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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/05
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
800. 総則
801. 「影響範囲限定」選択ルール
802. 「複数への攻撃」選択ルール
803. 「左翼への攻撃」「右翼への攻撃」選択ルール
804. 「クリーチャー配置」選択ルール
805. 「共有チーム・ターン」選択ルール
806. 「無差別戦」変種ルール
807. 「大乱闘戦」変種ルール
808. 「チーム対抗戦」変種ルール
809. 「皇帝戦」変種ルール
810. 「双頭巨人戦」変種ルール
811. 「交互チーム戦」変種ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
8.
多人数戦
ルール
807.
「
大乱闘戦
」
変種ルール
807.4
「
大乱闘戦
」
変種ルール
は、複数の
プレイヤー
が同時にターンを進めることを認めている。
ターンマーカー
を用い、誰が現在ターンを進めているのかが判るようにするとよい。
ターンマーカー
を持つ
プレイヤー
がそれぞれ
アクティブ・プレイヤー
となる。
807.4i
効果
によって、
ターンマーカー
を持っている
プレイヤー
が
追加のターン
を得た
場合
、その
プレイヤー
は
ターンマーカー
が近すぎない限り、
ターンマーカー
を保持したまま次のターンに入る。
プレイヤー
の左3席以内に
ターンマーカー
があった
場合
、追加ターンを始めるのは第4席の
プレイヤー
が
ターンマーカー
を持つまで待つ。右3席以内に
ターンマーカー
がある
場合
、最初のターンが終わった時点ですぐに
ターンマーカー
を次に回し、次の
ターンマーカー
がついた時に自分のターンに入る前に、その
追加のターン
を行う。
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