Wisdom Guild ホーム
検索式: Illus:Vincent Proce

104 件のカードがヒットしました.

104 件中、1 - 50 件目を表示(検索時間:0.36 秒
地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder  (1)(赤)
インスタント ZEN, コモン

地鳴りの揺るぎは、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。

Illus.Vincent Proce (147/249)
ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide  (4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, コモン

森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

3/3
Illus.Vincent Proce (194/249)
風のゼンディコン/Wind Zendikon  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) WWK, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は、飛行を持つ青の2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーである。それは土地でもある。

エンチャントされている土地が死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。

Illus.Vincent Proce (46/145)
旅の準備/Travel Preparations  (1)(緑)
ソーサリー ISD, コモン

クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

フラッシュバック(1)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.Vincent Proce (206/264)
要塞ガニ/Fortress Crab  (3)(青)
クリーチャー ― カニ(Crab) M20, コモン

1/6
Illus.Vincent Proce (60/280)
血の墓所/Blood Crypt  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RTR, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Vincent Proce (238/274)
鎌の死霊/Scythe Specter  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― スペクター(Specter) CMD, レア

飛行

鎌の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。これにより捨てられたカードの中で、マナ総量が最も高いカードを捨てた各プレイヤーは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

4/4
Illus.Vincent Proce (97/305)
霊捕らえの装置/Geistcatcher's Rig  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) ISD, アンコモン

霊捕らえの装置が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたは「霊捕らえの装置はそれに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。

4/5
Illus.Vincent Proce (223/264)
古きものの活性/Ancient Stirrings  (緑)
ソーサリー ROE, コモン

あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中から無色のカードを1枚公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Vincent Proce (174/248)
解放の樹/Tree of Redemption  (3)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant) ISD, 神話レア

防衛

(T):あなたのライフの総量と解放の樹のタフネスを交換する。

0/13
Illus.Vincent Proce (207/264)
怒りの雨雲/Rage Nimbus  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, レア

防衛、飛行

(1)(赤):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。

5/3
Illus.Vincent Proce (160/248)
破滅の槌/Hammer of Ruin  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) WWK, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする装備品(Equipment)1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。

装備(2)

Illus.Vincent Proce (124/145)
ジャディの生命歩き/Jaddi Lifestrider  (4)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, アンコモン

ジャディの生命歩きが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを望む数だけタップしてもよい。これによりタップされたクリーチャー1体につき、あなたは2点のライフを得る。

2/8
Illus.Vincent Proce (189/248)
異教徒の罰/Heretic's Punishment  (4)(赤)
エンチャント ISD, レア

(3)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その後、カードを3枚切削する。異教徒の罰はそのパーマネントやプレイヤーに、その切削されたカードの中で最も大きいマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Vincent Proce (147/264)
ぬかるみの大口/Maw of the Mire  (4)(黒)
ソーサリー ISD, コモン

土地1つを対象とし、それを破壊する。あなたは4点のライフを得る。

Illus.Vincent Proce (108/264)
無限の日時計/Sundial of the Infinite  (2)
アーティファクト M12, レア

(1),(T):ターンを終了する。あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)

Illus.Vincent Proce (218/249)
地盤の際/Tectonic Edge  
土地 WWK, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Vincent Proce (145/145)
汚染された三角州/Polluted Delta  
土地 KTK, レア

(T),1点のライフを支払う,汚染された三角州を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.Vincent Proce (239/269)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) ZEN, 基本土地

(赤)

Illus.Vincent Proce (245/249)
探検者の望遠鏡/Explorer's Scope  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, コモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それが土地カードである場合、あなたはそれをタップ状態で戦場に出してもよい。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Vincent Proce (205/62)
森/Forest  
基本土地 ― 森(Forest) BFZ, 基本土地

(緑)

Illus.Vincent Proce (273/274)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) BFZ, 基本土地

(白)

Illus.Vincent Proce (253/274)
沼/Swamp  
基本土地 ― 沼(Swamp) ZEN, 基本土地

(黒)

Illus.Vincent Proce (241/249)
審判の日/Day of Judgment  (2)(白)(白)
ソーサリー M12, レア

すべてのクリーチャーを破壊する。

Illus.Vincent Proce (12/249)
島/Island  
基本土地 ― 島(Island) BFZ, 基本土地

(青)

Illus.Vincent Proce (258/274)
ヘイヴングルのスカーブ/Havengul Skaab  (5)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) AVR, コモン

ヘイヴングルのスカーブが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーを1体オーナーの手札に戻す。

4/5
Illus.Vincent Proce (60/244)
置き去り/Leave in the Dust  (3)(青)
インスタント AER, コモン

土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

カードを1枚引く。

Illus.Vincent Proce (37/184)
死者を冒涜するもの/Profaner of the Dead  (3)(青)
クリーチャー ― ナーガ(Naga)・ウィザード(Wizard) DTK, レア

濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)

死者を冒涜するものがクリーチャーを1体濫用したとき、その濫用されたクリーチャーのタフネスより小さいタフネスを持つ、対戦相手がコントロールするクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。

3/3
Illus.Vincent Proce (70/264)
放浪する森林/Woodland Wanderer  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, レア

