吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage
(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・シャーマン(Shaman) ZEN, アンコモン
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。
2/1
Illus.Eric Deschamps (114/249)
鋭い目の航海士、マルコム/Malcolm, Keen-Eyed Navigator
(2)(青)
伝説のクリーチャー ― セイレーン(Siren)・海賊(Pirate) LCC, アンコモン
飛行
あなたがコントロールしている海賊(Pirate)1体以上が対戦相手1人以上にダメージを与えるたび、ダメージを受けた対戦相手1人につき宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2/2
Illus.Eric Deschamps (161/0)
苦痛鍛冶/Painsmith
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) SOM, アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに接死を得る」ことを選んでもよい。
2/1
Illus.Eric Deschamps (74/249)
尊敬される語り手、ニアンビ/Niambi, Esteemed Speaker
(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M21, レア
瞬速
尊敬される語り手、ニアンビが戦場に出たとき、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたはそのクリーチャーのマナ総量に等しい点数のライフを得る。
(1)(白)(青),(T),伝説のカード1枚を捨てる:カードを2枚引く。
2/1
Illus.Eric Deschamps (222/274)
希望の源、ジアーダ/Giada, Font of Hope
(1)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel) SNC, レア
飛行、警戒
あなたがコントロールしていてこれでないすべての天使(Angel)は、あなたがすでにコントロールしている天使1体につき1個の+1/+1カウンターが追加で置かれた状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。このマナは天使呪文を唱えるためにしか支払えない。
2/2
Illus.Eric Deschamps (14/281)
燃えさし鍛冶/Embersmith
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) SOM, アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、燃えさし鍛冶はそれに1点のダメージを与える。
2/1
Illus.Eric Deschamps (87/249)
警戒自動機械/Watchful Automaton
(3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, コモン
(2)(青):占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
2/2
Illus.Eric Deschamps (182/184)
ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
(1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MBS, レア
二段攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)
2/2
Illus.Eric Deschamps (14/155)
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage
(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン
(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/2
Illus.Eric Deschamps (200/249)
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor
(2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) AKH, レア
瞬速
飛行
対戦相手1人がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの上のカード4枚から探す。
2/1
Illus.Eric Deschamps (5/264)
氷の女王/Queen of Ice
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・ウィザード(Wizard) ELD, コモン
氷の女王がクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2/3
Illus.Eric Deschamps (61/269)
冬の怒り/Rage of Winter
(1)(青)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) ELD, コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Eric Deschamps (61/269)
ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord
(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・エルフ(Elf) RTR, 神話レア
ゴルガリの死者の王、ジャラドは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(1)(黒)(緑),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
沼(Swamp)1つと森(Forest)1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるゴルガリの死者の王、ジャラドをあなたの手札に戻す。
2/2
Illus.Eric Deschamps (174/274)
巧射艦隊の拷問者/Deadeye Tormentor
(2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン
強襲 ― 巧射艦隊の拷問者が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
2/2
Illus.Eric Deschamps (98/279)
蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M11, レア
あなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を5体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。それはそれの他のタイプに加えて吸血鬼になる。
2/2
Illus.Eric Deschamps (87/249)
イェヴァの腕力魔道士/Yeva's Forcemage
(2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ORI, コモン
イェヴァの腕力魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
2/2
Illus.Eric Deschamps (208/272)
千の目、アイゾーニ/Izoni, Thousand-Eyed
(2)(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) GRN, レア
宿根 ― 千の目、アイゾーニが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、黒であり緑である1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(黒)(緑),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
2/3
Illus.Eric Deschamps (180/259)
堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M12, レア
あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。
2/2
Illus.Eric Deschamps (19/249)
マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers
(3)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・スカウト(Scout) ZEN, アンコモン
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(2)(青):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/3
Illus.Eric Deschamps (55/249)
キオーラの追随者/Kiora's Follower
(緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) LCC, アンコモン
(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2/2
Illus.Eric Deschamps (273/0)
マイア鍛冶/Myrsmith
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) NEC, アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、無色の1/1のマイア(Myr)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1
Illus.Eric Deschamps (86/38)
生真面目な補充兵/Solemn Recruit
(1)(白)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) AER, レア
二段攻撃
紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、生真面目な補充兵の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Eric Deschamps (22/184)
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
(2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) MM3, レア
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Eric Deschamps (55/249)
謎の原形質/Cryptoplasm
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) MBS, レア
あなたのアップキープの開始時に、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは謎の原形質を、それがこの能力を持つことを除きそのクリーチャーのコピーにしてもよい。
2/2
Illus.Eric Deschamps (23/155)
Goblin S.W.A.T. Team
(3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) UND, コモン
「ゴブリン(Goblin)のS.W.A.T.部隊」と言う:対戦相手1人が5秒以内にテーブルを叩かないかぎり、Goblin S.W.A.T. Teamの上に+1/+1カウンターを1個置く。毎ターン1回のみ起動できる。
2/2
Illus.Eric Deschamps (52/96)
星原の神秘家/Starfield Mystic
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) WOC, レア
あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
Illus.Eric Deschamps (76/0)
ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar
(2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) MOC, レア
