木製の聖騎士/Timber Paladin
(1)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 騎士(Knight) WOC, レア
木製の聖騎士にちょうど1つのオーラ(Aura)がついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは3/3である。
木製の聖騎士にちょうど2つのオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは5/5であり、これは警戒を持つ。
木製の聖騎士に3つ以上のオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは10/10であり、これは警戒とトランプルを持つ。
1/1
Illus.Johan Grenier (20/0)
うろつく鼠/Nezumi Prowler
(1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン
忍術(1)(黒)((1)(黒),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
うろつく鼠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
3/1
Illus.Joseph Weston (116/302)
危険なマイア/Perilous Myr
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・マイア(Myr) SOM, コモン
危険なマイアが死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。危険なマイアはそれに2点のダメージを与える。
1/1
Illus.Jason Felix (192/249)
金のマイア/Gold Myr
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) NEC, コモン
(T):(白)を加える。
1/1
Illus.Kev Walker (153/38)
マイアの改宗者/Myr Convert
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・マイア(Myr) ONE, アンコモン
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
(T),2点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
2/1
Illus.José Parodi (234/271)
Jackknight
(1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・騎士(Knight) UST, レア
1/1
Illus.Ben Wootten (11/216)
歩く大地図/Walking Atlas
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) WWK, コモン
(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
1/1
Illus.Rob Alexander (131/145)
機械仕掛けのドロイド/Clockwork Droid
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) WHO, アンコモン
機械仕掛けのドロイドが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、このターン、これはブロックされず、あなたは占術1を行う。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
3/1
Illus.Andrey Kuzinskiy (172/0)
光素のスカラベ/Halo Scarab
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) SNC, コモン
(2),あなたの墓地にある光素のスカラベを追放する:宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
2/1
Illus.Khurrum (239/281)
獅子の飾緒/Lion Sash
(1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・猫(Cat) NEO, レア
(白):墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。それがパーマネント・カードであったなら、獅子の飾緒の上に+1/+1カウンター1個を置く。
装備しているクリーチャーは、獅子の飾緒の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
換装(2)((2):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1/1
Illus.Yongjae Choi (26/302)
銅のマイア/Copper Myr
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) SOM, コモン
(T):(緑)を加える。
1/1
Illus.Alan Pollack (146/249)
折り紙細工のおとり/Papercraft Decoy
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カエル(Frog) NEO, コモン
折り紙細工のおとりが戦場を離れたとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2/1
Illus.Brian Valeza (253/302)
霞の悪鬼/Glaze Fiend
(1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) ALA, コモン
飛行
あなたのコントロール下で他のアーティファクトが戦場に出るたび、霞の悪鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
0/1
Illus.Joshua Hagler (77/249)
モノスケリオン/Monoskelion
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MH2, アンコモン
モノスケリオンは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
(1),モノスケリオンの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Jason A. Engle (229/303)
面晶体の這行器/Hedron Crawler
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) OGW, コモン
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)
0/1
Illus.Daniel Ljunggren (164/184)
Old Guard
(1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― サイボーグ(Cyborg)・兵士(Soldier) UND, コモン
2/1
Illus.David Sladek (11/96)
溶接自動機械/Welder Automaton
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン
(3)(赤):溶接自動機械は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2/1
Illus.Victor Adame Minguez (183/184)
プリズマイト/Prismite
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M21, コモン
(2):好きな色1色のマナ1点を加える。
2/1
Illus.Alayna Danner (235/274)
食事を終わらせるもの、ジンジャー卿/Syr Ginger, the Meal Ender
(2)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 食物(Food)・騎士(Knight) WOE, レア
対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、食事を終わらせるもの、ジンジャー卿はトランプルと呪禁と速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場から墓地に置かれるたび、食事を終わらせるもの、ジンジャー卿の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、占術1を行う。
(2),(T),食事を終わらせるもの、ジンジャー卿を生け贄に捧げる:あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
3/1
Illus.Michal Ivan (252/0)
トライアーク・プラエトリアン/Triarch Praetorian
(1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ネクロン(Necron) 40K, アンコモン
飛行
王朝の戦闘様式 ― トライアーク・プラエトリアンが墓地から戦場に出たとき、あなたはカード2枚を引き2点のライフを失う。
蘇生(4)(黒)((4)(黒):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2/1
Illus.Lucas Terryn (66/168)
獲得の工作員/Agent of Acquisitions
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) CNS, アンコモン
獲得の工作員を表向きの状態でドラフトする。
ブースターパックからカードをドラフトする代わりに、あなたはそのブースターパックのカードすべてを一度にドラフトしてもよい。そうしたなら、獲得の工作員を裏向きにし、このドラフト・ラウンドの残りの間、あなたはカードをドラフトすることができない。(あなたに回されたブースターパックを見ることはできる。)
2/1
Illus.Eytan Zana (54/210)
砂丘動かし/Dune Mover
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゴーレム(Golem) ONE, コモン
毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)
砂丘動かしが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
2/1
Illus.Kev Walker (226/271)
屑鉄造りの雑種犬/Scrapwork Mutt
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 犬(Dog) BRO, コモン
屑鉄造りの雑種犬が戦場に出たとき、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
蘇生(1)(赤)((1)(赤):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
2/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (164/287)
突風掬い/Gust-Skimmer
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) MBS, コモン
(青):突風掬いはターン終了時まで飛行を得る。
2/1
Illus.Dan Scott (108/155)
模倣メカ/Imposter Mech
