ルーン角のヘルカイト/Runehorn Hellkite
(5)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C16, レア
飛行
(5)(赤),あなたの墓地からルーン角のヘルカイトを追放する:各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後カードを7枚引く。
5/5
Illus.Karl Kopinski (20/351)
走者止め/Runner's Bane
(1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) DGM, コモン
エンチャント(パワーが3以下のクリーチャー)
走者止めが戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.Karl Kopinski (17/156)
加虐のシェルゲーム/Sadistic Shell Game
(4)(黒)
ソーサリー DSC, レア
ターン順で次の対戦相手から始めて、各プレイヤーはそれぞれあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を選ぶ。それらの選ばれたクリーチャーを破壊する。
Illus.Karl Kopinski (53/0)
当て推量/Second Guess
(1)(青)
インスタント AVR, アンコモン
このターンで2つ目に唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Karl Kopinski (74/244)
セドラクシスの錬金術師/Sedraxis Alchemist
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) CON, コモン
セドラクシスの錬金術師が戦場に出たとき、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Karl Kopinski (54/145)
ティマレットの召使い/Servant of Tymaret
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) BNG, コモン
神啓 ― ティマレットの召使いがアンタップ状態になるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
(2)(黒):ティマレットの召使いを再生する。
1/3
Illus.Karl Kopinski (82/165)
漂流/Set Adrift
(5)(青)
ソーサリー KTK, アンコモン
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、(1)を支払う。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Karl Kopinski (54/269)
際限無き成長の祭殿/Shrine of Boundless Growth
(3)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時と、あなたが緑の呪文を唱えるたび、際限無き成長の祭殿の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。
(T),際限無き成長の祭殿を生け贄に捧げる:際限無き成長の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。
Illus.Karl Kopinski (152/175)
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant
(1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) KTK, 神話レア
血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、カードを3枚切削する。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3
Illus.Karl Kopinski (199/269)
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant
(1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) 2X2, レア
血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、カードを3枚切削する。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3
Illus.Karl Kopinski (539/331)
血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant
(1)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 蛇(Snake)・シャーマン(Shaman) CMM, レア
血の暴君、シディシが戦場に出るか攻撃するたび、カードを3枚切削する。
クリーチャー・カードが1枚以上あなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/3
Illus.Karl Kopinski (592/)
包囲ドラゴン/Siege Dragon
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M15, レア
飛行
包囲ドラゴンが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするすべての壁(Wall)を破壊する。
包囲ドラゴンが攻撃するたび、防御プレイヤーが壁をコントロールしていない場合、これはそのプレイヤーがコントロールする飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
5/5
Illus.Karl Kopinski (162/269)
シミックの変転魔道士/Simic Fluxmage
(2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
(1)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。シミックの変転魔道士の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、そのクリーチャーの上に移動する。
1/2
Illus.Karl Kopinski (49/249)
骸骨化/Skeletonize
(4)(赤)
インスタント ALA, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。骸骨化はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Karl Kopinski (114/249)
骸骨化/Skeletonize
(4)(赤)
インスタント A25, コモン
クリーチャー1体を対象とする。骸骨化はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Karl Kopinski (149/249)
潜伏する殺人者/Skulking Killer
(3)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・暗殺者(Assassin) VOW, アンコモン
潜伏する殺人者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーがそれ以外のクリーチャーをコントロールしていないなら、ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
4/2
Illus.Karl Kopinski (296/277)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
土地 ONC, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Illus.Karl Kopinski (165/28)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
土地 MKC, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Illus.Karl Kopinski (295/0)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
土地 AVR, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Illus.Karl Kopinski (229/244)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
土地 CMR, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Illus.Karl Kopinski (494/361)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
土地 C21, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Illus.Karl Kopinski (318/81)
貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper
(3)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) RTR, アンコモン
貧民街の刈り取るものが戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/2
Illus.Karl Kopinski (77/274)
貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper
(3)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) UMA, コモン
