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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/18
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
800. 総則
801. 「影響範囲限定」選択ルール
802. 「複数への攻撃」選択ルール
803. 「左翼への攻撃」「右翼への攻撃」選択ルール
804. 「クリーチャー配置」選択ルール
805. 「共有チーム・ターン」選択ルール
806. 「無差別戦」変種ルール
807. 「大乱闘戦」変種ルール
808. 「チーム対抗戦」変種ルール
809. 「皇帝戦」変種ルール
810. 「双頭巨人戦」変種ルール
811. 「交互チーム戦」変種ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
8.
多人数戦
ルール
808.
「
チーム対抗戦
」
変種ルール
808.1
チーム対抗戦
は、2つ以上の
チーム
によって
プレイ
される。各
チーム
には何人の
プレイヤー
がいてもよい。
808.2
各
チーム
はそれぞれテーブルの1辺に並んで座る。各
チーム
内で、座る順番を決める。
808.3
多人数戦
での
選択ルール
のうちどれを使うかは、
プレイ
の開始前に決定する。通常、「
チーム対抗戦
」では、以下の
選択ルール
を用いる。
808.3a
「複数への攻撃」選択ルール
を用いる(
rule 802
参照)。
808.3b
「
クリーチャー
配備」
選択ルール
や「
影響範囲
」
選択ルール
は「
チーム対抗戦
」では通常用いない。
808.4
誰が最初に
プレイ
するかを決めるために、どちらかの
チーム
を無作為に選ぶ。その
チーム
の
プレイヤー
が奇数であれば、その真ん中に座っている
プレイヤー
から始める。その
チーム
の
プレイヤー
が偶数であれば、中心点の左隣の
プレイヤー
から始める。ターン順で次の
プレイヤー
は左隣の
プレイヤー
である。
808.5
「
チーム対抗戦
」
変種ルール
においては、
チーム
のリソース(
手札
の
カード
、
マナ
など)は共有されない。
チームメイト
はお互いの
手札
を見せあったり戦略を相談したりしても構わないが、
チームメイト
の
カード
や
パーマネント
を操作することはできない。
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