Pale Bears
(2)(緑)
クリーチャー ― 熊(Bear) ICE, レア
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
2/2
Illus.Anthony S. Waters (256/383)
Elemental Augury
(青)(黒)(赤)
エンチャント ICE, レア
(3):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
Illus.Anthony S. Waters (286/383)
矢ぶすま/Hail of Arrows
(X)(白)
インスタント 10E, アンコモン
好きな数の攻撃しているクリーチャーを対象とする。矢ぶすまは、それらにX点のダメージを望むように割り振って与える。
Illus.Anthony S. Waters (18/383)
戦慄の金屑/Dread Slag
(3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ホラー(Horror) DIS, レア
トランプル
戦慄の金屑は、あなたの手札にあるカード1枚につき-4/-4の修整を受ける。
9/9
Illus.Anthony S. Waters (109/180)
ユートピアの菌類/Utopia Mycon
(緑)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) FUT, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、ユートピアの菌類の上に胞子(spore)カウンターを1個置く。
ユートピアの菌類から胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
0/2
Illus.Anthony S. Waters (140/180)
Kjeldoran Guard
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ICE, コモン
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Kjeldoran Guardを生け贄に捧げる。戦闘中にのみ、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしていないのなら起動できる。
1/1
Illus.Anthony S. Waters (35/383)
カマールの召喚術/Kamahl's Summons
(3)(緑)
ソーサリー ONS, アンコモン
各プレイヤーは、自分の手札から好きな数のクリーチャー・カードを公開してもよい。その後各プレイヤーはこれにより自分が公開したカード1枚につき緑の2/2の熊(Bear)クリーチャー・トークンを1体生成する。
Illus.Anthony S. Waters (269/350)
Dream Coat
(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEG, アンコモン1
エンチャント(クリーチャー)
(0):エンチャントされているクリーチャーは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。毎ターン1回のみ起動できる。
Illus.Anthony S. Waters (51/310)
生/Life
(緑)
ソーサリー APC, アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。
Illus.Anthony S. Waters (130/143)
夜/Night
(黒)
インスタント APC, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
Illus.Anthony S. Waters (131/143)