旅の準備/Travel Preparations
(1)(緑)
ソーサリー ISD, コモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
フラッシュバック(1)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Vincent Proce (206/264)
解放の樹/Tree of Redemption
(3)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) ISD, 神話レア
防衛
(T):あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。
0/13
Illus.Vincent Proce (207/264)
霊捕らえの装置/Geistcatcher's Rig
(6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ISD, アンコモン
霊捕らえの装置が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「霊捕らえの装置はそれに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
4/5
Illus.Vincent Proce (223/264)
無限の日時計/Sundial of the Infinite
(2)
アーティファクト M12, レア
(1),(T):ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
Illus.Vincent Proce (218/249)
怒りの雨雲/Rage Nimbus
(2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, レア
防衛、飛行
(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
5/3
Illus.Vincent Proce (160/248)
古きものの活性/Ancient Stirrings
(緑)
ソーサリー ROE, コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Illus.Vincent Proce (174/248)
ジャディの生命歩き/Jaddi Lifestrider
(4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン
ジャディの生命歩きが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。これによりタップされたクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。
2/8
Illus.Vincent Proce (189/248)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ROE, 基本土地
(青)
Illus.Vincent Proce (236/248)
風のゼンディコン/Wind Zendikon
(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) WWK, コモン
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
Illus.Vincent Proce (46/145)
破滅の槌/Hammer of Ruin
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) WWK, アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
装備(2)
Illus.Vincent Proce (124/145)
地盤の際/Tectonic Edge
土地 WWK, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Vincent Proce (145/145)
地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder
(1)(赤)
インスタント ZEN, コモン
地鳴りの揺るぎは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
Illus.Vincent Proce (147/249)
ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide
(4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, コモン
森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
3/3
Illus.Vincent Proce (194/249)
探検者の望遠鏡/Explorer's Scope
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ZEN, コモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Vincent Proce (202/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) ZEN, 基本土地
(白)
Illus.Vincent Proce (233/249)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) ZEN, 基本土地
(青)
Illus.Vincent Proce (237/249)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) ZEN, 基本土地
(黒)
Illus.Vincent Proce (241/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) ZEN, 基本土地
(赤)
Illus.Vincent Proce (245/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZEN, 基本土地
(緑)
Illus.Vincent Proce (249/249)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) PC2, 基本土地
(白)
Illus.Vincent Proce (136/156)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) PC2, 基本土地
(緑)
Illus.Vincent Proce (155/156)
アガディームの面晶体原/Hedron Fields of Agadeem
次元 ― ゼンディカー(Zendikar) PC2, コモン
パワーが7以上のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
カオスが起こるたび、滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)
Illus.Vincent Proce (519/156)
ステンシア/Stensia
次元 ― イニストラード(Innistrad) PC2, コモン
いずれかのターンに、クリーチャー1体が1人以上のプレイヤーに初めてダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。
Illus.Vincent Proce (535/156)
魔道士輪の跡/Trail of the Mage-Rings
次元 ― ヴリン(Vryn) PC2, コモン
インスタントやソーサリーである呪文は反復を持つ。(その呪文があなたの手札から唱えられたなら、それの解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはそのカードを追放領域からそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
カオスが起こるたび、、あなたは「あなたのライブラリーからインスタントかソーサリーであるカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Illus.Vincent Proce (538/156)
Tazeem
次元 ― ゼンディカー(Zendikar) HOP, アンコモン
クリーチャーではブロックできない。
カオスが起こるたび、あなたがコントロールする土地1つにつきカード1枚を引く。
Illus.Vincent Proce (541/149)
ロッテスのトロール/Lotleth Troll
(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・トロール(Troll) C15, レア
トランプル
クリーチャー・カードを1枚捨てる:ロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(黒):ロッテスのトロールを再生する。
2/1
Illus.Vincent Proce (226/342)
不気味な辺境林/Grim Backwoods
土地 C15, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Vincent Proce (288/342)
地盤の際/Tectonic Edge
土地 C14, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Vincent Proce (313/337)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) C14, 基本土地
(白)
Illus.Vincent Proce (321/337)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C14, 基本土地
(黒)
Illus.Vincent Proce (329/337)
探検者の望遠鏡/Explorer's Scope
(1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CNS, アンコモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。
装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Vincent Proce (198/210)
繁殖場/Spawning Grounds
(6)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) C13, レア
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):トランプルを持つ緑の5/5のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
Illus.Vincent Proce (171/356)
不気味な辺境林/Grim Backwoods
土地 C13, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Vincent Proce (292/356)
鎌の死霊/Scythe Specter
(4)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter) CMD, レア
飛行
鎌の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、マナ総量が最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
4/4
Illus.Vincent Proce (97/305)
豊かな成長/Abundant Growth
(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) EMA, コモン
エンチャント(土地)
豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
Illus.Vincent Proce (156/249)
焼き払い/Burn Away
(4)(赤)
インスタント CN2, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。焼き払いはそれに6点のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
Illus.Vincent Proce (151/221)
意志の大魔術師/Magus of the Will
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C16, レア
(2)(黒),(T),意志の大魔術師を追放する:ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地から土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。このターン、いずれかの領域からカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそのカードを追放する。
3/3
Illus.Vincent Proce (14/351)
墓所の隆起/Grave Upheaval
(4)(黒)(赤)
ソーサリー C16, アンコモン
墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。
基本土地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。)
Illus.Vincent Proce (31/351)
古きものの活性/Ancient Stirrings
(緑)
ソーサリー A25, アンコモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Illus.Vincent Proce (159/249)
解放の樹/Tree of Redemption
(3)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) A25, 神話レア
防衛
(T):あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。
0/13
Illus.Vincent Proce (191/249)
繁殖場/Spawning Grounds
(6)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) C18, レア
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地は「(T):トランプルを持つ緑の5/5のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
Illus.Vincent Proce (163/307)
不気味な辺境林/Grim Backwoods
土地 C18, レア
(T):(◇)を加える。
(2)(黒)(緑),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Vincent Proce (251/307)
旅の準備/Travel Preparations
(1)(緑)
ソーサリー UMA, アンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
フラッシュバック(1)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
Illus.Vincent Proce (188/254)
甦る死滅都市、ホガーク/Hogaak, Arisen Necropolis
(5)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) MH1, レア
あなたは、この呪文を唱えるためにマナを支払うことはできない。
召集、探査(この呪文を唱える段階で、あなたがタップした各クリーチャーは、それぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。あなたがあなたの墓地から追放した各カードは、それぞれ(1)を支払う。)
あなたはあなたの墓地から甦る死滅都市、ホガークを唱えてもよい。
トランプル
8/8
Illus.Vincent Proce (202/254)