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検索式: カード名にgateを含む

105 件のカードがヒットしました.

105 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:32.310 ミリ秒
西門の主/Westgate Regent  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AFR, レア

飛行

護法 ― カード1枚を捨てる。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがカード1枚を捨てないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

西門の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

4/4
Illus.Mike Jordana (126/281)
戦争門/Wargate  (X)(緑)(白)(青)
ソーサリー ARB, レア

あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Franz Vohwinkel (129/145)
不快な集合体/Vile Aggregate  (2)(赤)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

不快な集合体のパワーは、あなたがコントロールする無色のクリーチャーの総数に等しい。

トランプル

嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)

*/5
Illus.Chris Rallis (137/274)
不撓の門番/Unyielding Gatekeeper  (1)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) MKM, レア

変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

不撓の門番が表向きになったとき、土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。あなたがそれをコントロールしていたなら、それをタップ状態で戦場に戻す。そうでないなら、それのコントローラーは白青の2/2の探偵(Detective)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/2
Illus.Borja Pindado (35/0)
ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DGM, コモン

ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

2/4
Illus.Volkan Baga (30/156)
Tourach's Gate  (1)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) FEM, アンコモン1

エンチャント(あなたがコントロールする土地)

スラル(Thrull)を1体生け贄に捧げる:Tourach's Gateの上に時間(time)カウンターを3個置く。

あなたのアップキープの開始時に、Tourach's Gateから時間カウンターを1個取り除く。Tourach's Gateの上に時間カウンターが1個もないのなら、それを生け贄に捧げる。

エンチャントされている土地をタップする:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。エンチャントされている土地がアンタップ状態であるのなら起動できる。

Illus.Sandra Everingham (48/187)
スランの経時門/Thran Temporal Gateway  (4)
伝説のアーティファクト DOM, レア

(4),(T):あなたは、あなたの手札から歴史的なパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)

Illus.Jason Felix (233/269)
黒門/The Black Gate  
伝説の土地 ― 門(Gate) LTC, レア

黒門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤー1人を選ぶ。このターン、そのクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。

Illus.Marc Simonetti (80/0)
テゼレットの門破り/Tezzeret's Gatebreaker  (4)
アーティファクト M19, レア

テゼレットの門破りが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から青かアーティファクトであるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

(5)(青),(T),テゼレットの門破りを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーはブロックされない。

Illus.Mathias Kollros (289/280)
鉤爪の門/Talon Gates  
次元 ― ドミナリア(Dominaria) PC2, コモン

あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、あなたはあなたの手札にある土地でないカード1枚を、その上に時間(time)カウンターX個が置かれた状態で追放してもよい。Xはそれのマナ総量である。その追放されたカードが待機を持たないなら、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーであるなら、それは速攻を持つ。)

カオスが起こるたび、あなたがオーナーである待機状態の各カードから時間カウンター2個を取り除く。

Illus.Chippy (537/156)
太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DGM, コモン

太陽塔の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/4
Illus.Chippy (9/156)
門口の断絶/Sunder the Gateway  (1)(白)
ソーサリー MOM, コモン

以下から1つを選ぶ。

・アーティファクトやエンチャントであり対戦相手がコントロールしていてトークンでない1つを対象とする。それを破壊する。培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

・培養2を行う。その後、あなたがコントロールしている培養器トークン1つを変身させる。

Illus.Titus Lunter (39/0)
ホビットの隷属/Subjugate the Hobbits  (5)(青)(青)
ソーサリー LTC, レア

マナ総量が3以下であり統率者でないすべてのクリーチャーのコントロールを得る。

Illus.Chris Cold (24/0)
蒸気フリゲート艦/Steam Frigate  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) P02, コモン

蒸気フリゲート艦は、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

3/3
Illus.Mark Tedin (47/165)
幽体の門護衛/Spectral Gateguards  (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。

2/5
Illus.Wayne England (37/244)
溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DGM, コモン

溶解区の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

2/4
Illus.Daarken (39/156)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (274/264)
真火の門番/Shinka Gatekeeper  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) BOK, コモン

真火の門番にダメージが与えられるたび、それはあなたに同じ点数のダメージを与える。

3/2
Illus.Pete Venters (117/165)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (139/142)
海門修復/Sea Gate Restoration  (4)(青)(青)(青)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたの手札にあるカードの枚数に1を足した枚数のカードを引く。このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。

Illus.Adam Paquette (76/280)
再誕の海門/Sea Gate, Reborn  
土地 ZNR, 神話レア

再誕の海門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (76/280)
海門の残骸/Sea Gate Wreckage  
土地 OGW, レア

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。

Illus.Zack Stella (177/184)
海門の嵐呼び/Sea Gate Stormcaller  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) ZNR, 神話レア

キッカー(4)(青)

海門の嵐呼びが戦場に出たとき、このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーでありマナ総量が2以下である呪文を唱えるとき、それをコピーする。海門の嵐呼びがキッカーされていたなら、代わりにその呪文を2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。

2/1
Illus.Anna Steinbauer (77/280)
海門の神官/Sea Gate Oracle  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) KHC, コモン

海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。それらの1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。

1/3
Illus.Daniel Ljunggren (43/119)
海門の伝承師/Sea Gate Loremaster  (4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・同盟者(Ally) ZEN, レア

