走り回る怪物/Skittering Horror
(2)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror) UDS, コモン
あなたがクリーチャー呪文を唱えたとき、走り回る怪物を生け贄に捧げる。
4/3
Illus.Mark Zug (70/143)
夜明けヒラメ/Dawnfluke
(3)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン
瞬速
夜明けヒラメが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。
想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)
0/3
Illus.Mark Zug (12/301)
朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong
(1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) MOR, レア
プレイヤーはカードを引けない。
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失い、自分のライブラリーからカードを1枚探し、それを自分の手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。
2/3
Illus.Mark Zug (65/150)
ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer
(1)(緑)(白)
クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・クレリック(Cleric) RTR, コモン
ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
3/3
Illus.Mark Zug (148/274)
リボン蛇/Ribbon Snake
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 蛇(Snake) PCY, コモン
飛行
(2):リボン蛇はターン終了時まで飛行を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
2/3
Illus.Mark Zug (46/143)
無垢の神/Innocence Kami
(3)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, アンコモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、無垢の神をアンタップする。
2/3
Illus.Mark Zug (18/306)
西風の魔道士アレクシー/Alexi, Zephyr Mage
(3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) PCY, レア
(X)(青),(T),カードを2枚捨てる:クリーチャーX体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
3/3
Illus.Mark Zug (28/143)
ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge
(1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) MOC, レア
あなたはあなたの墓地にあるストロームガルドの災い魔、ハーコンを唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが戦場に出ているかぎり、あなたはあなたの墓地から騎士(Knight)呪文を唱えてもよい。
ストロームガルドの災い魔、ハーコンが死亡したとき、あなたは2点のライフを失う。
3/3
Illus.Mark Zug (252/0)
ファイレクシアのうろつくもの/Phyrexian Prowler
(3)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゾンビ(Zombie)・傭兵(Mercenary) NEM, アンコモン
消散3(このクリーチャーは、その上に消散(fade)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
ファイレクシアのうろつくものから消散カウンターを1個取り除く:ファイレクシアのうろつくものはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3/3
Illus.Mark Zug (65/143)
溶岩獣の戦士/Laccolith Warrior
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ビースト(Beast)・戦士(Warrior) NEM, アンコモン
溶岩獣の戦士がブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「溶岩獣の戦士はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン溶岩獣の戦士は戦闘ダメージを割り振らない。
3/3
Illus.Mark Zug (90/143)
轟きの巨人/Thundering Giant
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant) M15, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/3
Illus.Mark Zug (165/269)
ゼラパのミノタウルス/Zerapa Minotaur
(2)(赤)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur) PCY, コモン
先制攻撃
(2):ゼラパのミノタウルスはターン終了時まで先制攻撃を失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
3/3
Illus.Mark Zug (108/143)
壌土造りのフォーン/Loamcrafter Faun
(2)(緑)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr)・ドルイド(Druid) WOC, レア
壌土造りのフォーンが戦場に出たとき、あなたは1枚以上の土地カードを捨ててもよい。そうしたとき、その枚数以下の枚数の、あなたの墓地にあり土地でないパーマネント・カードを対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
3/3
Illus.Mark Zug (19/0)
高層の神秘家/Aerie Mystics
(4)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) CON, アンコモン
飛行
(1)(緑)(青):あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
3/3
Illus.Mark Zug (1/145)
疾風衣の歩哨/Gustcloak Sentinel
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ONS, アンコモン
疾風衣の歩哨がブロックされるたび、あなたは疾風衣の歩哨をアンタップし、戦闘から取り除いてもよい。
3/3
Illus.Mark Zug (37/350)
信心深い従者/Faithful Squire
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BOK, アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたは信心深い従者の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
終了ステップの開始時に、信心深い従者の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは信心深い従者を反転してもよい。
2/2
Illus.Mark Zug (3/165)
忠義の記憶、戒想/Kaiso, Memory of Loyalty
(1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, アンコモン
飛行
忠義の記憶、戒想から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。
3/4
Illus.Mark Zug (3/165)
法の声/Voice of Law
(3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) USG, アンコモン
飛行、プロテクション(赤)
2/2
Illus.Mark Zug (55/350)
エルフのチャンピオン/Elvish Champion
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) 8ED, レア
他のエルフ(Elf)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、森渡りを持つ。(それらは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2
Illus.Mark Zug (241/350)
義務の声/Voice of Duty
(3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) UDS, アンコモン
飛行、プロテクション(緑)
2/2
Illus.Mark Zug (23/143)
白蘭の騎士/Knight of the White Orchid
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア
先制攻撃
白蘭の騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたは「あなたのライブラリーから平地(Plains)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2/2
Illus.Mark Zug (193/0)
デヴカリンの造反者/Devkarin Dissident
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) GRN, コモン
(4)(緑):ターン終了時まで、デヴカリンの造反者は+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Mark Zug (127/259)
情熱的な扇動者/Impassioned Orator
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M20, コモン
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
2/2
Illus.Mark Zug (306/280)
静寂なる達人/Serene Master
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) C13, レア
静寂なる達人がブロックするたび、これがブロックしているクリーチャー1体を対象とする。戦闘終了時まで、それのパワーと静寂なる達人のパワーを交換する。
0/2
Illus.Mark Zug (20/356)
重要人物のペット/Kingpin's Pet
(1)(白)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) GTC, コモン
飛行
