Wisdom Guild ホーム
検索式: 土地

984 件のカードがヒットしました.

984 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:47.075 ミリ秒
乾燥台地/Arid Mesa  
土地 ZNE, 神話レア

(T),1点のライフを支払う,乾燥台地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Adam Paquette (9/30)
眠らずの城塞/Restless Fortress  
土地 WOE, レア

眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

(2)(白)(黒):ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア(Nightmare)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Piotr Dura (259/0)
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel  
アーティファクト・土地 BRC, アンコモン

破壊不能

(T):(◇)を加える。

Illus.John Avon (180/36)
尖塔の庭/Spire Garden  
土地 ZNE, 神話レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (19/30)
シュタルンハイムの大聖堂/Great Hall of Starnheim  
土地 KHM, アンコモン

シュタルンハイムの大聖堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(白)(白)(黒),(T),シュタルンハイムの大聖堂とあなたがコントロールしているクリーチャー1体を生け贄に捧げる:飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (259/285)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (337/0)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 DGM, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (152/156)
蛮族のリング/Barbarian Ring  
土地 ODY, アンコモン

(T):(赤)を加える。蛮族のリングはあなたに1点のダメージを与える。

スレッショルド ― (赤),(T),蛮族のリングを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。蛮族のリングはそれに2点のダメージを与える。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。

Illus.John Avon (313/350)
涙の川/River of Tears  
土地 MKC, レア

(T):(青)を加える。あなたがこのターンに土地をプレイしているなら、代わりに(黒)を加える。

Illus.Chris J. Anderson (283/0)
探知の塔/Detection Tower  
土地 M19, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):ターン終了時まで、呪禁を持つ対戦相手と、対戦相手がコントロールしていて呪禁を持つクリーチャーは、それらが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールしている呪文や能力の対象にできる。

Illus.Adam Paquette (249/280)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 ZNC, アンコモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (141/142)
タグシンの広間/Hall of Tagsin  
土地 BRO, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(4),(T):パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Christian Dimitrov (263/287)
不安定な地平線/Unstable Frontier  
土地 CON, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ1種類の基本土地タイプになる。

Illus.John Avon (145/145)
蜃気楼の台地/Mirage Mesa  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andrew Mar (262/0)
荒廃した瀑布/Blighted Cataract  
土地 BFZ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5)(青),(T),荒廃した瀑布を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Vincent Proce (229/274)
錆付谷の橋/Rustvale Bridge  
アーティファクト・土地 PIP, コモン

錆付谷の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Erikas Perl (285/0)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 OTC, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (290/0)
陽に焼かれたディバイド/Sunscorched Divide  
土地 OTC, レア

(1),(T):(赤)(白)を加える。

Illus.Sarah Finnigan (326/0)
ヘリオンのるつぼ/Hellion Crucible  
土地 M13, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(赤),(T):ヘリオンのるつぼの上に内圧(pressure)カウンターを1個置く。

(1)(赤),(T),ヘリオンのるつぼから内圧カウンターを2個取り除くとともに生け贄に捧げる:速攻を持つ赤の4/4のヘリオン(Hellion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。(それは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり(T)したりできる。)

Illus.Trevor Claxton (226/249)
勝者の大霊堂/Vault of Champions  
土地 CMR, レア

対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (360/361)
ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt  
土地 VOC, レア

(T):(◇)を加える。

(白)(青),(T),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.James Paick (175/38)
ボリアルの氷棚/Boreal Shelf  
氷雪土地 CSP, アンコモン

ボリアルの氷棚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Heather Hudson (144/155)
サプラーツォの岩礁/Saprazzan Skerry  
土地 MMQ, コモン

サプラーツォの岩礁はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T),サプラーツォの岩礁から枯渇カウンターを1個取り除く:(青)(青)を加える。サプラーツォの岩礁の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、サプラーツォの岩礁を生け贄に捧げる。

Illus.Pat Morrissey (328/350)
優雅な談話室/Elegant Parlor  
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) MKM, レア

((T):(赤)か(白)を加える。)

優雅な談話室はタップ状態で戦場に出る。

優雅な談話室が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Kamila Szutenberg (260/0)
絡みつく花面晶体/Tangled Florahedron  (1)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, アンコモン

(T):(緑)を加える。

1/1
Illus.Randy Vargas (211/280)
絡み谷/Tangled Vale  
土地 ZNR, アンコモン

絡み谷はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Randy Vargas (211/280)
抵抗者の居住地/Holdout Settlement  
土地 OGW, コモン

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Kieran Yanner (172/184)
移り変わるフィヨルド/Volatile Fjord  
氷雪土地 ― 島(Island)・山(Mountain) KHM, 基本土地

((T):(青)か(赤)を加える。)

移り変わるフィヨルドはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Randy Vargas (273/285)
神秘の聖域/Mystic Sanctuary  
土地 ― 島(Island) MKC, コモン

((T):(青)を加える。)

あなたが他の島(Island)を3つ以上コントロールしていないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。

神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

Illus.Randy Vargas (277/0)
低木林地/Brushland  
土地 LTC, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(緑)か(白)を加える。低木林地はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Ramazan Kazaliev (297/0)
海門の残骸/Sea Gate Wreckage  
土地 OGW, レア

