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183 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.36 秒
破滅を囁くもの/Doom Whisperer  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・デーモン(Demon) MKC, 神話レア

飛行、トランプル

2点のライフを支払う:諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

6/6
Illus.Vincent Proce (128/0)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 MKC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (254/0)
イラクサ嚢胞/Nettlecyst  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MKC, レア

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Vincent Proce (233/0)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 LCC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (322/0)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 WOC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (155/0)
探検者の望遠鏡/Explorer's Scope  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CMM, コモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Vincent Proce (380/)
カルドラの完成体/Kaldra Compleat  (7)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CMM, 神話レア

生体武器

破壊不能

装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受け、先制攻撃とトランプルと破壊不能と速攻と「このクリーチャーがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。」を持つ。

装備(7)

Illus.Vincent Proce (958/)
終末を招くもの/Endbringer  (5)(◇)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) CMM, レア

他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、終末を招くものをアンタップする。

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。終末を招くものはそれに1点のダメージを与える。

(◇),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。

(◇)(◇),(T):カードを1枚引く。

5/5
Illus.Vincent Proce (803/)
アガディームの面晶体原/Hedron Fields of Agadeem  
次元 ― ゼンディカー(Zendikar) MOC, コモン

パワーが7以上のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。

カオスが起こるたび、滅殺1を持つ無色の7/7のエルドラージ(Eldrazi)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。)

Illus.Vincent Proce (146/0)
ステンシア/Stensia  
次元 ― イニストラード(Innistrad) MOC, コモン

いずれかのターンに、クリーチャー1体が1人以上のプレイヤーに初めてダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

カオスが起こるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールする各クリーチャーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。」を得る。

Illus.Vincent Proce (159/0)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 MOC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (394/0)
イラクサ嚢胞/Nettlecyst  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MOC, レア

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Vincent Proce (367/0)
暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots  (黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) RVR, レア

このターン、対戦相手1人がライフを失っていないかぎり、あなたはこの呪文を唱えられない。

飛行、トランプル

あなたの対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき、あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

6/6
Illus.Vincent Proce (379/)
置き去り/Leave in the Dust  (3)(青)
インスタント J22, コモン

土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

カードを1枚引く。

Illus.Vincent Proce (313/51)
古きものの活性/Ancient Stirrings  (緑)
ソーサリー J22, コモン

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Vincent Proce (628/51)
探検者の望遠鏡/Explorer's Scope  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) J22, コモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Vincent Proce (766/51)
破滅の槌/Hammer of Ruin  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) J22, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

装備(2)

Illus.Vincent Proce (771/51)
終末を招くもの/Endbringer  (5)(◇)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) J22, レア

他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、終末を招くものをアンタップする。

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。終末を招くものはそれに1点のダメージを与える。

(◇),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それでは攻撃したりブロックしたりできない。

(◇)(◇),(T):カードを1枚引く。

5/5
Illus.Vincent Proce (748/51)
豊かな成長/Abundant Growth  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) DMC, コモン

エンチャント(土地)

豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Vincent Proce (128/48)
ドラグスコルの肉裂き/Drogskol Reaver  (5)(白)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) 2X2, レア

飛行、二段攻撃、絆魂

あなたがライフを得るたび、カードを1枚引く。

3/5
Illus.Vincent Proce (489/331)
旅の準備/Travel Preparations  (1)(緑)
ソーサリー 2X2, アンコモン

クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

フラッシュバック(1)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Vincent Proce (162/331)
配分の領事、カンバール/Kambal, Consul of Allocation  (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) 2X2, レア

対戦相手がクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/3
Illus.Vincent Proce (513/331)
ロッテスのトロール/Lotleth Troll  (黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・トロール(Troll) 2X2, アンコモン

トランプル

クリーチャー・カードを1枚捨てる:ロッテスのトロールの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(黒):ロッテスのトロールを再生する。

2/1
Illus.Vincent Proce (245/331)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 CLB, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (886/361)
大樹揺らしのキマイラ/Treeshaker Chimera  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― キマイラ(Chimera) NCC, レア

大樹揺らしのキマイラをブロックできるクリーチャーはすべて、これをブロックする。

大樹揺らしのキマイラが死亡したとき、カードを3枚引く。

8/5
Illus.Vincent Proce (318/93)
絞殺/Strangle  (赤)
ソーサリー SNC, コモン

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。絞殺はそれに3点のダメージを与える。

Illus.Vincent Proce (125/281)
次元の激高/Planar Outburst  (3)(白)(白)
ソーサリー NCC, レア

すべての土地でないクリーチャーを破壊する。

覚醒4 ― (5)(白)(白)(白)(この呪文を(5)(白)(白)(白)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

Illus.Vincent Proce (209/93)
敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover  (2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー SNC, レア

