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MJMJ訳 20231117.0
版
最終同期:
2024/11/25
0. はじめに
1. ゲームの考え方
2. カードの部分
3. カード・タイプ
4. 領域
400. 総則
401. ライブラリー
402. 手札
403. 戦場
404. 墓地
405. スタック
406. 追放
407. アンティ
408. 統率
5. ターンの構造
6. 呪文、能力、効果
7. その他のルール
8. 多人数戦ルール
9. カジュアル変種ルール
総合ルールビューア
4.
領域
403.
戦場
403.1
プレイヤー
間のやりとりの主な舞台
にな
るのは
戦場
である。
戦場
は、最初は空である。
プレイヤー
が
コントロール
している
パーマネント
は、通常、その
プレイヤー
の目の前の
戦場
に置かれるが、(他の
プレイヤー
の
パーマネント
についた
オーラ
などの)特定の
場合
には、他の
プレイヤー
により近いところに置かれることがある。
403.2
カード
に、
プレイヤー
や他の
領域
について明記されていない限り、
呪文
や
能力
は
戦場
にのみ影響を及ぼし、また、
戦場
にあるものだけを考慮する。
403.3
パーマネント
は
戦場
にのみ存在する。
戦場
に存在する
オブジェクト
は
パーマネント
である。
rule 110
〔
パーマネント
〕参照。
403.4
パーマネント
が
戦場に出
たとき、それは新しい
オブジェクト
となり、その同じ
カード
によって現わされていた
パーマネント
とは
rule 400.7
に記された例外を除いて無関係である。(これは他の
領域
に移動する
オブジェクト
について言える。)
403.5
かつて、
戦場
は「
場
/in-play」
領域
と呼ばれていた。
カード
に「
場
にある/in play」「
場
から/from play」「
場
に/into play」などの表現で書かれている
場合
、
戦場
を参照する。そのように記載されている
カード
は、
オラクル
で訂正されている。
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