速攻

(赤),(T):速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Jason Chan (71/145)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) CMM, レア

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (469/)
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage  (緑)(白)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman) C19, アンコモン

(4)(緑)(白):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(2)(緑)(白):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

2/2
Illus.Jason Chan (206/302)
ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・シャーマン(Shaman) ROE, レア

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。

あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修整を受ける。

あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (198/248)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 2XM, レア

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (26/332)
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage  (緑)(白)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad)・シャーマン(Shaman) RTR, アンコモン

(4)(緑)(白):緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(2)(緑)(白):居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

2/2
Illus.Jason Chan (207/274)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) NPH, レア

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (20/175)
非実在の王/Lord of the Unreal  (青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, レア

あなたがコントロールするイリュージョン(Illusion)・クリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。(それらはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

2/2
Illus.Jason Chan (62/249)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AFC, レア

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (69/62)
カルガの竜王/Kargan Dragonlord  (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ROE, 神話レア
8+:

飛行、トランプル

(赤):カルガの竜王はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

8/8
4-7:

飛行

4/4

Lvアップ(赤)((赤):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Jason Chan (152/248)
模範の騎士/Knight Exemplar  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDG, レア

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それらは破壊されない。)

2/2
Illus.Jason Chan (14/81)
模範の騎士/Knight Exemplar  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M11, レア

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それらは破壊されない。)

2/2
Illus.Jason Chan (20/249)
グリフの先兵/Gryff Vanguard  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDQ, コモン

飛行

グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

3/2
Illus.Jason Chan (25/76)
模範の騎士/Knight Exemplar  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それらは破壊されない。)

2/2
Illus.Jason Chan (192/0)
グリフの先兵/Gryff Vanguard  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン

飛行

グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

3/2
Illus.Jason Chan (59/244)
天使の監視者/Angelic Overseer  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) ISD, 神話レア

飛行

あなたが人間(Human)をコントロールしているかぎり、天使の監視者は呪禁と破壊不能を持つ。

5/3
Illus.Jason Chan (3/264)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ZEN, アンコモン

飛行、接死、絆魂

2/3
Illus.Jason Chan (116/249)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) VOC, アンコモン

飛行、接死、絆魂

2/3
Illus.Jason Chan (140/38)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) DDP, アンコモン

飛行、接死、絆魂

2/3
Illus.Jason Chan (58/75)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) DDK, アンコモン

飛行、接死、絆魂

2/3
Illus.Jason Chan (12/80)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) C21, アンコモン

飛行、接死、絆魂

2/3
Illus.Jason Chan (157/81)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) C20, アンコモン

飛行、接死、絆魂

2/3
Illus.Jason Chan (140/322)
アニマのメイエル/Mayael the Anima  (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C13, 神話レア

(3)(赤)(緑)(白),(T):あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中からパワーが5以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

2/3
Illus.Jason Chan (199/356)
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