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452 件のカードがヒットしました.

452 件中、201 - 250 件目を表示(検索時間:79.393 ミリ秒
血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight  (1)(白)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) ORI, アンコモン

あなたがエンチャントをコントロールしているかぎり、血に呪われた騎士は+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

3/2
Illus.Winona Nelson (211/272)
模範の騎士/Knight Exemplar  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

あなたがコントロールする他の騎士(Knight)クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊する」効果では、それらは破壊されない。)

2/2
Illus.Jason Chan (192/0)
安全な道の保安官/Sheriff of Safe Passage  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) OTJ, アンコモン

安全な道の保安官は、+1/+1カウンター1個に加えて、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

計画(1)(白)((1)(白)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

0/0
Illus.Brian Valeza (29/0)
城塞の主/Citadel Castellan  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ORI, アンコモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

高名2(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。これは高名になる。)

2/3
Illus.Anastasia Ovchinnikova (213/272)
ダウスィーの傭兵/Dauthi Mercenary  (2)(黒)
クリーチャー ― ダウスィー(Dauthi)・騎士(Knight)・傭兵(Mercenary) TMP, アンコモン

シャドー

(1)(黒):ダウスィーの傭兵はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/1
Illus.Matthew Wilson (124/350)
レーデヴの勇者/Ledev Champion  (1)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) GRN, アンコモン

レーデヴの勇者が攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャーを望む数タップしてもよい。ターン終了時まで、レーデヴの勇者は、これによりタップしたクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。

(3)(緑)(白):絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Daarken (186/259)
鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion  (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) DOM, レア

鉄葉のチャンピオンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。

5/4
Illus.Chris Rahn (182/269)
リーヴの空騎士/Lyev Skyknight  (1)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) RTR, アンコモン

飛行

リーヴの空騎士が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする土地でないパーマネント1つを対象とし、それを留置する。(あなたの次のターンまで、そのパーマネントでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)

3/1
Illus.Johannes Voss (179/274)
熱血漢の聖戦士/Fervent Cathar  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) AVR, コモン

速攻

熱血漢の聖戦士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。

2/1
Illus.Steven Belledin (135/244)
乱闘の華/Belle of the Brawl  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, アンコモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

乱闘の華が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている騎士(Knight)は+1/+0の修整を受ける。

3/2
Illus.Magali Villeneuve (78/269)
法の防衛者/Defender of Law  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ULG, コモン

瞬速

プロテクション(赤)

2/1
Illus.Carl Critchlow (5/143)
軍団の先駆け/Forerunner of the Legion  (2)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) RIX, アンコモン

軍団の先駆けが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから吸血鬼(Vampire)カード1枚を探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、一番上にそのカードを置く。」を選んでもよい。

他の吸血鬼が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Josh Hass (9/196)
輝かしい聖戦士、エーデリン/Adeline, Resplendent Cathar  (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, レア

警戒

輝かしい聖戦士、エーデリンのパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。

あなたが攻撃するたび、対戦相手1人につき1体の白の1/1の人間(Human)クリーチャー・トークンをタップ状態かつそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成する。

*/4
Illus.Bryan Sola (167/0)
ザルファーの騎士/Zhalfirin Knight  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MIR, コモン

側面攻撃

(白)(白):ザルファーの騎士はターン終了時まで先制攻撃を得る。

2/2
Illus.John Bolton (50/350)
ベナリアの軍司令/Benalish Marshal  (白)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DOM, レア

あなたがコントロールしている他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Mark Zug (6/269)
燃ゆる盾のアスカーリ/Burning Shield Askari  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MIR, コモン

側面攻撃

(赤)(赤):燃ゆる盾のアスカーリはターン終了時まで先制攻撃を得る。

2/2
Illus.Dan Frazier (162/350)
サルタリーの槍騎兵/Soltari Lancer  (2)(白)
クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・騎士(Knight) TMP, コモン

シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)

サルタリーの槍騎兵は、それが攻撃しているかぎり先制攻撃を持つ。

2/2
Illus.Matthew Wilson (44/350)
スークアタの槍騎兵/Suq'Ata Lancer  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TSB, タイムシフト

速攻

側面攻撃

2/2
Illus.Jeff Miracola (69/121)
傭兵騎士/Mercenary Knight  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary)・騎士(Knight) POR, レア

傭兵騎士が戦場に出たとき、あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てないかぎり、傭兵騎士を生け贄に捧げる。

4/4
Illus.Adrian Smith (99/215)
キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルド/Varchild, Betrayer of Kjeldor  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) C18, レア

キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルドがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい数の赤の1/1の生存者(Survivor)クリーチャー・トークンを生成する。

対戦相手がコントロールしている生存者は、それらではブロックできず、それらではあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。

キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルドが戦場を離れたとき、生存者すべてのコントロールを得る。

3/3
Illus.Lucas Graciano (28/307)
Headless Horseman  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) LEG, コモン1

2/2
Illus.Quinton Hoover (102/310)
空狩人の若人/Skyhunter Cub  (2)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) MRD, コモン

空狩人の若人が装備しているかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

2/2
Illus.Pete Venters (21/306)
エルダー、アーサー・マクソン/Elder Arthur Maxson  (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) PIP, レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは訓練を持つ。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンが、これより大きなパワーを持つクリーチャーと攻撃するたび、そのトークンの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

隠された裏切り ― これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、エルダー、アーサー・マクソンは破壊不能を得る。

4/2
Illus.Anton Solovianchyk (102/0)
騎兵隊の血抜き師/Exsanguinator Cavalry  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) MOC, レア

威迫、絆魂

あなたがコントロールしている騎士(Knight)1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/3
Illus.Quintin Gleim (26/0)
ミラディンの十字軍/Mirran Crusader  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MBS, レア