警戒、トランプル

収斂 ― 放浪する森林は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Vincent Proce (198/274)
牙刃の盗賊/Fangblade Brigand  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, アンコモン

(1)(赤):ターン終了時まで、牙刃の盗賊は+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

3/4
Illus.Vincent Proce (139/277)
牙刃の腸抜き/Fangblade Eviscerator  
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, アンコモン

(1)(赤):ターン終了時まで、牙刃の腸抜きは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。

(4)(赤):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

4/5
Illus.Vincent Proce (139/277)
敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover  (2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー SNC, レア

クリーチャー最大1体とそれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者の基本のパワーとタフネスは1/1である。ターン終了時まで、その後者の基本のパワーとタフネスは4/4である。その後、敵意ある乗っ取りは戦場にある各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。

Illus.Vincent Proce (191/281)
種子の守護者/Seed Guardian  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン

到達

種子の守護者が死亡したとき、緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。

3/4
Illus.Vincent Proce (143/184)
ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald  (緑)
ソーサリー SOI, レア

あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりにあなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚か土地カード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Vincent Proce (234/297)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 MKC, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (254/0)
グールの行進/Ghoulish Procession  (1)(黒)
エンチャント MID, アンコモン

トークンでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)

Illus.Vincent Proce (102/277)
平和歩きの巨像/Peacewalker Colossus  (3)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) NEC, レア

(1)(白):あなたがコントロールする他の機体(Vehicle)1つを対象とする。ターン終了時まで、それはアーティファクト・クリーチャーになる。

搭乗4(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)

6/6
Illus.Vincent Proce (155/38)
繁殖場/Spawning Grounds  (6)(緑)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) C13, レア

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):トランプルを持つ緑の5/5のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。

Illus.Vincent Proce (171/356)
地底街の疫病/Undercity Plague  (4)(黒)(黒)
ソーサリー GTC, レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。

暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.Vincent Proce (83/249)
ラノワールの異形/Abomination of Llanowar  (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ホラー(Horror) KHC, アンコモン

警戒、威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

ラノワールの異形のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているエルフ(Elf)の総数にあなたの墓地にあるエルフ・カードの総数を足した値に等しい。

*/*
Illus.Vincent Proce (81/119)
戦墓の巨人/Diregraf Colossus  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・巨人(Giant) MIC, レア

戦墓の巨人は、あなたの墓地にあるゾンビ(Zombie)・カード1枚につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

あなたがゾンビ呪文を1つ唱えるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。

2/2
Illus.Vincent Proce (112/38)
灰色熊のグール/Grizzly Ghoul  (2)(黒)(緑)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・熊(Bear) MID, アンコモン

トランプル

灰色熊のグールは、このターンに死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

4/3
Illus.Vincent Proce (226/277)
過酷な精査/Harsh Scrutiny  (黒)
ソーサリー KLD, アンコモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。占術1を行う。

Illus.Vincent Proce (85/264)
掛け金探し/Latch Seeker  (1)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) AVR, アンコモン

掛け金探しはブロックされない。

3/1
Illus.Vincent Proce (63/244)
不敬な輸血/Profane Transfusion  (6)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー CMR, 神話レア

プレイヤー2人を対象とする。それらのプレイヤーはライフ総量を交換する。あなたは無色のX/Xのホラー(Horror)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはそれらのプレイヤーのライフ総量の差に等しい。

Illus.Vincent Proce (145/361)
荒廃した瀑布/Blighted Cataract  
土地 BFZ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5)(青),(T),荒廃した瀑布を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Vincent Proce (229/274)
甦る死滅都市、ホガーク/Hogaak, Arisen Necropolis  (5)(黒/緑)(黒/緑)
伝説のクリーチャー ― アバター(Avatar) MH1, レア

あなたは、この呪文を唱えるためにマナを支払うことはできない。

召集、探査(この呪文を唱える段階で、あなたがタップした各クリーチャーは、それぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。あなたがあなたの墓地から追放した各カードは、それぞれ(1)を支払う。)

あなたはあなたの墓地から甦る死滅都市、ホガークを唱えてもよい。

トランプル

8/8
Illus.Vincent Proce (202/254)
金属紡績工の組細工/Metalspinner's Puzzleknot  (2)
アーティファクト KLD, コモン

金属紡績工の組細工が戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

(2)(黒),金属紡績工の組細工を生け贄に捧げる:あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。

Illus.Vincent Proce (221/264)
チェイナーの苦悩/Chainer's Torment  (3)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) DOM, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― チェイナーの苦悩は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。

III ― 黒のX/Xのナイトメア(Nightmare)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたのライフ総量の端数を切り上げた半分に等しい。それはあなたにX点のダメージを与える。

Illus.Vincent Proce (82/269)
墓地解放/Open the Graves  (3)(黒)(黒)
エンチャント MIC, レア

あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Vincent Proce (126/38)
ゼンディカーの魂/Soul of Zendikar  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― アバター(Avatar) M15, 神話レア

到達

(3)(緑)(緑):緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(3)(緑)(緑),あなたの墓地にあるゼンディカーの魂を追放する:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

6/6
Illus.Vincent Proce (201/269)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.83 秒)