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2283 件のカードがヒットしました.

2283 件中、2101 - 2150 件目を表示(検索時間:0.10 秒
ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear  (2)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) DKA, コモン

陰鬱 ― ウルヴェンワルドの熊が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。

2/2
Illus.Jason A. Engle (129/158)
ウマーラの猛禽/Umara Raptor  (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・同盟者(Ally) ZEN, コモン

飛行

ウマーラの猛禽か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはウマーラの猛禽の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

1/1
Illus.Sam Wood (75/249)
開放された潜在力/Unbounded Potential  (1)(白)
インスタント MH2, コモン

以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

・増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)

双呪(3)(白)(双呪コストを支払ったなら、両方を選ぶ。)

Illus.Iain McCaig (36/303)
不敗の陣形/Unbreakable Formation  (2)(白)
インスタント LTC, レア

ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。

附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えていたなら、それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それらは警戒を得る。

Illus.Ben Wootten (179/0)
息せぬ群れ/Unbreathing Horde  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ISD, レア

息せぬ群れは、あなたがコントロールする他のゾンビ(Zombie)とあなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

息せぬ群れにダメージが与えられる場合、そのダメージを軽減し、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

0/0
Illus.Dave Kendall (121/264)
不穏な暴動/Uncivil Unrest  (4)(赤)
エンチャント MOC, レア

あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのクリーチャーは暴動を持つ。(それらは+1/+1カウンター1個か速攻のうちあなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)

あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体がパーマネントやプレイヤーのうち1つにダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数の2倍の点数のダメージを与える。

Illus.Lorenzo Mastroianni (35/0)
地底街のネクロリスク/Undercity Necrolisk  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・トカゲ(Lizard) GRN, アンコモン

(1),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:地底街のネクロリスクの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

3/3
Illus.Tomasz Jedruszek (87/259)
地底街のゴミあさり/Undercity Scavenger  (3)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) RNA, コモン

地底街のゴミあさりが戦場に出たとき、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、地底街のゴミあさりの上に+1/+1カウンターを2個置き、その後占術2を行う。

3/3
Illus.Tomasz Jedruszek (88/259)
地底街のトロール/Undercity Troll  (1)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll) ORI, アンコモン

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)

(2)(緑):地底街のトロールを再生する。(このターン、次にそのクリーチャーが破壊されるなら、それは破壊されない。代わりに、それをタップし、ダメージをすべて取り除き、戦闘から取り除く。)

2/2
Illus.Jason Felix (202/272)
地底街の激動/Undercity Upheaval  (1)(緑)(緑)
ソーサリー MAT, アンコモン

宿根 ― あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象とし、X個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。Xは、この呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは警戒を得る。

Illus.Grady Frederick (25/0)
下生えの勇者/Undergrowth Champion  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, 神話レア

+1/+1カウンターが置かれている下生えの勇者にダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、下生えの勇者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、下生えの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Tyler Jacobson (197/274)
下生えのゴミあさり/Undergrowth Scavenger  (3)(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus)・ホラー(Horror) M15, コモン

下生えのゴミあさりは、すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

0/0
Illus.Nils Hamm (204/269)
死の国の突撃馬/Underworld Charger  (2)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) THB, コモン

死の国の突撃馬ではブロックできない。

脱出 ― (4)(黒),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

死の国の突撃馬は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/3
Illus.Johann Bodin (120/254)
死の国の憤怒犬/Underworld Rage-Hound  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・犬(Dog) THB, コモン

各戦闘で、死の国の憤怒犬は可能なら攻撃する。

脱出 ― (3)(赤),あなたの墓地から他のカード3枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

死の国の憤怒犬は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で脱出する。

3/1
Illus.Tyler Walpole (163/254)
死せざる邪悪/Undying Evil  (黒)
インスタント DKA, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで不死を得る。(それが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

Illus.Kev Walker (77/158)
不死なる悪意/Undying Malice  (黒)
インスタント VOW, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが死亡したとき、これを+1/+1カウンター1個が置かれた状態かつタップ状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を得る。

Illus.Igor Kieryluk (134/277)
予想外の牙/Unexpected Fangs  (1)(黒)
インスタント IKO, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンター1個と絆魂カウンター1個を置く。

Illus.Jesper Ejsing (102/274)
不浄な証約/Unholy Indenture  (2)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) M20, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。

