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110 件のカードがヒットしました.

110 件中、101 - 110 件目を表示(検索時間:0.75 秒
Dream Coat  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEG, アンコモン1

エンチャント(クリーチャー)

(0):エンチャントされているクリーチャーは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。毎ターン1回のみ起動できる。

Illus.Anthony S. Waters (51/310)
芽吹き/Sprout  (緑)
インスタント TSP, コモン

緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Anthony S. Waters (221/301)
カメレオンのぼやかし/Chameleon Blur  (3)(緑)
インスタント TSP, コモン

このターン、クリーチャーがプレイヤーに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Anthony S. Waters (192/301)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag  (1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) NCC, レア

あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。

(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。

Illus.Anthony S. Waters (203/93)
霧中の到達/Reach Through Mists  (青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン

カードを1枚引く。

Illus.Anthony S. Waters (81/306)
Farrel's Mantle  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) FEM, アンコモン3

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、それのコントローラーは他のクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは「このクリーチャーはそれのパワーに2を足した点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、その攻撃しているクリーチャーはこのターン、戦闘ダメージを割り振らない。

Illus.Anthony S. Waters (2/187)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) RAV, 基本土地

(黒)

Illus.Anthony S. Waters (297/306)
義務と道理の盾/Shield of Duty and Reason  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) APC, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、プロテクション(緑)とプロテクション(青)を持つ。

Illus.Anthony S. Waters (16/143)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) 10E, 基本土地

(緑)

Illus.Anthony S. Waters (380/383)
洞察力の花弁/Petals of Insight  (4)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) CHK, アンコモン

あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。あなたはそれらのカードを、望む順番であなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうした場合、洞察力の花弁をオーナーの手札に戻す。そうでない場合、カードを3枚引く。

Illus.Anthony S. Waters (79/306)
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