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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/22
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
900. 総則
901. プレインチェイス戦
902. ヴァンガード戦
903. 統率者戦
904. アーチエネミー戦
905. コンスピラシー・ドラフト
総合ルールビューア
9. カジュアル
変種ルール
901.
プレインチェイス戦
901.5
すべての
プレイヤー
が最初の
手札
を確定させ、ゲームの開始時に
開始時の手札
から処理を行える
カード
の
能力
を使った後、
開始プレイヤー
は自分の
次元デッキ
の一番上の
カード
を取って
オモテ向き
にする。
現象
・
カード
ならば、その
カード
を自分の
次元デッキ
の一番下に置き、
次元
・
カード
が
オモテ向き
にな
るまでこの手順を繰り返す(
rule 103.7
参照)。この手順の間、
オモテ向き
にな
った
カード
の
能力
が
誘発
することはない。
オモテ向き
にな
った
次元
・
カード
が開始時の
次元
となる。
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権利表記
(実行時間:20.108 ミリ秒)