(T):あなたがコントロールする同盟者(Ally)1つにつきカードを1枚引く。

1/3
Illus.Dave Kendall (63/249)
海門の巨像/Sea Gate Colossus  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem)・戦士(Warrior) ZNR, コモン

この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)

7/5
Illus.Daniel Ljunggren (251/280)
海門の旗騎士/Sea Gate Banneret  (白)
クリーチャー ― コー(Kor)・戦士(Warrior) ZNR, コモン

(4)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/2
Illus.Jesper Ejsing (36/280)
海門/Sea Gate  
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン

海門はタップ状態で戦場に出る。

海門が戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。

(T):(青)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Kamila Szutenberg (359/361)
サルーリの門番/Saruli Gatekeepers  (3)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) DGM, コモン

サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。

2/4
Illus.Chris Rahn (48/156)
サプラーツォの使節/Saprazzan Legate  (3)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) MMQ, アンコモン

いずれかの対戦相手が山(Mountain)をコントロールしており、かつあなたが島(Island)をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

飛行

1/3
Illus.Andrew Goldhawk (100/350)
ラッシュウッドの使節/Rushwood Legate  (2)(緑)
クリーチャー ― ドライアド(Dryad) MMQ, アンコモン

いずれかの対戦相手が島(Island)をコントロールしており、かつあなたが森(Forest)をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

2/1
Illus.Mark Romanoski (266/350)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RNA, コモン

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (255/259)
Planar Gate  (6)
アーティファクト LEG, レア

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。

Illus.Melissa Benson (290/310)
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (269/264)
開門/Open the Gates  (緑)
ソーサリー RNA, コモン

あなたのライブラリーから基本土地か門(Gate)カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.John Thacker (133/259)
オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers  (3)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・兵士(Soldier) DGM, コモン

オパール湖の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。

2/4
Illus.Seb McKinnon (16/156)
ウーナの門の管理人/Oona's Gatewarden  (青/黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・兵士(Soldier) SHM, コモン

防衛、飛行

萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

2/1
Illus.Mike Dringenberg (173/301)
オーガの門壊し/Ogre Gatecrasher  (3)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ならず者(Rogue) DIS, コモン

オーガの門壊しが戦場に出たとき、防衛を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

3/3
Illus.Daren Bader (67/180)
否認/Negate  (1)(青)
インスタント MOM, コモン

クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。

Illus.Viko Menezes (68/0)
秘教の門/Mystic Gate  
土地 SHM, レア

(T):(◇)を加える。

(白/青),(T):(白)(白)か(白)(青)か(青)(青)を加える。

Illus.Fred Fields (277/301)
連門の小道/Hengegate Pathway  
土地 KHM, レア

(T):(白)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (260/285)
霧門の小道/Mistgate Pathway  
土地 KHM, レア

(T):(青)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (260/285)
黒門からの出撃/March from the Black Gate  (1)(黒)
エンチャント LTR, アンコモン

黒門からの出撃が戦場に出たとき、ならびに、あなたがコントロールしている軍団(Army)1体が攻撃するたび、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオーク(Orc)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)

Illus.Victor Harmatiuk (94/)
屋敷門/Manor Gate  
土地 ― 門(Gate) CLB, コモン

屋敷門はタップ状態で戦場に出る。

屋敷門が戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。

(T):(緑)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andreas Rocha (356/361)
ロクソドンの門番/Loxodon Gatekeeper  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・兵士(Soldier) RAV, レア

あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクト、クリーチャー、土地はタップ状態で戦場に出る。

2/3
Illus.Carl Critchlow (25/306)
海門の擁護者、リンヴァーラ/Linvala, Shield of Sea Gate  (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)・ウィザード(Wizard) ZNR, レア

飛行

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。

海門の擁護者、リンヴァーラを生け贄に捧げる:呪禁か破壊不能を選ぶ。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーはその能力を得る。

3/3
Illus.Wayne Reynolds (226/280)
シーザーの片腕、リガタス・ラニウス/Legate Lanius, Caesar's Ace  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PIP, アンコモン

十分の一刑 ― これが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの数の、端数を切り上げた10分の1の数のクリーチャーを生け贄に捧げる。

対戦相手がクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Bruno Biazotto (107/0)
ラバブリンクの防潮門/Lavabrink Floodgates  (3)(赤)
アーティファクト C20, レア

(T):(赤)(赤)を加える。

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはラバブリンクの防潮門の上に破滅(doom)カウンターを1個置くか、これの上から破滅カウンターを1個取り除くか、いずれかを行ってもよい。

その後、これの上に破滅カウンターが3個以上置かれていたなら、ラバブリンクの防潮門を生け贄に捧げる。そうしたとき、これは各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (53/322)
カイレンの使節/Kyren Legate  (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) MMQ, アンコモン

いずれかの対戦相手が平地(Plains)をコントロールしており、かつあなたが山(Mountain)をコントロールしているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

速攻

1/1
Illus.Dave Dorman (197/350)
バルダーズ・ゲートのクライドル/Krydle of Baldur's Gate  (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) AFR, アンコモン

バルダーズ・ゲートのクライドルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失いカード1枚を切削する。その後、あなたは1点のライフを得て占術1を行う。

あなたが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、それはブロックされない。

1/3
Illus.Bryan Sola (226/281)
イゼットのギルド門/Izzet Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

イゼットのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Kirsten Zirngibl (251/259)
灌漑農地/Irrigated Farmland  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) PIP, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (268/0)
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