二段攻撃、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)

2/2
Illus.Eric Deschamps (14/155)
フェメレフの騎士/Femeref Knight  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MIR, コモン

側面攻撃

(白):フェメレフの騎士はターン終了時まで警戒を得る。

2/2
Illus.Tony Roberts (18/350)
ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider  (2)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・騎士(Knight) M15, コモン

3/2
Illus.Jesper Ejsing (146/269)
戦争に向かう者、オリヴィア/Olivia, Mobilized for War  (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) SOI, 神話レア

飛行

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。

3/3
Illus.Eric Deschamps (248/297)
アルガイヴの騎兵/Argivian Cavalier  (2)(白)
クリーチャー ― オーク(Orc)・騎士(Knight) DMU, コモン

後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)

アルガイヴの騎兵が戦場に出たとき、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
Illus.Chris Seaman (4/281)
暁の騎士/Knight of Dawn  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) TMP, アンコモン

先制攻撃

(白)(白):ターン終了時まで、暁の騎士はあなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。

2/2
Illus.Ron Spencer (26/350)
武勇の騎士/Knight of Valor  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) VIS, コモン

側面攻撃

(1)(白):ターン終了時まで、武勇の騎士をブロックしている側面攻撃を持たないすべてのクリーチャーはそれぞれ-1/-1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

2/2
Illus.Jeff Miracola (11/167)
空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire  (1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) GRN, コモン

飛行、速攻

2/2
Illus.Chase Stone (198/259)
混沌の防衛者/Defender of Chaos  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ULG, コモン

瞬速

プロテクション(白)

2/1
Illus.Carl Critchlow (75/143)
備え蓄える祝賀者/Stockpiling Celebrant  (2)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・騎士(Knight) WOE, コモン

備え蓄える祝賀者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、占術2を行う。

3/2
Illus.Raluca Marinescu (32/0)
貪食の吸血鬼/Voracious Vampire  (2)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) RIX, コモン

威迫

貪食の吸血鬼が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている吸血鬼(Vampire)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。

2/2
Illus.Kieran Yanner (91/196)
イモデーンの徴募兵/Imodane's Recruiter  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) WOE, アンコモン

イモデーンの徴募兵が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。

2/2
Illus.Nestor Ossandon Leal (229/0)
兵団の訓練/Train Troops  (4)(白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) WOE, アンコモン

警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン2体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Nestor Ossandon Leal (229/0)
上流階級の霊/Patrician Geist  (2)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・騎士(Knight) MID, レア

飛行

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのスピリット(Spirit)は+1/+1の修整を受ける。

あなたがあなたの墓地から呪文を唱えるためコストは(1)少なくなる。

2/2
Illus.Marta Nael (69/277)
ザルファーの聖戦士/Zhalfirin Crusader  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) VIS, レア

側面攻撃

(1)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、ザルファーの聖戦士に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

2/2
Illus.Alan Rabinowitz (25/167)
ベナリアの槍騎兵/Benalish Lancer  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) INV, コモン

キッカー(2)(白)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(白)を支払ってもよい。)

ベナリアの槍騎兵がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出るとともに、先制攻撃を持つ。

2/2
Illus.Paolo Parente (7/350)
ケンバの空護衛/Kemba's Skyguard  (1)(白)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・騎士(Knight) SOM, コモン

飛行

ケンバの空護衛が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

2/2
Illus.Whit Brachna (13/249)
息せぬ騎士/Breathless Knight  (1)(白)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・騎士(Knight) MH2, コモン

飛行、絆魂

息せぬ騎士かこれ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーが墓地から戦場に出たか、あなたが墓地からそれを唱えていた場合、息せぬ騎士の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Yeong-Hao Han (187/303)
灼熱の槍のアスカーリ/Searing Spear Askari  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MIR, コモン

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)

(1)(赤):ターン終了時まで、灼熱の槍のアスカーリは威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

2/2
Illus.Richard Kane Ferguson (191/350)
サルタリーの聖戦士/Soltari Crusader  (2)(白)
クリーチャー ― サルタリー(Soltari)・騎士(Knight) TMP, アンコモン

シャドー

(1)(白):サルタリーの聖戦士はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/1
Illus.Randy Gallegos (41/350)
竜魂の騎士/Dragonsoul Knight  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) CON, アンコモン

先制攻撃

(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、竜魂の騎士はドラゴン(Dragon)になるとともに+5/+3の修整を受け飛行とトランプルを得る。

2/2
Illus.Justin Sweet (62/145)
日の出の騎兵/Sunrise Cavalier  (1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, アンコモン

トランプル、速攻

日の出の騎兵が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。

昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.John Di Giovanni (244/277)
Varchild's Crusader  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ALL, コモン1

(0):このターン、Varchild's Crusaderは壁(Wall)によってしかブロックされない。次の終了ステップの開始時に、Varchild's Crusaderを生け贄に捧げる。

3/2
Illus.Mark Poole (82/199)
Aysen Crusader  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) HML, アンコモン1

Aysen Crusaderのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする兵士(Soldier)と戦士(Warrior)の数に2を加えた点数に等しい。

2+*/2+*
Illus.NeNe Thomas (4/140)
鼓舞する隊長/Inspiring Captain  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M20, コモン

鼓舞する隊長が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Ben Maier (25/280)
儀礼の騎士/Protocol Knight  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOM, コモン

儀礼の騎士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。あなたがこれでない騎士(Knight)をコントロールしているなら、そのクリーチャーの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

3/4
Illus.Volkan Baga (74/0)
新たなアラーラの騎士/Knight of New Alara  (2)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DMC, レア

あなたがコントロールする他の多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色1色につき+1/+1の修整を受ける。

2/2
Illus.Chris Rahn (156/48)
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