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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/12/12
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
800. 総則
801. 「影響範囲限定」選択ルール
802. 「複数への攻撃」選択ルール
803. 「左翼への攻撃」「右翼への攻撃」選択ルール
804. 「クリーチャー配置」選択ルール
805. 「共有チーム・ターン」選択ルール
806. 「無差別戦」変種ルール
807. 「大乱闘戦」変種ルール
808. 「チーム対抗戦」変種ルール
809. 「皇帝戦」変種ルール
810. 「双頭巨人戦」変種ルール
811. 「交互チーム戦」変種ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
8.
多人数戦
ルール
810.
「双頭巨人戦」変種ルール
810.10
プレイヤー
に
毒カウンター
を得させる
効果
は、各
プレイヤー
にそれぞれ独立に起こる。
毒カウンター
は
チーム
で共有される。
810.10a
何らかの
効果
が各
プレイヤー
に何個の
毒カウンター
があるのかの情報を必要とする
場合
、その
効果
はその
チーム
の持つ
毒カウンター
の数を用いる。
プレイヤー
の
対戦相手
に何個の
毒カウンター
があるのかの情報を必要とする
場合
、その
効果
はその
対戦相手
チーム
の持つ
毒カウンター
の数を用いる。
810.10b
何らかの
効果
が
プレイヤー
から
毒カウンター
を失わせる
場合
、その
プレイヤー
の
チーム
はその数の
毒カウンター
を失う。
810.10c
何らかの
効果
によって
プレイヤー
が
毒カウンター
を得られない
場合
、その
プレイヤー
の
チーム
に属するどの
プレイヤー
も
毒カウンター
を得られない。
810.10d
ルールや
効果
が、
プレイヤー
個人がどの
カウンター
を持っているかを知る必要がある
場合
、
プレイヤー
が持っている
カウンター
の種類と、その
プレイヤー
の
チーム
が持っている
カウンター
の種類を用いる。
プレイヤー
は、その
チーム
が1つ以上の
毒カウンター
を持っている
場合
、「
毒を受けてい
る」と言う。
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