あなたはB.F.M. (Big Furry Monster)を戦場に出すために、B.F.M. (Big Furry Monster)の両方のカードをプレイしなければいけない。
B.F.M. (Big Furry Monster)のいずれか一方が戦場を離れたとき、もう一方を生け贄に捧げる。
B.F.M. (Big Furry Monster)は3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Kjeldoran Guardを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていないのなら起動できる。
Hazezon Tamarが戦場に出たとき、あなたの次のアップキープの開始時に、赤であり緑であり白である1/1の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、あなたがその時にコントロールしている土地の数である。
Hazezon Tamarが戦場を離れたとき、すべての砂漠の民・戦士を追放する。
先制攻撃
(T):ドワーフ(Dwarf)・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得るとともに+2/+0の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Heart Wolfを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ起動できる。
Phyrexian War Beastが戦場を離れたとき、土地を1つ生け贄に捧げ、Phyrexian War Beastはあなたに1点のダメージを与える。
Form of the Squirrelが戦場に出るに際し、緑の1/1のリス(Squirrel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それが戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する。
クリーチャーはあなたを攻撃できない。
あなたは呪文や能力の対象にならない。
あなたは呪文をプレイできない。
Mine, Mine, Mine!が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーを自分の手札に加える。
各プレイヤーは自分のディスカード・フェイズを飛ばし、カードを引けないことでは敗北しない。
各プレイヤーは、各ターンに呪文を1つのみプレイできる。
Mine, Mine, Mine!が戦場を離れたとき、各プレイヤーは自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
(2)(緑):クリーチャー1体を対象とする。Splintering Windはそれに1点のダメージを与える。緑の1/1の裂片(Splinter)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは飛行と「累加アップキープ(緑)」を持つ。それが戦場を離れたとき、それはあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える。(それのコントローラーのアップキープの開始時に、それの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後そのプレイヤーがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
累加アップキープ(2)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
Illusions of Grandeurが戦場に出たとき、あなたは20点のライフを得る。
Illusions of Grandeurが戦場を離れたとき、あなたは20点のライフを失う。
飛行
(T):あなたがコントロールするタフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。このターン、Phantasmal Mountが戦場を離れたとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Phantasmal Mountを生け贄に捧げる。
飛行
あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンター1個につきあなたが(1)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青のX/Xのオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンターの数である。
エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)
Dance of the Deadが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、それは「エンチャント(墓地にあるクリーチャー・カード)」を失い、「エンチャント(Dance of the Deadにより戦場に出たクリーチャー)」を得る。エンチャントされているクリーチャー・カードをあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出し、それにDance of the Deadをつける。Dance of the Deadが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(1)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。
Icy Prisonが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人が(3)を支払わないかぎり、Icy Prisonを生け贄に捧げる。
Icy Prisonが戦場を離れたとき、追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを、裏向きのまま追放する。
(0):Knowledge Vaultを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札を捨てる。その後Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードを、オーナーの手札に戻す。
Knowledge Vaultが戦場を離れたとき、Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く。
(黒),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを2枚追放する:黒の1/1のスケルトン(Skeleton)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ。
Drudge Spellが戦場を離れたとき、すべてのスケルトン・トークンを破壊する。それらは再生できない。
Free-for-Allが戦場に出たとき、戦場に出ているすべてのクリーチャーを裏向きにして追放する。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこれにより脇に置かれたクリーチャー・カードを無作為に1枚選んで戦場に出す。
Free-for-Allが戦場を離れたとき、これにより脇に置かれたクリーチャー・カードのうち、まだ脇に置かれているものをすべて、オーナーの墓地に置く。
あまたの舞いが戦場に出たとき、トークンでないクリーチャー1体を対象とする。そのコピーであるトークンを1体生成する。
あまたの舞いが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。
そのトークンが戦場を離れたとき、あまたの舞いを生け贄に捧げる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)(青)を支払わないかぎり、あまたの舞いを生け贄に捧げる。
あなたがこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げるたび、それを追放する。そのクリーチャーがトークンだったなら、うろつく霊捕らえの上に+1/+1カウンター1個を置く。
うろつく霊捕らえが戦場を離れたとき、これによって追放されているすべてのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
にじり寄るストーカーが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールする緑か白のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
にじり寄るストーカーが戦場を離れたとき、その追放したカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
消散7(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
はじける子嚢から消散カウンターを1個取り除く:緑の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。それらのトークンは「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、はじける子嚢の上に置かれている消散カウンターの数に等しい。」を持つ。
はじける子嚢が戦場を離れたとき、はじける子嚢によって生成されたすべてのトークンを破壊する。それらは再生できない。
瞬速
アショクの消去が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを追放する。
対戦相手は、その追放されているカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
アショクの消去が戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
アーテイの使い魔がフェイズ・アウトするか戦場を離れたとき、カードを3枚切削する。
(青):あなたの次のアップキープまでアーテイの使い魔はフェイズ・アウトできない。
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