ピア・ナラーとキラン・ナラーが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
(2)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ピア・ナラーとキラン・ナラーはそれに2点のダメージを与える。
2/2
Illus.Eric Deschamps (288/0)
灰の盲信者/Ash Zealot
(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) RTR, レア
先制攻撃、速攻
プレイヤー1人が墓地から呪文を1つ唱えるたび、灰の盲信者はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
2/2
Illus.Eric Deschamps (86/274)
謎鍛冶/Riddlesmith
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) NEC, アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうした場合、カードを1枚捨てる。
2/1
Illus.Eric Deschamps (96/38)
カラデシュの火、チャンドラ/Chandra, Fire of Kaladesh
(1)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) ORI, 神話レア
あなたが赤の呪文を1つ唱えるたび、カラデシュの火、チャンドラをアンタップする。
(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。カラデシュの火、チャンドラはそれに1点のダメージを与える。このターンにカラデシュの火、チャンドラが3点以上のダメージを与えたなら、カラデシュの火、チャンドラを追放し、その後、これを変身させた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/2
Illus.Eric Deschamps (135/272)
燃え盛る炎、チャンドラ/Chandra, Roaring Flame
〔赤〕 伝説のプレインズウォーカー ― チャンドラ(Chandra) ORI, 神話レア
[+1]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。燃え盛る炎、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。燃え盛る炎、チャンドラはそれに2点のダメージを与える。
[-7]:燃え盛る炎、チャンドラは各対戦相手にそれぞれ6点のダメージを与える。これによりダメージを与えられた各プレイヤーはそれぞれ「あなたのアップキープの開始時に、この紋章はあなたに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
4
Illus.Eric Deschamps (135/272)
生命鍛冶/Lifesmith
(1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) SOM, アンコモン
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは3点のライフを得る。
2/1
Illus.Eric Deschamps (124/249)
万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THS, レア
プロテクション(多色)
対戦相手が多色の呪文を1つ唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
2/1
Illus.Eric Deschamps (32/249)
霊気の達人/AEther Adept
(1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) M12, コモン
霊気の達人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Eric Deschamps (41/249)
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
(1)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― ケンタウルス(Centaur) BNG, レア
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
2/4
Illus.Eric Deschamps (119/165)
厚かましい借り手/Brazen Borrower
(1)(青)(青)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue) WOC, 神話レア
瞬速
飛行
厚かましい借り手は、飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
3/1
Illus.Eric Deschamps (85/0)
些細な盗み/Petty Theft
(1)(青)
インスタント ― 出来事(Adventure) WOC, 神話レア
対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
Illus.Eric Deschamps (85/0)
太陽の信奉者/Disciple of the Sun
(4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MH2, コモン
絆魂
太陽の信奉者が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3/3
Illus.Eric Deschamps (11/303)
戦争の伝令/Herald of War
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) MIC, レア
飛行
戦争の伝令が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたが唱える天使(Angel)呪文と人間(Human)呪文は、それを唱えるためのコストが、戦争の伝令の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき(1)少なくなる。
3/3
Illus.Eric Deschamps (86/38)
夢呼びのセイレーン/Dreamcaller Siren
(2)(青)(青)
クリーチャー ― セイレーン(Siren)・海賊(Pirate) XLN, レア
瞬速
飛行
夢呼びのセイレーンは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
夢呼びのセイレーンが戦場に出たとき、あなたが他の海賊(Pirate)をコントロールしている場合、土地でないパーマネント最大2つを対象とし、それらをタップする。
3/3
Illus.Eric Deschamps (54/279)
語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling
(2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, レア
あなたが呪文を唱えるたび、(赤)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
あなたがコントロールしているクリーチャーは、毎ターン1回ではなく2回誇示を行える。
3/3
Illus.Eric Deschamps (123/285)
豊潤の角杯、ハーンフェル/Harnfel, Horn of Bounty
(4)(赤)
伝説のアーティファクト KHM, レア
カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
Illus.Eric Deschamps (123/285)
磁器の軍団兵/Porcelain Legionnaire
(2)(白/Φ)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・兵士(Soldier) NPH, コモン
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
先制攻撃
3/1
Illus.Eric Deschamps (19/175)
巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman
(3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) VOW, レア
巣心のシャーマンが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている土地と共通の土地タイプを持たない基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(5)(緑):緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/5
Illus.Eric Deschamps (202/277)
不屈の追跡者/Tireless Tracker
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MKC, レア
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/2
Illus.Eric Deschamps (190/0)
動物学者、ベニー・ブラックス/Bennie Bracks, Zoologist
(3)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) MKC, 神話レア
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがトークンを生成していた場合、カード1枚を引く。
3/2
Illus.Eric Deschamps (57/0)
戦争に向かう者、オリヴィア/Olivia, Mobilized for War
(1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) SOI, 神話レア
飛行
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。
3/3
Illus.Eric Deschamps (248/297)
艦の整備士、ティアナ/Tiana, Ship's Caretaker
(3)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 天使(Angel)・工匠(Artificer) DOM, アンコモン
飛行、先制攻撃
あなたがコントロールしているオーラ(Aura)か装備品(Equipment)が1つ戦場から墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、あなたはそのカードをオーナーの手札に戻してもよい。
3/3
Illus.Eric Deschamps (208/269)
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
(2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, 神話レア
飛行
(1)(赤):他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(3)(黒)(黒):吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
3/3
Illus.Eric Deschamps (215/264)
ムラーサのレインジャー/Murasa Ranger
(3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・レインジャー(Ranger) BFZ, アンコモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(3)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、ムラーサのレインジャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/3
Illus.Eric Deschamps (178/274)
アクロスの古参兵、タラニカ/Taranika, Akroan Veteran
(1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THB, レア
警戒
アクロスの古参兵、タラニカが攻撃するたび、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり破壊不能を得る。
3/3
Illus.Eric Deschamps (39/254)
オーガの歩哨/Ogre Sentry
(1)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) ROE, コモン
防衛
3/3
Illus.Eric Deschamps (159/248)