Illus.Seb McKinnon (119/280)
不浄なる祭司/Unholy Officiant  (白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) VOW, コモン

警戒

(4)(白):不浄なる祭司の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/2
Illus.Campbell White (41/277)
UNIT本部/UNIT Headquarters  
次元 ― 地球(Earth) WHO, コモン

あなたがUNIT本部にプレインズウォークしたとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。

カオスが起こるたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Hristo D. Chukov (604/0)
一致団結/Unity of Purpose  (3)(青)
インスタント OGW, アンコモン

支援2を行う。(クリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)

あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーをそれぞれアンタップする。

Illus.Jason Felix (66/184)
物騒な群衆/Unruly Mob  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) MID, コモン

あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、物騒な群衆の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (40/277)
語られざる印/Unspeakable Symbol  (1)(黒)(黒)
エンチャント SCG, アンコモン

3点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Arnie Swekel (79/143)
荒々しいカヴー/Untamed Kavu  (1)(緑)
クリーチャー ― カヴー(Kavu) DOM, アンコモン

キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)

警戒、トランプル

荒々しいカヴーがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Yongjae Choi (186/269)
暴走急行/Untethered Express  (4)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) AER, アンコモン

トランプル

暴走急行が攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。

搭乗1(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

4/4
Illus.James Ryman (179/184)
アーボーグの掃除屋/Urborg Scavengers  (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MAT, レア

アーボーグの掃除屋が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。アーボーグの掃除屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。

アーボーグの掃除屋により追放されているカードが飛行を持っているかぎり、これは飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。

2/2
Illus.Svetlin Velinov (15/0)
アーボーグの骸骨/Urborg Skeleton  (黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) INV, コモン

キッカー(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。)

(黒):アーボーグの骸骨を再生する。

アーボーグの骸骨がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

0/1
Illus.Alan Pollack (134/350)
食餌の衝動/Urge to Feed  (黒)(黒)
インスタント VOC, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼(Vampire)クリーチャーを望む数だけタップしてもよい。そうした場合、それらの各吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Johann Bodin (139/38)
メムナークの残滓、ウルテト/Urtet, Remnant of Memnarch  (3)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) ONC, 神話レア

あなたがマイア(Myr)呪文を唱えるたび、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているすべてのマイアをアンタップする。

(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):あなたがコントロールしている各マイアの上にそれぞれ+1/+1カウンター3個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。

2/2
Illus.Simon Dominic (28/28)
新たな血族、ヴァドミル/Vadmir, New Blood  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ならず者(Rogue) OTJ, レア

あなたが悪事を働くたび、新たな血族、ヴァドミルの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

これの上に4個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは威迫と絆魂を持つ。

2/2
Illus.Andreas Zafiratos (113/0)
星の大魔導師、ヴァドリック/Vadrik, Astral Archmage  (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MID, レア

星の大魔導師、ヴァドリックが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(X)少なくなる。Xは、星の大魔導師、ヴァドリックのパワーに等しい。

昼が夜になるか夜が昼になるたび、星の大魔導師、ヴァドリックの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/2
Illus.Kieran Yanner (248/277)
ヴァレロンの管理人/Valeron Wardens  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) ORI, アンコモン

高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)

あなたがコントロールするクリーチャーが1体高名になるたび、カードを1枚引く。

1/3
Illus.Howard Lyon (203/272)
雄々しい古参兵/Valiant Veteran  (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier) DMU, レア

あなたがコントロールしていてこれでないすべての兵士(Soldier)は+1/+1の修整を受ける。

(3)(白)(白),あなたの墓地にある雄々しい古参兵を追放する:あなたがコントロールしている各兵士の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Nestor Ossandon Leal (38/281)
ケイレムへの侵攻/Invasion of Kylem  (2)(赤)(白)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン

(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)

ケイレムへの侵攻が戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは+2/+0の修整を受け警戒と速攻を得る。

5
Illus.Johann Bodin (235/0)
武勇の場の二人組/Valor's Reach Tag Team  
〔赤/白〕 ソーサリー MOM, アンコモン

「このクリーチャーとこれでない1体以上のクリーチャー・トークンが攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ赤白の3/2の戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。

Illus.Johann Bodin (235/0)
吸血鬼ののけ者/Vampire Outcasts  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M12, アンコモン

狂喜2(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。)

絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

2/2
Illus.Clint Cearley (115/249)
吸血鬼の公証人/Vampire Scrivener  (4)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・邪術師(Warlock) SNC, アンコモン

飛行

あなたのターン中にあなたがライフを得るたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。

あなたのターン中にあなたがライフを失うたび、吸血鬼の公証人の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Bastien L. Deharme (98/281)
吸血鬼の社交家/Vampire Socialite  (黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・貴族(Noble) MID, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

吸血鬼の社交家が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼(Vampire)の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

このターンに対戦相手がライフを失っているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでない各吸血鬼はそれぞれ追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Suzanne Helmigh (249/277)
吸血ドラゴン/Vampiric Dragon  (6)(黒)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・ドラゴン(Dragon) VOC, レア

飛行

このターン、吸血ドラゴンによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、吸血ドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。吸血ドラゴンはそれに1点のダメージを与える。

5/5
Illus.Gary Ruddell (158/38)
吸血の抱擁/Vampiric Embrace  (2)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) USG, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。

このターン、エンチャントされているクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Thomas M. Baxa (164/350)
吸血スリヴァー/Vampiric Sliver  (3)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TSP, アンコモン

すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。

3/3
Illus.Thomas M. Baxa (140/301)
進化した謎、ヴァニファール/Vannifar, Evolved Enigma  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ウーズ(Ooze)・ウィザード(Wizard) MKM, 神話レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つを選ぶ。

・あなたの手札にあるカード1枚を偽装する。(それを護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

・あなたがコントロールしている無色の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

3/4
Illus.Uriah Voth (241/0)
ヴァントレスの聖騎士/Vantress Paladin  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, コモン

飛行

一徹 ― この呪文を唱えるために青マナが3点以上支払われていたなら、ヴァントレスの聖騎士は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Lucas Graciano (72/269)
縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― トロール(Troll)・戦士(Warrior) DGM, レア

あなたの墓地にある各クリーチャー・カードは、それぞれ活用を持つ。活用コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。(クリーチャー・カードをあなたの墓地から追放し、それ自身のマナ・コストを支払う:クリーチャー1体を対象とし、それの上にそのカードのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。活用はソーサリーとしてのみ行う。)

他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:縞痕のヴァロルズを再生する。

2/2
Illus.Adam Paquette (112/156)
ヴァシュタ・ナラーダ/Vashta Nerada  (2)(黒)
クリーチャー ― エイリアン(Alien)・ホラー(Horror) WHO, レア

破壊不能

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーにしかブロックされない。)

陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ヴァシュタ・ナラーダの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.fang.xinyu (73/0)
巨森の補強/Vastwood Fortification  (緑)
インスタント ZNR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Sidharth Chaturvedi (216/280)
巨森の茂み/Vastwood Thicket  
土地 ZNR, アンコモン

巨森の茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Sidharth Chaturvedi (216/280)
巨森のハイドラ/Vastwood Hydra  (X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) M14, レア

巨森のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

巨森のハイドラが死亡したとき、あなたは巨森のハイドラの上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい数の+1/+1カウンターを、あなたがコントロールする望む数のクリーチャーの上に望むように割り振って置いてもよい。

0/0
Illus.Slawomir Maniak (198/249)
巨森の波動/Vastwood Surge  (3)(緑)
ソーサリー NEC, アンコモン

キッカー(4)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(4)を支払ってもよい。)

あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。この呪文がキッカーされていたなら、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ2個置く。

Illus.Jason Rainville (133/38)
Vault 12:ネクロポリス/Vault 12: The Necropolis  (4)(黒)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) PIP, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 各プレイヤーはそれぞれRAD(rad)カウンター3個を得る。

II ― 黒の2/2のゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant)・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、すべてのプレイヤーが持つRADカウンターの総数に等しい。

III ― あなたがコントロールしていてゾンビやミュータントである各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。

Illus.Nicholas Gregory (51/0)
Vault 75:中等学校/Vault 75: Middle School  (2)(白)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) PIP, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― パワーが4以上であるすべてのクリーチャーを追放する。

II,III ― あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Victor Harmatiuk (27/0)
Vault 87:強制進化/Vault 87: Forced Evolution  (3)(緑)(青)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) PIP, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― ミュータント(Mutant)でないクリーチャー1体を対象とする。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。

II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えてミュータントになる。

III ― あなたがコントロールしているミュータントの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。

Illus.Nicholas Gregory (122/0)
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