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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
900. 総則
901. プレインチェイス戦
902. ヴァンガード戦
903. 統率者戦
904. アーチエネミー戦
905. コンスピラシー・ドラフト
総合ルールビューア
9. カジュアル
変種ルール
901.
プレインチェイス戦
901.8
プレインチェイス戦
では、「
プレインズウォーク
能力
」と呼ばれる固有の
誘発型能力
が存在する。この
能力
は「
あなた
が
次元ダイス
の
プレインズウォーカー・シンボル
を出すたび、
プレインズウォーク
する。」というものである(
rule 701.24
〔
プレインズウォーク
する〕参照)。この
能力
には発生源は存在せず、
コントローラー
はこれを
誘発
させた
次元ダイス
を振った
プレイヤー
である。これは
rule 113.8
の例外である。
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権利表記
(実行時間:10.001 ミリ秒)