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183 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:0.41 秒
槌のコス/Koth of the Hammer  (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― コス(Koth) SOM, 神話レア

[+1]:山(Mountain)1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

[-2]:あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。

[-5]:あなたは「あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。

3
Illus.Jason Chan (94/249)
模範の騎士/Knight Exemplar  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDG, レア

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それらは破壊されない。)

2/2
Illus.Jason Chan (14/81)
模範の騎士/Knight Exemplar  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それらは破壊されない。)

2/2
Illus.Jason Chan (192/0)
模範の騎士/Knight Exemplar  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M11, レア

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それらは破壊されない。)

2/2
Illus.Jason Chan (20/249)
機知の戦い/Battle of Wits  (3)(青)(青)
エンチャント M13, レア

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Jason Chan (44/249)
歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels  (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) BNG, 神話レア

破壊不能

あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。

あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。

6/5
Illus.Jason Chan (156/165)
歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels  (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) CMR, 神話レア

破壊不能

あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。

あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。

6/5
Illus.Jason Chan (541/361)
歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels  (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) LCC, 神話レア

破壊不能

あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。

あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。

6/5
Illus.Jason Chan (295/0)
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler  (2)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ゼナゴス(Xenagos) THS, 神話レア

[+1]:(赤)および(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。

[0]:速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

[-6]:あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。あなたはそれらのカードの中から望む枚数のクリーチャー・カードおよび土地カードを戦場に出してもよい。

3
Illus.Jason Chan (209/249)
歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler  (2)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ゼナゴス(Xenagos) CLB, 神話レア

[+1]:(赤)および(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの総数である。

[0]:速攻を持つ赤であり緑である2/2のサテュロス(Satyr)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

[-6]:あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードを追放する。あなたはそれらのカードの中から望む枚数のクリーチャー・カードおよび土地カードを戦場に出してもよい。

3
Illus.Jason Chan (853/361)
正義の執政官/Archon of Justice  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) JMP, レア

飛行

正義の執政官が死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

4/4
Illus.Jason Chan (89/78)
正義の執政官/Archon of Justice  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) EVE, レア

飛行

正義の執政官が死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

4/4
Illus.Jason Chan (1/180)
正義の執政官/Archon of Justice  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) J22, レア

飛行

正義の執政官が死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

4/4
Illus.Jason Chan (150/51)
正義の執政官/Archon of Justice  (3)(白)(白)
クリーチャー ― 執政官(Archon) M12, レア

飛行

正義の執政官が死亡したとき、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

4/4
Illus.Jason Chan (6/249)
死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur  (3)(赤)(緑)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) ARB, コモン

死の一撃のミノタウルスが戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。死の一撃のミノタウルスはそれに3点のダメージを与える。

サイクリング(赤/緑)((赤/緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

3/4
Illus.Jason Chan (52/145)
死盟の天使/Deathpact Angel  (3)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 天使(Angel) GTC, 神話レア

飛行

死盟の天使が死亡したとき、白であり黒である1/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(3)(白)(黒)(黒),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある《死盟の天使/Deathpact Angel》という名前のカードを1枚戦場に戻す。」を持つ。

5/5
Illus.Jason Chan (153/249)
気高き面影/Noble Vestige  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ZEN, コモン

飛行

(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。

1/2
Illus.Jason Chan (29/249)
海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea  (2)(青)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THS, 神話レア

破壊不能

あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)

あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。

(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

5/5
Illus.Jason Chan (66/249)
海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea  (2)(青)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) LCC, 神話レア

破壊不能

あなたの青への信心が5未満であるかぎり、海の神、タッサはクリーチャーではない。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)

あなたのアップキープの開始時に占術1を行う。

(1)(青):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

5/5
Illus.Jason Chan (176/0)
深海の主、キオーラ/Kiora, Master of the Depths  (2)(緑)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― キオーラ(Kiora) BFZ, 神話レア

[+1]:クリーチャーを最大1体と土地を最大1つ対象とし、それらをアンタップする。

[-2]:あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、その中のクリーチャー・カードを最大1枚と土地カードを最大1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。

[-8]:あなたは「クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは『その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。その後、青の8/8のタコ(Octopus)・クリーチャー・トークンを3体生成する。

4
Illus.Jason Chan (213/274)
神格の鋼/Steel of the Godhead  (2)(白/青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DDI, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)

エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。

Illus.Jason Chan (30/77)
神格の鋼/Steel of the Godhead  (2)(白/青)
エンチャント ― オーラ(Aura) SHM, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)

エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。

Illus.Jason Chan (150/301)
神討ち/Deicide  (1)(白)
インスタント JOU, レア

エンチャント1つを対象とし、それを追放する。その追放されたカードが神(God)カードであるなら、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

Illus.Jason Chan (7/165)
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor  (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) A25, 神話レア

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。

[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3
Illus.Jason Chan (62/249)
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor  (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) WWK, 神話レア

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。

[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3
Illus.Jason Chan (31/145)
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor  (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) 2XM, 神話レア

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。

[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3
Illus.Jason Chan (334/332)
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor  (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) EMA, 神話レア

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。

[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3
Illus.Jason Chan (57/249)
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor  (2)(青)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ジェイス(Jace) V13, 神話レア

[+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置いてもよい。

[0]:カードを3枚引く。その後、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。

[-1]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

[-12]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからすべてのカードを追放する。その後、そのプレイヤーは自分の手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。

3
Illus.Jason Chan (18/20)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 2XM, レア

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (26/332)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AFC, レア

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (69/62)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) CMM, レア

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (469/)
純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin  (白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) NPH, レア

装備品(Equipment)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。

金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (20/175)
絡み根の霊/Strangleroot Geist  (緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DKA, アンコモン

速攻

不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

2/1
Illus.Jason Chan (127/158)
絡み森の主/Liege of the Tangle  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 2XM, レア

トランプル

絡み森の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に覚醒(awakening)カウンターを1個ずつ置いてもよい。それらの各土地は、その上に覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり緑の8/8のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それらは土地でもある。

8/8
Illus.Jason Chan (174/332)
絡み森の主/Liege of the Tangle  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SOM, 神話レア

トランプル

絡み森の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールする土地を対象とする。あなたはそれらの上に覚醒(awakening)カウンターを1個ずつ置いてもよい。それらの各土地は、その上に覚醒カウンターが置かれ続けているかぎり緑の8/8のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それらは土地でもある。

8/8
Illus.Jason Chan (123/249)
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege  (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) MM2, レア

あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。

4/4
Illus.Jason Chan (200/249)
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege  (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) 2X2, レア

あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。

4/4
Illus.Jason Chan (552/331)
萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege  (1)(緑/白)(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) SHM, レア

あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

対戦相手1人がコントロールする呪文や能力が萎れ葉のしもべを捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。

4/4
Illus.Jason Chan (245/301)
虐殺のワーム/Massacre Wurm  (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) J22, 神話レア

虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/5
Illus.Jason Chan (441/51)
虐殺のワーム/Massacre Wurm  (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) MBS, 神話レア

虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/5
Illus.Jason Chan (46/155)
虐殺のワーム/Massacre Wurm  (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) MOC, 神話レア

虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/5
Illus.Jason Chan (256/0)
虐殺のワーム/Massacre Wurm  (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) M21, 神話レア

虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/5
Illus.Jason Chan (114/274)
虐殺のワーム/Massacre Wurm  (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ワーム(Wurm) MKC, 神話レア

虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/5
Illus.Jason Chan (130/0)
系統の王/Lord of Lineage  
〔黒〕 クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, レア

飛行

あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

(T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。

5/5
Illus.Jason Chan (90/264)
血統の守り手/Bloodline Keeper  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, レア

飛行

(T):飛行を持つ黒の2/2の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(黒):血統の守り手を変身させる。あなたが5体以上の吸血鬼をコントロールしているのなら起動できる。

3/3
Illus.Jason Chan (90/264)
覚醒のドルイド/Awakener Druid  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) M10, アンコモン

覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

1/1
Illus.Jason Chan (167/249)
覚醒のドルイド/Awakener Druid  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) M11, アンコモン

覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

1/1
Illus.Jason Chan (163/249)
覚醒のドルイド/Awakener Druid  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) JMP, アンコモン

覚醒のドルイドが戦場に出たとき、森(Forest)1つを対象とする。それは覚醒のドルイドが戦場に出続けているかぎり、緑の4/5のツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

1/1
Illus.Jason Chan (379/78)
解放された者、カーン/Karn Liberated  (7)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン(Karn) 2XM, 神話レア

[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。

[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

[-14]:解放された者、カーンにより追放された全てのオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

6
Illus.Jason Chan (1/332)
解放された者、カーン/Karn Liberated  (7)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン(Karn) MM2, 神話レア

[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。

[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

[-14]:解放された者、カーンにより追放された全てのオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

6
Illus.Jason Chan (4/249)
解放された者、カーン/Karn Liberated  (7)
伝説のプレインズウォーカー ― カーン(Karn) UMA, 神話レア

[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。

[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

[-14]:解放された者、カーンにより追放された全てのオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。

6
Illus.Jason Chan (5/254)
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