貧民街の刈り取るものが戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/2
Illus.Karl Kopinski (114/254)
貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper
(3)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) BBD, アンコモン
貧民街の刈り取るものが戦場に出たとき、各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
4/2
Illus.Karl Kopinski (160/254)
燻し/Smother
(1)(黒)
インスタント WWK, アンコモン
マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Karl Kopinski (68/145)
燻し/Smother
(1)(黒)
インスタント DDP, アンコモン
マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
Illus.Karl Kopinski (57/75)
ソリンの渇き/Sorin's Thirst
(黒)(黒)
インスタント M12, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
Illus.Karl Kopinski (110/249)
ソリンの渇き/Sorin's Thirst
(黒)(黒)
インスタント M20, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
Illus.Karl Kopinski (325/280)
ソリンの渇き/Sorin's Thirst
(黒)(黒)
インスタント DDK, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
Illus.Karl Kopinski (21/80)
らせんの決闘者/Spiraling Duelist
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) MBS, アンコモン
金属術 ― らせんの決闘者は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているかぎり、二段攻撃を持つ。
3/1
Illus.Karl Kopinski (76/155)
不動の歩哨/Steadfast Sentinel
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) HOU, コモン
警戒
永遠(4)(白)(白)((4)(白)(白),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・クレリック(Cleric)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
2/3
Illus.Karl Kopinski (24/199)
踏みつけの仔/Stomper Cub
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ROE, コモン
トランプル
5/3
Illus.Karl Kopinski (210/248)
嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan
(5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) M11, レア
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
すべての土地は、それらの他のタイプに加えて島である。
飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。
8/8
Illus.Karl Kopinski (74/249)
嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan
(5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) M13, レア
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
すべての土地は、それらの他のタイプに加えて島である。
飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。
8/8
Illus.Karl Kopinski (70/249)
嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan
(5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) M15, レア
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
すべての土地は、それらの他のタイプに加えて島である。
飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。
8/8
Illus.Karl Kopinski (80/269)
嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan
(5)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) CMR, レア
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
すべての土地は、それらの他のタイプに加えて島である。
飛行や島渡りを持たないクリーチャーは攻撃できない。
8/8
Illus.Karl Kopinski (407/361)
流城の巡回兵/Stromkirk Patrol
(4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) ISD, コモン
流城の巡回兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/3
Illus.Karl Kopinski (118/264)
流城の巡回兵/Stromkirk Patrol
(4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) CN2, コモン
流城の巡回兵がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/3
Illus.Karl Kopinski (149/221)
スゥルタイの隆盛/Sultai Ascendancy
(黒)(緑)(青)
エンチャント KTK, レア
あなたのアップキープの開始時に、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
Illus.Karl Kopinski (203/269)
太陽のタイタン/Sun Titan
(4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) DDL, 神話レア
警戒
太陽のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
6/6
Illus.Karl Kopinski (1/81)
急転回/Swerve
(青)(赤)
インスタント ALA, アンコモン
単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。
Illus.Karl Kopinski (200/249)
素早い正義/Swift Justice
(白)
インスタント RTR, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
Illus.Karl Kopinski (26/274)
素早い正義/Swift Justice
(白)
インスタント DDN, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と絆魂を得る。
Illus.Karl Kopinski (62/82)
タールの罠/Tar Snare
(2)(黒)
インスタント OGW, コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-2の修整を受ける。
Illus.Karl Kopinski (90/184)
静寂の神殿/Temple of Silence
土地 OTC, レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Karl Kopinski (333/0)
静寂の神殿/Temple of Silence
土地 THS, レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Karl Kopinski (227/249)
テゼレットの計略/Tezzeret's Gambit
(3)(青/Φ)
ソーサリー NCC, レア
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
カードを2枚引く。その後、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
Illus.Karl Kopinski (235/93)
テゼレットの計略/Tezzeret's Gambit
(3)(青/Φ)
ソーサリー OTC, レア
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
カードを2枚引く。その後、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
Illus.Karl Kopinski (117/0)
テゼレットの計略/Tezzeret's Gambit
(3)(青/Φ)
ソーサリー M3C, アンコモン
((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)
カードを2枚引く。その後、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
Illus.Karl Kopinski (194/0)