歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler
(2)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ゼナゴス(Xenagos) THS, 神話レア
[+1]:(赤)および(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。
[0]:速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
[-6]:あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。あなたはそれらのカードの中から望む枚数のクリーチャー・カードおよび土地カードを戦場に出してもよい。
3
Illus.Jason Chan (209/249)
歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) CMR, 神話レア
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。
6/5
Illus.Jason Chan (541/361)
歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) BNG, 神話レア
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。
6/5
Illus.Jason Chan (156/165)
歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
(3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) LCC, 神話レア
破壊不能
あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。
あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。
6/5
Illus.Jason Chan (295/0)
機知の戦い/Battle of Wits
(3)(青)(青)
エンチャント M13, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
Illus.Jason Chan (44/249)
貴重な発見/Treasured Find
(黒)(緑)
ソーサリー DDM, アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。貴重な発見を追放する。
Illus.Jason Chan (70/88)
貴重な発見/Treasured Find
(黒)(緑)
ソーサリー RTR, アンコモン
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。貴重な発見を追放する。
Illus.Jason Chan (204/274)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) VOC, アンコモン
飛行、接死、絆魂
2/3
Illus.Jason Chan (140/38)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) C20, アンコモン
飛行、接死、絆魂
2/3
Illus.Jason Chan (140/322)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) C17, アンコモン
飛行、接死、絆魂
2/3
Illus.Jason Chan (129/309)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) C13, アンコモン
飛行、接死、絆魂
2/3
Illus.Jason Chan (97/356)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) CMD, アンコモン
飛行、接死、絆魂
2/3
Illus.Jason Chan (106/305)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ANN, アンコモン
飛行、接死、絆魂
2/3
Illus.Jason Chan (38/106)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) M13, アンコモン
飛行、接死、絆魂
2/3
Illus.Jason Chan (112/249)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) MM3, アンコモン
飛行、接死、絆魂
2/3
Illus.Jason Chan (87/249)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ZEN, アンコモン
飛行、接死、絆魂
2/3
Illus.Jason Chan (116/249)
吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) C21, アンコモン
飛行、接死、絆魂
2/3
Illus.Jason Chan (157/81)
虐殺のワーム/Massacre Wurm
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) MOC, 神話レア
虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
Illus.Jason Chan (256/0)
虐殺のワーム/Massacre Wurm
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) J22, 神話レア
虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
Illus.Jason Chan (441/51)
虐殺のワーム/Massacre Wurm
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) M21, 神話レア
虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
Illus.Jason Chan (114/274)
虐殺のワーム/Massacre Wurm
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) MBS, 神話レア
虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
Illus.Jason Chan (46/155)
虐殺のワーム/Massacre Wurm
(3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) MKC, 神話レア
虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
6/5
Illus.Jason Chan (130/0)
銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, レア
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2/2
Illus.Jason Chan (36/244)
銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) C14, レア
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
銀刃の聖騎士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは二段攻撃を持つ。
2/2
Illus.Jason Chan (88/337)
グリフの先兵/Gryff Vanguard
(4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDQ, コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3/2
Illus.Jason Chan (25/76)
グリフの先兵/Gryff Vanguard
(4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3/2
Illus.Jason Chan (59/244)
気高き面影/Noble Vestige
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ZEN, コモン
飛行
(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/2
Illus.Jason Chan (29/249)
系統の王/Lord of Lineage
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, レア
飛行
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
(T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。
5/5
Illus.Jason Chan (90/264)
血統の守り手/Bloodline Keeper
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, レア
飛行
(T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(黒):血統の守り手を変身させる。あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしているのなら起動できる。
3/3
Illus.Jason Chan (90/264)
光明の天使/Luminous Angel
(4)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) DDC, レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
4/4
Illus.Jason Chan (12/62)
最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
(2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― トロール(Troll)・シャーマン(Shaman) MBS, 神話レア
この呪文は打ち消されない。
呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(1)(緑):最後のトロール、スラーンを再生する。
4/4
Illus.Jason Chan (92/155)
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
(1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) 2X2, レア
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4
Illus.Jason Chan (552/331)
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
(1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) MM2, レア
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4
Illus.Jason Chan (200/249)
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
(1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) SHM, レア
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4
Illus.Jason Chan (245/301)
死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur
(3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) ARB, コモン
死の一撃のミノタウルスが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。死の一撃のミノタウルスはそれに3点のダメージを与える。
サイクリング(赤/緑)((赤/緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
3/4
Illus.Jason Chan (52/145)
死盟の天使/Deathpact Angel
(3)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使(Angel) GTC, 神話レア
飛行
死盟の天使が死亡したとき、白であり黒である1/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(3)(白)(黒)(黒),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある《死盟の天使/Deathpact Angel》という名前のカードを1枚戦場に戻す。」を持つ。
5/5
Illus.Jason Chan (153/249)
深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths
(2)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― キオーラ(Kiora) BFZ, 神話レア
[+1]:クリーチャーを最大1体と土地を最大1つ対象とし、それらをアンタップする。
[-2]:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、その中のクリーチャー・カードを最大1枚と土地カードを最大1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。
[-8]:あなたは「クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは『その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。その後、青の8/8のタコ(Octopus)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
4
Illus.Jason Chan (213/274)
神格の鋼/Steel of the Godhead
(2)(白/青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DDI, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。
Illus.Jason Chan (30/77)
神格の鋼/Steel of the Godhead
(2)(白/青)
エンチャント ― オーラ(Aura) SHM, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。
Illus.Jason Chan (150/301)
ジェイスの消去/Jace's Erasure
(1)(青)
エンチャント M11, コモン
あなたがカードを1枚引くたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚切削する。」を選んでもよい。
Illus.Jason Chan (59/249)
ジェイスの消去/Jace's Erasure
(1)(青)
エンチャント M12, コモン
あなたがカードを1枚引くたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚切削する。」を選んでもよい。
Illus.Jason Chan (60/249)
呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth
(1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) C13, レア
この呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
5/5
Illus.Jason Chan (216/356)
呪文砕きのビヒモス/Spellbreaker Behemoth
(1)(赤)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ARB, レア
この呪文は打ち消されない。
あなたがコントロールするパワーが5以上のクリーチャー呪文は打ち消されない。
5/5
Illus.Jason Chan (60/145)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) CMM, レア
装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
2/2
Illus.Jason Chan (469/)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 2XM, レア
装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。
2/2
Illus.Jason Chan (26/332)