あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたは「その中からインスタントかソーサリーであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
シルンディの島嶼はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
栄光の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
((T):(緑)か(白)か(青)を加える。)
スパーラの本部はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
亡骸のぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
亡骸のぬかるみが戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
(T):(黒)を加える。
氾濫原はタップ状態で戦場に出る。
(T),氾濫原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
草原はタップ状態で戦場に出る。
(T),草原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
トレイリア西部はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーからマナ総量が0であるカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
湿原の大河はタップ状態で戦場に出る。
(T),湿原の大河を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
トロウケアの廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),トロウケアの廃墟を生け贄に捧げる:(白)(白)を加える。
((T):(白)を加える。)
あなたが他の平地(Plains)を3つ以上コントロールしていないかぎり、のどかな農場はタップ状態で戦場に出る。
のどかな農場がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
ワンダーワインの分岐点が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からマーフォーク(Merfolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、ワンダーワインの分岐点はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
あなたが森(Forest)をコントロールしていないかぎり、ギャレンブリグ城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(2)(緑)(緑),(T):(緑)を6点加える。このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためか、クリーチャーの能力を起動するためにのみ使用できる。
セジーリのステップはタップ状態で戦場に出る。
セジーリのステップが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(選ばれた色)を得る。
(T):(白)を加える。
孤立した小峡谷はタップ状態で戦場に出る。
孤立した小峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(白)か(青)を加える。
天橋塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(2)(白)(青),(T),天橋塔を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
結束の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(2)(緑),(T),結束の記念像を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
エッジウォールの宿屋はタップ状態で戦場に出る。
エッジウォールの宿屋が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
(3),(T),エッジウォールの宿屋を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあり出来事(Adventure)を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に加える。
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
泥炭の沼地はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),泥炭の沼地から枯渇カウンターを1個取り除く:(黒)(黒)を加える。泥炭の沼地の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、泥炭の沼地を生け贄に捧げる。
ギトゥの宿営地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(1)(赤):ターン終了時まで、ギトゥの宿営地は先制攻撃を持つ赤の2/1の戦士(Warrior)クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
世界樹はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
あなたが土地6つ以上をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),世界樹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから望む数の神(God)カードを探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
((T):(赤)か(白)を加える。)
高山の草地はタップ状態で戦場に出る。
不穏な大草原はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(2)(緑)(白):ターン終了時まで、不穏な大草原は緑白の3/3のラマ(Llama)・クリーチャーになる。これは土地でもある。
不穏な大草原が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
隠された生育場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(4)(緑),(T),隠された生育場を生け贄に捧げる:発見4を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(マナ総量が4以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
あなたの手札から望む枚数のカードをあなたのライブラリーの一番下に置き、その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
ヴァラクートの石鍛冶場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
植物広場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(2)(緑)(白),(T),植物広場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。
珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島(Island)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):(◇)(青)を加える。
ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、尖塔断の運河はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
((T):(青)を加える。)
あなたが他の島(Island)を3つ以上コントロールしていないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。
神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
要塞化した海岸堡が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にある兵士(Soldier)カード1枚を公開してもよい。あなたがこれにより兵士カードを公開しておらず兵士をコントロールもしていないなら、要塞化した海岸堡はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(5),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての兵士は+1/+1の修整を受ける。
神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(緑)か(青)を加える。
ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
対戦相手が基本土地をコントロールしていないなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
ハグラの群れ穴はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)を加える。
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
サイクリング(緑)((緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
黒竜門はタップ状態で戦場に出る。
黒竜門が戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
(T):(黒)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
((T):(赤)か(白)を加える。)
聖なる峰はタップ状態で戦場に出る。
孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
((T):(黒)を加える。)
あなたが他の沼(Swamp)を3つ以上コントロールしていないかぎり、魔女の小屋はタップ状態で戦場に出る。
魔女の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
瑞々しいオアシスはタップ状態で戦場に出る。
瑞々しいオアシスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
(T):(緑)か(青)を加える。
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。
大沼沢地はタップ状態で戦場に出る。
大沼沢地が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の沼(Swamp)1つをオーナーの手札に戻さないかぎり、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(◇)(黒)を加える。
((T):(緑)か(青)を加える。)
絡みつく島嶼域はタップ状態で戦場に出る。