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
2/2
Illus.Mark Zug (173/249)
子馬乗り部隊/Ponyback Brigade
(3)(赤)(白)(黒)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) KTK, コモン
子馬乗り部隊が戦場に出るか表向きになったとき、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
変異(2)(赤)(白)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
2/2
Illus.Mark Zug (191/269)
ニューロックの変成者/Neurok Transmuter
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DST, アンコモン
(青):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはそのタイプに加えてアーティファクトになる。
(青):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になるとともに、アーティファクトではなくなる。
2/2
Illus.Mark Zug (27/165)
セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage
(緑/白)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) RAV, アンコモン
((緑/白)は(緑)でも(白)でも支払うことができる。)
(3)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(3)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Mark Zug (252/306)
格納庫の整備士/Aviary Mechanic
(1)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・工匠(Artificer) KLD, コモン
格納庫の整備士が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
2/2
Illus.Mark Zug (6/264)
擬態するセイレーン/Cloaked Siren
(3)(青)
クリーチャー ― セイレーン(Siren) JOU, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
3/2
Illus.Mark Zug (32/165)
ゴブリンの先達/Goblin Guide
(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・スカウト(Scout) 2XM, レア
速攻
ゴブリンの先達が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードであるなら、そのプレイヤーはそれを自分の手札に加える。
2/2
Illus.Mark Zug (347/332)
小走り樫/Scurry Oak
(2)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) MH2, アンコモン
進化(クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
小走り樫の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、あなたは緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
1/2
Illus.Mark Zug (172/303)
ブリマーズの先兵/Vanguard of Brimaz
(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) BNG, アンコモン
警戒
英雄的 ― あなたがブリマーズの先兵を対象とする呪文を1つ唱えるたび、警戒を持つ白の1/1の猫(Cat)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Mark Zug (29/165)
敬虔な旅人/Pious Wayfarer
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) THB, コモン
星座 ― エンチャントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
1/2
Illus.Mark Zug (32/254)
エイヴンの射手/Aven Archer
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier)・射手(Archer) ODY, アンコモン
飛行
(2)(白),(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。エイヴンの射手はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
2/2
Illus.Mark Zug (6/350)
Chicken a la King
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・貴族(Noble) UND, レア
6面ダイスで6が出るたび、戦場に出ているすべてのニワトリ(Chicken)の上に+1/+1カウンターを1置く。
あなたがコントロールするアンタップ状態のニワトリ1つをタップする:6面ダイスを1個振る。
2/2
Illus.Mark Zug (21/96)
大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) BOK, コモン
忍術(3)(黒)((3)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
大牙の衆の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
3/2
Illus.Mark Zug (76/165)
陽光弾の軍団兵/Sunstrike Legionnaire
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LGN, レア
陽光弾の軍団兵は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、陽光弾の軍団兵をアンタップする。
(T):マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Mark Zug (22/145)
ボディ・スナッチャー/Body Snatcher
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ミニオン(Minion) UDS, レア
ボディ・スナッチャーが戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、それを追放する。
ボディ・スナッチャーが死亡したとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。これを追放し、そのカードを戦場に戻す。
2/2
Illus.Mark Zug (53/143)
教議会の工匠/Synod Artificer
(2)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) DST, レア
(X),(T):クリーチャーでないアーティファクトX個を対象とし、それらをタップする。
(X),(T):クリーチャーでないアーティファクトX個を対象とし、それらをアンタップする。
1/2
Illus.Mark Zug (34/165)
蛾乗りの侍/Mothrider Samurai
(3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, コモン
飛行
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
2/2
Illus.Mark Zug (34/306)
光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim
(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) DMC, レア
光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
Illus.Mark Zug (152/48)
氷河屠り/Jokulmorder
(4)(青)(青)(青)
クリーチャー ― リバイアサン(Leviathan) CSP, レア
トランプル
氷河屠りはタップ状態で戦場に出る。
氷河屠りが戦場に出たとき、あなたが土地を5つ生け贄に捧げないかぎり、それを生け贄に捧げる。
氷河屠りはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたが島(Island)をプレイするたび、あなたは氷河屠りをアンタップしてもよい。
12/12
Illus.Mark Zug (37/155)
アッシェンムーアのしもべ/Ashenmoor Liege
(1)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・騎士(Knight) SHM, レア
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
アッシェンムーアのしもべが対戦相手1人がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーは4点のライフを失う。
4/1
Illus.Mark Zug (181/301)
儀仗兵/Honor Guard
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 9ED, コモン
(白):儀仗兵はターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Mark Zug (20/350)
熱風の滑空者/Thermal Glider
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) MMQ, コモン
飛行、プロテクション(赤)
2/1
Illus.Mark Zug (53/350)
トリスケラバス/Triskelavus
(7)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) TSP, レア
飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のトリスケラバイト(Triskelavite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
1/1
Illus.Mark Zug (266/301)
新参の武士/Bushi Tenderfoot
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CHK, アンコモン
このターン、新参の武士によってダメージを与えられたクリーチャーが死亡したとき、新参の武士を反転する。
1/1
Illus.Mark Zug (2/306)
冷酷なる者、謙造/Kenzo the Hardhearted
(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン
二段攻撃、武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
3/4
Illus.Mark Zug (2/306)