ファイレクシアの戦闘バエ/Phyrexian Battleflies
(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・昆虫(Insect) DDE, コモン
飛行
(黒):ターン終了時まで、ファイレクシアの戦闘バエは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。
0/1
Illus.Dan Frazier (3/71)
魔法使いの弟子/Apprentice Wizard
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DRK, アンコモン1
(青),(T):(◇)(◇)(◇)を加える。
0/1
Illus.Dan Frazier (21/119)
ファイレクシアの戦闘バエ/Phyrexian Battleflies
(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・昆虫(Insect) INV, コモン
飛行
(黒):ターン終了時まで、ファイレクシアの戦闘バエは+1/+0の修整を受ける。毎ターン2回までしか起動できない。
0/1
Illus.Dan Frazier (114/350)
盾持ち/Shield Bearer
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 5ED, コモン
バンド
0/3
Illus.Dan Frazier (62/449)
Wall of Tombstones
(1)(黒)
クリーチャー ― 壁(Wall) LEG, アンコモン1
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
あなたのアップキープの開始時に、Wall of Tombstonesの基本のタフネスはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に1を加えた点数になる。(この効果は永続する。)
0/1
Illus.Dan Frazier (129/310)
Yavimaya Gnats
(2)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ICE, アンコモン
飛行
(緑):Yavimaya Gnatsを再生する。
0/1
Illus.Dan Frazier (280/383)
盾持ち/Shield Bearer
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ME2, コモン
バンド
0/3
Illus.Dan Frazier (35/245)
石の壁/Wall of Stone
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) 4ED, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
0/8
Illus.Dan Frazier (231/378)
盾持ち/Shield Bearer
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ICE, コモン
バンド
0/3
Illus.Dan Frazier (52/383)
石の壁/Wall of Stone
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) 3ED, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
0/8
Illus.Dan Frazier (184/306)
石の壁/Wall of Stone
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) 2ED, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
0/8
Illus.Dan Frazier (183/302)
石の壁/Wall of Stone
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) LEB, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
0/8
Illus.Dan Frazier (183/302)
石の壁/Wall of Stone
(1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 壁(Wall) LEA, アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
0/8
Illus.Dan Frazier (183/302)
前兆の壁/Wall of Omens
(1)(白)
クリーチャー ― 壁(Wall) 2X2, アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0/4
Illus.Dan Frazier (344/331)
多相の戦士/Shapeshifter
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 4ED, アンコモン
多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。
*/7-*
Illus.Dan Frazier (345/378)
多相の戦士/Shapeshifter
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) RNS,
多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。
*/7-*
Illus.Dan Frazier (111/122)
多相の戦士/Shapeshifter
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ME4, アンコモン
多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。
*/7-*
Illus.Dan Frazier (226/269)
多相の戦士/Shapeshifter
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ATQ, アンコモン1
多相の戦士が戦場に出るに際し、0から7までの数字を1つ選ぶ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは0から7までの数字を1つ選んでもよい。
多相の戦士のパワーは最後に選ばれた数字に等しく、そのタフネスは7からその数字を引いた点数に等しい。
*/7-*
Illus.Dan Frazier (64/100)
停戦/Armistice
(2)(白)
エンチャント C14, レア
(3)(白)(白):対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは3点のライフを得る。
Illus.Dan Frazier (65/337)
蘇生/Resurrection
(2)(白)(白)
ソーサリー 2ED, アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Illus.Dan Frazier (35/302)
鼓膜破りの角笛/Horn of Deafening
(4)
アーティファクト LEG, レア
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
Illus.Dan Frazier (280/310)
鉄の星/Iron Star
(1)
アーティファクト LEB, アンコモン
プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Dan Frazier (251/302)
星霜の冠/Crown of the Ages
(2)
アーティファクト ICE, レア
(4),(T):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。
Illus.Dan Frazier (315/383)
Stonehands
(2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) ME2, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (151/245)
