ゴブリン/Goblin
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) DDN, コモン
1/1
Illus.Karl Kopinski (82/82)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M15, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (265/269)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M14, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (244/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M13, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (244/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M12, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (243/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M11, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (245/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M10, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (244/249)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DDN, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (36/82)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) DDL, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (37/81)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C15, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (338/342)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) C14, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (332/337)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) M20, 基本土地
(赤)
Illus.Karl Kopinski (274/280)
静寂の神殿/Temple of Silence
土地 THS, レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Karl Kopinski (227/249)
カズールの崖/Kazuul's Cliffs
土地 ZNR, アンコモン
カズールの崖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
Illus.Karl Kopinski (146/280)
カズールの憤怒/Kazuul's Fury
(2)(赤)
インスタント ZNR, アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。カズールの憤怒はそれに、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
Illus.Karl Kopinski (146/280)
アクームの歯/Akoum Teeth
土地 ZNR, アンコモン
アクームの歯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
Illus.Karl Kopinski (134/280)
アクームの戦士/Akoum Warrior
(5)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) ZNR, アンコモン
トランプル
4/5
Illus.Karl Kopinski (134/280)
静寂の神殿/Temple of Silence
土地 OTC, レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Karl Kopinski (333/0)
内陸の湾港/Hinterland Harbor
土地 ISD, レア
内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Karl Kopinski (241/264)
内陸の湾港/Hinterland Harbor
土地 OTC, レア
内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
Illus.Karl Kopinski (300/0)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
土地 C21, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Illus.Karl Kopinski (318/81)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
土地 CMR, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Illus.Karl Kopinski (494/361)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
土地 AVR, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Illus.Karl Kopinski (229/244)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
土地 MKC, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Illus.Karl Kopinski (295/0)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold
土地 ONC, レア
(T):(◇)を加える。
(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。
Illus.Karl Kopinski (165/28)
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 2X2, レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、黒のゾンビ(Zombie)である。(威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(4)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻し、屍賊の死のマントをそれにつける。
装備(4)
Illus.Karl Kopinski (561/331)
鋳造所の組立工/Foundry Assembler
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) AER, コモン
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
3/3
Illus.Karl Kopinski (151/184)
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) SOM, レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持ち、黒のゾンビ(Zombie)である。(威嚇を持つクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(4)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードを戦場に戻し、屍賊の死のマントをそれにつける。
装備(4)
Illus.Karl Kopinski (188/249)
精神の眼/Mind's Eye
(5)
アーティファクト BBD, レア
対戦相手がカードを引くたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
Illus.Karl Kopinski (240/254)
精神の眼/Mind's Eye
(5)
アーティファクト BOR, 神話レア
対戦相手がカードを引くたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
Illus.Karl Kopinski (33/)
霊気の薬瓶/AEther Vial
(1)
アーティファクト V10, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
Illus.Karl Kopinski (1/15)
霊気の薬瓶/AEther Vial
(1)
アーティファクト 2X2, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
Illus.Karl Kopinski (555/331)
霊気の薬瓶/AEther Vial
(1)
アーティファクト IMA, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
Illus.Karl Kopinski (212/249)
霊気の薬瓶/AEther Vial
(1)
アーティファクト MMA, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、マナ総量が霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
Illus.Karl Kopinski (197/229)
際限無き成長の祭殿/Shrine of Boundless Growth
(3)
アーティファクト NPH, アンコモン
あなたのアップキープの開始時と、あなたが緑の呪文を唱えるたび、際限無き成長の祭殿の上に蓄積(charge)カウンター1個を置く。
(T),際限無き成長の祭殿を生け贄に捧げる:際限無き成長の祭殿の上に置かれていた蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。
Illus.Karl Kopinski (152/175)
バリケード破り/Barricade Breaker
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車(Juggernaut) AER, アンコモン
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
各戦闘で、バリケード破りは可能なら攻撃する。
7/5
Illus.Karl Kopinski (144/184)
血の暴君/Blood Tyrant
(4)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ANN, レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。
5/5
Illus.Karl Kopinski (81/106)
ダクの複製/Dack's Duplicate
(2)(青)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) CNS, レア
あなたはダクの複製を、これが速攻と廃位を持つことを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
0/0
Illus.Karl Kopinski (43/210)
マルフェゴール/Malfegor
(2)(黒)(黒)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・ドラゴン(Dragon) IMA, レア
飛行
マルフェゴールが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。各対戦相手は、これにより捨てられたカード1枚につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
6/6
Illus.Karl Kopinski (205/249)
歪んだ体形/Warped Physique
(青)(黒)
インスタント DGM, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/-Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数である。
Illus.Karl Kopinski (117/156)
憤怒売り/Ragemonger
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン
あなたが唱えるミノタウルス(Minotaur)呪文は、それを唱えるためのコストが(黒)(赤)少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの数のみを減らす。(たとえば、マナ・コストが(2)(赤)のミノタウルス呪文を唱えるなら、それを唱えるためのコストは(2)となる。)
2/3
Illus.Karl Kopinski (153/165)
世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render
(5)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) C17, レア
飛行、トランプル
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
6/4
Illus.Karl Kopinski (161/309)
軍族の解体者/Butcher of the Horde
(1)(赤)(白)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) KTK, レア
飛行
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、軍族の解体者は警戒か絆魂か速攻のうち、あなたが選んだ1つを得る。
5/4
Illus.Karl Kopinski (168/269)
死者の王、ケルゥ/Kheru Lich Lord
(3)(黒)(緑)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ウィザード(Wizard) KTK, レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んで戦場に戻す。それは飛行とトランプルと速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりにそれを追放する。
4/4
Illus.Karl Kopinski (182/269)
王を葬る鎌、アンサイズ/Unscythe, Killer of Kings
(青)(黒)(黒)(赤)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) ARB, レア
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
このターン、装備しているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
装備(2)
Illus.Karl Kopinski (114/145)
血の暴君/Blood Tyrant
(4)(青)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) CON, レア
飛行、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーは1点のライフを失う。これにより失われたライフ1点につき、血の暴君の上に+1/+1カウンターを1個置く。
プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、血の暴君の上に+1/+1カウンターを5個置く。
5/5
Illus.Karl Kopinski (99/145)
ダクの複製/Dack's Duplicate
(2)(青)(赤)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 2X2, レア
あなたはダクの複製を、これが速攻と廃位を持つことを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
0/0
Illus.Karl Kopinski (483/331)
若かりしトー・ウォーキ/Tor Wauki the Younger
(3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) DMC, アンコモン
到達、絆魂
あなたがコントロールしていてこれでない発生源がパーマネントやプレイヤーのうち1つに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーにその点数に1を足した点数のダメージを与える。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。若かりしトー・ウォーキはそれに2点のダメージを与える。
3/3
Illus.Karl Kopinski (46/48)
戦乱の閃光/War Flare
(2)(赤)(白)
インスタント FRF, コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。それらのクリーチャーをアンタップする。
Illus.Karl Kopinski (158/185)
世界を溶かすもの、アタルカ/Atarka, World Render
(5)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, レア
飛行、トランプル
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、ターン終了時までそれは二段攻撃を得る。
6/4
Illus.Karl Kopinski (149/185)
血の信者/Blood Cultist
(1)(黒)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ALA, アンコモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。血の信者はそれに1点のダメージを与える。
このターンに血の信者によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、血の信者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
Illus.Karl Kopinski (157/249)