クリーチャー最大1体とそれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者の基本のパワーとタフネスは1/1である。ターン終了時まで、その後者の基本のパワーとタフネスは4/4である。その後、敵意ある乗っ取りは戦場にある各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。

Illus.Vincent Proce (191/281)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 NCC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (393/93)
平和歩きの巨像/Peacewalker Colossus  (3)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEC, レア

(1)(白):あなたがコントロールする他の機体(Vehicle)1つを対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる。

搭乗4(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)

6/6
Illus.Vincent Proce (155/38)
残酷な目撃者/Cruel Witness  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ホラー(Horror) VOW, コモン

飛行

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚見る。あなたはそのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)

3/3
Illus.Vincent Proce (55/277)
寄生された人狼/Infested Werewolf  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, アンコモン

寄生された人狼が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン2体を生成する。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

4/5
Illus.Vincent Proce (206/277)
寄生の専門家/Infestation Expert  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, アンコモン

寄生の専門家が戦場に出るか攻撃するたび、緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

3/4
Illus.Vincent Proce (206/277)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 MIC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (169/38)
牙刃の腸抜き/Fangblade Eviscerator  
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, アンコモン

(1)(赤):ターン終了時まで、牙刃の腸抜きは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。

(4)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

4/5
Illus.Vincent Proce (139/277)
牙刃の盗賊/Fangblade Brigand  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, アンコモン

(1)(赤):ターン終了時まで、牙刃の盗賊は+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

3/4
Illus.Vincent Proce (139/277)
墓地解放/Open the Graves  (3)(黒)(黒)
エンチャント MIC, レア

あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Vincent Proce (126/38)
戦墓の巨人/Diregraf Colossus  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) MIC, レア

戦墓の巨人は、あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

あなたがゾンビ呪文を1つ唱えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。

2/2
Illus.Vincent Proce (112/38)
グールの行進/Ghoulish Procession  (1)(黒)
エンチャント MID, アンコモン

トークンでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)

Illus.Vincent Proce (102/277)
灰色熊のグール/Grizzly Ghoul  (2)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・熊(Bear) MID, アンコモン

トランプル

灰色熊のグールは、このターンに死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

4/3
Illus.Vincent Proce (226/277)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 AFC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (228/62)
探検者の望遠鏡/Explorer's Scope  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, コモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Vincent Proce (205/62)
結集の策略/Rally Maneuver  (2)(白)
インスタント AFR, アンコモン

クリーチャー1体と、それ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+0の修整を受け先制攻撃を得る。ターン終了時まで、その後者は+0/+2の修整を受け絆魂を得る。

Illus.Vincent Proce (36/281)
豊かな成長/Abundant Growth  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) AFC, コモン

エンチャント(土地)

豊かな成長が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

Illus.Vincent Proce (150/62)
イラクサ嚢胞/Nettlecyst  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MH2, レア

生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、これをそれにつける。)

装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクトやエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Vincent Proce (471/303)
カルドラの完成体/Kaldra Compleat  (7)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) MH2, 神話レア

生体武器

破壊不能

装備しているクリーチャーは+5/+5の修整を受け、先制攻撃とトランプルと破壊不能と速攻と「このクリーチャーがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを追放する。」を持つ。

装備(7)

Illus.Vincent Proce (379/303)
ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) C21, レア

(X)(X)(緑):怪物化Xを行う。(このクリーチャーが怪物的でない場合、これの上に+1/+1カウンターをX個置く。これは怪物的になる。)

ハイドラの繁殖主が怪物的になったとき、緑のX/Xのハイドラ(Hydra)・クリーチャー・トークンをX体生成する。

7/7
Illus.Vincent Proce (194/81)
荒廃した瀑布/Blighted Cataract  
土地 C21, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5)(青),(T),荒廃した瀑布を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Vincent Proce (279/81)
古きものの活性/Ancient Stirrings  (緑)
ソーサリー TSR, ボーナス

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Vincent Proce (355/289)
ラノワールの異形/Abomination of Llanowar  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ホラー(Horror) KHC, アンコモン

警戒、威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

ラノワールの異形のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているエルフ(Elf)の総数にあなたの墓地にあるエルフ・カードの総数を足した値に等しい。

*/*
Illus.Vincent Proce (81/119)
ラノワールの異形/Abomination of Llanowar  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ホラー(Horror) CMR, アンコモン

警戒、威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

ラノワールの異形のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているエルフ(Elf)の総数にあなたの墓地にあるエルフ・カードの総数を足した値に等しい。

*/*
Illus.Vincent Proce (585/361)
歩哨蜘蛛/Sentinel Spider  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 蜘蛛(Spider) CMR, コモン

警戒

到達

4/4
Illus.Vincent Proce (253/361)
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