Jeweled Amulet
(0)
アーティファクト ICE, アンコモン
(1),(T):Jeweled Amuletの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。この起動コストとして支払ったマナのタイプを記録しておく。Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。
(T),Jeweled Amuletから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたタイプのマナ1点を加える。
Illus.Dan Frazier (326/383)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) 2ED, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (296/302)
Mox Emerald
(0)
アーティファクト LEB, レア
(T):(緑)を加える。
Illus.Dan Frazier (262/302)
Forcefield
(3)
アーティファクト 2ED, レア
(1):あなたを攻撃してブロックされなかったクリーチャー1体を選ぶ。このターン、次にそれが与える戦闘ダメージを1点だけ残して残りをすべて軽減する。
Illus.Dan Frazier (244/302)
トンネル/Tunnel
(赤)
インスタント 4ED, アンコモン
壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dan Frazier (227/378)
白の護法印/White Ward
(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 2ED, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(白)を持つ。この効果は白の護法印を取り除かない。
Illus.Dan Frazier (45/302)
オークの軍旗/Orcish Oriflamme
(3)(赤)
エンチャント 3ED, アンコモン
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (169/306)
アラジンの指輪/Aladdin's Ring
(8)
アーティファクト 4ED, レア
(8),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アラジンの指輪はそれに4点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (292/378)
繁栄/Prosperity
(X)(青)
ソーサリー VIS, アンコモン
各プレイヤーはカードをX枚引く。
Illus.Dan Frazier (40/167)
停戦/Armistice
(2)(白)
エンチャント MMQ, レア
(3)(白)(白):対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーは3点のライフを得る。
Illus.Dan Frazier (3/350)
蘇生/Resurrection
(2)(白)(白)
ソーサリー LEB, アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Illus.Dan Frazier (35/302)
黒の護法印/Black Ward
(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(黒)を持つ。この効果は黒の護法印を取り除かない。
Illus.Dan Frazier (8/378)
鉄の星/Iron Star
(1)
アーティファクト LEA, アンコモン
プレイヤー1人が赤の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。
Illus.Dan Frazier (251/302)
Stonehands
(2)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (219/383)
Jester's Sombrero
(2)
アーティファクト UGL, レア
(2),(T),Jester's Sombreroを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのサイドボードを見て、その中からカードを3枚選び、残りのマッチの間それらのカードを取り除く。
Illus.Dan Frazier (76/94)
二枚舌/Duplicity
(3)(青)(青)
エンチャント TMP, レア
二枚舌が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのまま追放する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札のカードをすべて裏向きのまま追放してもよい。そうした場合、二枚舌によって追放されたあなたがオーナーである他のすべてのカードをあなたの手札に加える。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはカードを1枚捨てる。
あなたが二枚舌のコントロールを失ったとき、二枚舌によって追放されたすべてのカードをオーナーの墓地に置く。
Illus.Dan Frazier (60/350)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) LEB, 基本土地
(黒)
Illus.Dan Frazier (296/302)
地震/Earthquake
(X)(赤)
ソーサリー 4ED, レア
地震は、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (189/378)
Mox Emerald
(0)
アーティファクト LEA, レア
(T):(緑)を加える。
Illus.Dan Frazier (262/302)
Forcefield
(3)
アーティファクト LEB, レア
(1):あなたを攻撃してブロックされなかったクリーチャー1体を選ぶ。このターン、次にそれが与える戦闘ダメージを1点だけ残して残りをすべて軽減する。
Illus.Dan Frazier (244/302)
トンネル/Tunnel
(赤)
インスタント 3ED, アンコモン
壁(Wall)1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Dan Frazier (181/306)
白の護法印/White Ward
(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEB, アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(白)を持つ。この効果は白の護法印を取り除かない。
Illus.Dan Frazier (45/302)
オークの軍旗/Orcish Oriflamme
(3)(赤)
エンチャント 2ED, アンコモン
あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
Illus.Dan Frazier (167/302)
アラジンの指輪/Aladdin's Ring
(8)
アーティファクト 3ED, レア
(8),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。アラジンの指輪はそれに4点のダメージを与える。
Illus.Dan Frazier (232/306)
火薬樽/Powder Keg
(2)
アーティファクト UDS, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは火薬樽の上に導火線(fuse)カウンターを1個置いてもよい。
(T),火薬樽を生け贄に捧げる:マナ総量が火薬樽の上に置かれた導火線カウンターの数に等しい、すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーを破壊する。
Illus.Dan Frazier (136/143)
蘇生/Resurrection
(2)(白)(白)
ソーサリー LEA, アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
Illus.Dan Frazier (35/302)