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。

Illus.Zack Stella (177/184)
寓話の小道/Fabled Passage  
土地 M21, レア

(T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。その後、あなたが土地を4つ以上コントロールしているなら、その土地をアンタップする。

Illus.Howard Lyon (246/274)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 OTC, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (329/0)
感動的な眺望所/Inspiring Vantage  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、感動的な眺望所はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Volkan Baga (269/0)
ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey  
土地 SOI, レア

(T):(◇)を加える。

(5),(T),ライフを1点支払う:白であり黒である1/1の人間(Human)・クレリック(Cleric)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(5),(T),クリーチャー5体を生け贄に捧げる:ウェストヴェイルの修道院を変身させ、その後これをアンタップする。

Illus.Min Yum (281/297)
不敬の皇子、オーメンダール/Ormendahl, Profane Prince  
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) SOI, レア

飛行、絆魂、破壊不能、速攻

9/7
Illus.Min Yum (281/297)
進化の中心、ノヴィジェン/Novijen, Heart of Progress  
土地 DIS, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(緑)(青),(T):このターンに戦場に出た各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Martina Pilcerova (175/180)
用水路/Irrigation Ditch  
土地 INV, コモン

用水路はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),用水路を生け贄に捧げる:(緑)(青)を加える。

Illus.Rob Alexander (324/350)
ハダーナの登臨/Hadana's Climb  (1)(緑)(青)
伝説のエンチャント RIX, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているなら、ハダーナの登臨を変身させる。

Illus.Titus Lunter (158/196)
オラーズカの翼神殿/Winged Temple of Orazca  
伝説の土地 RIX, レア

(《ハダーナの登臨/Hadana's Climb》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

(1)(緑)(青),(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。

Illus.Titus Lunter (158/196)
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds  
伝説の土地 LTC, 神話レア

(T):(青)を加える。

(1):雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。

Illus.Jonas De Ro (371/0)
Cathedral of Serra  
土地 LEG, アンコモン1

あなたがコントロールする白の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。

Illus.Mark Poole (301/310)
シャドーブラッドの尾根/Shadowblood Ridge  
土地 OTC, レア

(1),(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.Sam White (317/0)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) OTJ, 基本土地

(緑)

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (276/0)
大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door  (3)
伝説のアーティファクト LCI, レア

(T):カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。

(4),(T):大いなる扉、マツァラントリを変身させる。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のパーマネント・タイプがなければ起動できない。(「アーティファクト」「バトル」「クリーチャー」「エンチャント」「土地」「プレインズウォーカー」はパーマネント・タイプである。)

Illus.Piotr Dura (256/0)
中心核/The Core  
伝説の土地 LCI, レア

(《大いなる扉、マツァラントリ/Matzalantli, the Great Door》から変身する。)

底なしの落魄 ― (T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたの墓地にあるパーマネント・カードの枚数に等しい。

Illus.Piotr Dura (256/0)
ようこそ……/Welcome to . . .  (1)(緑)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) REX, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、(Lore)・カウンター1個を加える。)

I ― 各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたがこの英雄譚をコントロールし続けるかぎり、それは防衛を持つ0/4の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャーになる。

II ― トランプルを持つ緑の3/3の恐竜(Dinosaur)クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

III ― すべての壁を破壊する。この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Villarrte (7/)
ジュラシック・パーク/Jurassic Park  
伝説の土地 REX, レア

(《ようこそ……/Welcome to . . .》から変身する。)

あなたの墓地にある各恐竜(Dinosaur)カードはそれぞれ脱出を持つ。脱出コストは、そのカードのマナ・コストに「あなたの墓地にありこれでないカード3枚を追放する。」を追加したものに等しい。(あなたの墓地にあるカードをその脱出コストで唱えてもよい。)

(T):あなたがコントロールしている恐竜1体につき(緑)を加える。

Illus.Villarrte (7/)
成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth  
伝説の土地 LTC, 神話レア

すべての土地はそれの他の土地タイプに加えて森(Forest)でもある。

Illus.Erikas Perl (377/0)
高層都市パリアノ/Paliano, the High City  
伝説の土地 CNS, レア

高層都市パリアノをドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色を1色選び、あなたは別の色を1色選び、その後あなたの左隣のプレイヤーがさらに別の色を1色選ぶ。

(T):《高層都市パリアノ/Paliano, the High City》という名前のカードをドラフトした際に選ばれた色のうちの1色のマナ1点を加える。

Illus.Adam Paquette (65/210)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) OTJ, 基本土地

(白)

Illus.Salvatorre Zee Yazzie (272/0)
真鍮の都/City of Brass  
土地 8ED, レア

真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Ron Walotsky (322/350)
シヴの地溝/Shivan Gorge  
伝説の土地 DMC, レア

(T):(◇)を加える。

(2)(赤),(T):シヴの地溝は、すべての対戦相手に1点のダメージを与える。

Illus.John Matson (232/48)
菌類の到達地/Fungal Reaches  
土地 TSP, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):菌類の到達地の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(1),菌類の到達地から貯蔵カウンターをX個取り除く:(赤)と(緑)の好きな組み合わせのマナX点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (273/301)
茨森の滝/Thornwood Falls  
土地 LTC, コモン

茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。

茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Yigit Koroglu (338/0)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.19 秒)