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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/17
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
800. 総則
801. 「影響範囲限定」選択ルール
802. 「複数への攻撃」選択ルール
803. 「左翼への攻撃」「右翼への攻撃」選択ルール
804. 「クリーチャー配置」選択ルール
805. 「共有チーム・ターン」選択ルール
806. 「無差別戦」変種ルール
807. 「大乱闘戦」変種ルール
808. 「チーム対抗戦」変種ルール
809. 「皇帝戦」変種ルール
810. 「双頭巨人戦」変種ルール
811. 「交互チーム戦」変種ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
8.
多人数戦
ルール
807.
「
大乱闘戦
」
変種ルール
807.5
「
大乱闘戦
」では、
ターンマーカー
ごとに1つずつの、複数の
スタック
を用いる。
807.5b
複数の
スタック
の
優先権
を持っている
プレイヤー
が
呪文
を
唱え
たり、
能力
を
起動
したり、その
コントロール
している
誘発型能力
が
誘発
したりした
場合
、その
プレイヤー
はどの
スタック
に
呪文
や
能力
を乗せるかを選ぶ。
スタック
上にある
オブジェクト
が
誘発型能力
を
誘発
させた
場合
、その
誘発型能力
はその
スタック
に積まなければならない。ある
スタック
の
呪文
や
能力
を
解決
したことによって、
プレイヤー
が
呪文
を
唱え
たり
呪文
の
コピー
を作ったりした
場合
、新しい
呪文
はその
スタック
に積まなければならない。
呪文
や
能力
が
スタック
上にある
オブジェクト
を
対象
とする
場合
、その
呪文
や
能力
は
対象
と同じ
スタック
に積まなければならない。複数の
スタック
に存在する
オブジェクト
を
対象
にすることはできない。
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