オリバクの救済者が訓練をするたび、あなたは戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カードのうち最大1つを対象とする。それを追放する。
オリバクの救済者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に出す。
飛行、絆魂、護法(2)
変装(X)(3)(白)
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー・カード合わせて最大X枚を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、キイェルドーの精鋭守護兵を生け贄に捧げる。戦闘中にのみ起動できる。
キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルドがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい数の赤の1/1の生存者(Survivor)クリーチャー・トークンを生成する。
対戦相手がコントロールしている生存者は、それらではブロックできず、それらではあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
キイェルドーの背信者、ヴァーチャイルドが戦場を離れたとき、生存者すべてのコントロールを得る。
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たか戦場を離れたとき、カード1枚を引く。」を持つ。
グリクシスの奴隷使いが戦場を離れたとき、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
蘇生(3)(黒)((3)(黒):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
ゴブリンの放火魔が戦場を離れたとき、土地を1つ生け贄に捧げる。
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地が基本の山(Mountain)であるかぎり、ゴブリン(Goblin)・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
ゴブリンの祭殿が戦場を離れたとき、それは各ゴブリン・クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
サプラーツォの執行吏が戦場に出たとき、すべての墓地にある、すべてのエンチャント・カードとすべてのアーティファクト・カードを追放する。
サプラーツォの執行吏が戦場を離れたとき、すべての墓地にある、すべてのエンチャント・カードとすべてのアーティファクト・カードをオーナーの手札に戻す。
シャドー
サラカスの予見者が戦場を離れたとき、カードを1枚引く。
あなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしていて攻撃していてこれでない伝説のクリーチャー1体を対象とする。伝説でないことと他のタイプに加えてシンス(Synth)・アーティファクト・クリーチャーであることを除き、それのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成してもよい。
これが戦場を離れたとき、あなたがコントロールしているすべてのシンス・トークンを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。
スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
スラーグ牙が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを得る。
スラーグ牙が戦場を離れたとき、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
センギアの従臣が戦場に出たとき、黒の0/1の農奴(Serf)クリーチャー・トークンを3体生成する。
センギアの従臣が戦場を離れたとき、すべての農奴トークンを追放する。
あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、ダスキネルの工作員、ネイディアの上に+1/+1カウンターを1個置く。
ダスキネルの工作員、ネイディアが戦場を離れたとき、緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
トカシアのオニュレットが戦場を離れたとき、あなたは2点のライフを得る。
蘇生(3)(白)((3)(白):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
ドラゴンの日が戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを追放する。その後同数の飛行を持つ赤の5/5のドラゴン(Dragon)・クリーチャー・トークンを生成する。
ドラゴンの日が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのドラゴンを生け贄に捧げる。その後これにより追放されたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
あなたは、ネクロマンシーをそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。あなたがソーサリーを唱えられないときにそれを唱えた場合、それがなったパーマネントのコントローラーは、次のクリンナップ・ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
ネクロマンシーが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、これはエンチャント(ネクロマンシーにより戦場に出たクリーチャー)を持つオーラ(Aura)になる。墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出し、それにネクロマンシーをつける。ネクロマンシーが戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できないなら、それを生け贄に捧げる。)
パララクスのきずなから消散カウンターを1個取り除く:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは自分の手札のカード1枚を追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
パララクスのきずなが戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスのきずなによって追放された、自分がオーナーであるカードを手札に戻す。
消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの波から消散カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
パララクスの波が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの波によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。
消散5(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
パララクスの潮流から消散カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とし、それを追放する。
パララクスの潮流が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、パララクスの潮流によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。
エンチャント(クリーチャー)
消散1(このエンチャントは、その上に消散(fade)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、それから消散カウンターを1個取り除く。できない場合、それを生け贄に捧げる。)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
パララクスの狂気が戦場を離れたとき、エンチャントされているクリーチャーを破壊する。そのクリーチャーは再生できない。
あなたのアンタップ・ステップに、パンドリカをアンタップしないことを選んでもよい。
(1)(白),(T):土地でもこれでもないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。その後、それはフェイズ・アウトする。パンドリカがタップ状態であり続けているかぎり、それはフェイズ・インできない。パンドリカがアンタップ状態になったか戦場を離れたとき、そのパーマネントはフェイズ・インする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ファイレクシアの吸血兵が戦場を離れたとき、白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
ブランディワインの農民が戦場に出たか戦場を離れたとき、食物(Food)トークン1つを生成する。(それは、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
覇権(ゴブリン(Goblin))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のゴブリン1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。)
あなたがコントロールするゴブリン1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、黒の1/1のゴブリン・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。
飛行
ボレアスの軍馬が戦場を離れたとき、土地をあなたよりも多くコントロールしている対戦相手1人を選ぶ。あなたのライブラリーから、その差に等しい枚数の平地(Plains)カードを探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に出し、残りをあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。