(1)(青)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEC, レア
あなたは模倣メカを、搭乗3を持つ機体(Vehicle)アーティファクトであり、他のすべてのカード・タイプを失うことを除き、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
搭乗3
3/1
Illus.Andrew Mar (13/38)
サイコマンサー/Psychomancer
(1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― ネクロン(Necron)・ウィザード(Wizard) 40K, アンコモン
飛行
絶望の先触れ ― サイコマンサーや、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないアーティファクト1つが戦場から墓地や追放領域に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1
Illus.Alex Konstad (51/168)
回収する斬鬼/Salvage Slasher
(1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) CON, コモン
回収する斬鬼は、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚につき+1/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Anthony Francisco (52/145)
銅のノーム/Copper Gnomes
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) USG, レア
(4),銅のノームを生け贄に捧げる:あなたは、あなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚、戦場に出してもよい。
1/1
Illus.Jeff Laubenstein (291/350)
大顎の大司法官/Mandible Justiciar
(1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・クレリック(Cleric) ONE, コモン
絆魂
これでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、大顎の大司法官は+1/+1の修整を受ける。
2/1
Illus.Mike Franchina (21/271)
破城槌/Battering Ram
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) 5ED, コモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、破城槌は戦闘終了時までバンドを得る。
破城槌が壁(Wall)によってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にその壁を破壊する。
1/1
Illus.Jeff A. Menges (353/449)
蜥蜴丸/Lizard Blades
(1)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・トカゲ(Lizard) NEO, レア
二段攻撃
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
換装(2)((2):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1/1
Illus.Jason Kang (153/302)
ミリキン人形/Millikin
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ODY, アンコモン
(T),カードを1枚切削する:(◇)を加える。(カードを1枚切削するには、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。)
0/1
Illus.Alex Horley (302/350)
潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix
(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) ALA, コモン
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
2/1
Illus.Cyril Van Der Haegen (203/249)
胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・マイア(Myr) ONC, コモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
胆液爪のマイアがブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1/1
Illus.Eric Deschamps (133/28)
馬上槍の練習台/Jousting Dummy
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow)・騎士(Knight) ELD, コモン
(3):ターン終了時まで、馬上槍の練習台は+1/+0の修整を受ける。
2/1
Illus.Milivoj Ćeran (224/269)
Enraged Killbot
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 殺人ボット(Killbot) UST, コモン
2/1
Illus.Alex Konstad (145/216)
鬼の刃/Blade of the Oni
(1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 装備品(Equipment)・デーモン(Demon) NEO, 神話レア
威迫
装備しているクリーチャーは、基本のパワーとタフネスが5/5になり、威迫を持ち、他の色やタイプに加えて黒のデーモン(Demon)でもある。
換装(2)(黒)(黒)((2)(黒)(黒):これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
3/1
Illus.Jason A. Engle (89/302)
発掘現場の保存者/Digsite Conservator
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) LCI, アンコモン
発掘現場の保存者を生け贄に捧げる:墓地1つにあるカード最大4枚を対象とする。それらを追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
発掘現場の保存者が死亡したとき、(4)を支払ってもよい。そうしたなら、発見4を行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
2/1
Illus.Racrufi (252/0)
ピリ=パラ/Pili-Pala
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― カカシ(Scarecrow) SHM, コモン
飛行
(2),(Q):好きな色1色のマナ1点を加える。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
1/1
Illus.Ron Spencer (258/301)
悪意の大梟/Baleful Strix
(青)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) OTC, レア
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
1/1
Illus.Nils Hamm (215/0)
マナキン人形/Manakin
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) TMP, コモン
(T):(◇)を加える。
1/1
Illus.Scott Kirschner (296/350)
呪術師のほうき/Sorcerer's Broom
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― スピリット(Spirit) ELD, アンコモン
あなたが他のパーマネントを1つ生け贄に捧げるたび、あなたは(3)を支払ってもよい。そうしたなら、呪術師のほうきのコピーであるトークンを1体生成する。
2/1
Illus.Jung Park (232/269)
ウイルスの甲虫/Virus Beetle
(1)(黒)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) NEO, コモン
ウイルスの甲虫が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
1/1
Illus.Dan Scott (128/302)
Steel Squirrel
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― リス(Squirrel) UST, アンコモン
1/1
Illus.Carl Critchlow (162/216)
衛生管理用自動機械/Sanitation Automaton
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MKM, コモン
衛生管理用自動機械が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
2/1
Illus.Mike Burns (256/0)
銀のマイア/Silver Myr
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) NEC, コモン
(T):(青)を加える。
1/1
Illus.Kev Walker (158/38)
屍百足/Necropede
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・昆虫(Insect) SOM, アンコモン
感染(このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
屍百足が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に-1/-1カウンターを1個置いてもよい。
1/1
Illus.Nic Klein (185/249)
青銅の黒貂/Bronze Sable
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 黒貂(Sable) M15, コモン
2/1
Illus.Jasper Sandner (214/269)
サイバーマット/Cybermat
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) WHO, アンコモン
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
サイバーマットが攻撃してブロックされなかったとき、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、攻撃しているアーティファクト・クリーチャーの数に等しい。
2/1
Illus.Anton Solovianchyk (175/0)
鉱山の作業員/Mine Worker
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) BRO, コモン
(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが《魔力炉の作業員/Power Plant Worker》という名前を持つクリーチャーと《塔の作業員/Tower Worker》という名前を持つクリーチャーを両方ともコントロールしているなら、代わりに3点のライフを得る。
2/1
Illus.Raoul Vitale (239/287)