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110 件中、101 - 110 件目を表示(検索時間:0.38 秒
Dream Coat  (青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEG, アンコモン1

エンチャント(クリーチャー)

(0):エンチャントされているクリーチャーは、あなたが選んだ色1色か色の組み合わせになる。毎ターン1回のみ起動できる。

Illus.Anthony S. Waters (51/310)
Life Chisel  (4)
アーティファクト LEG, アンコモン2

クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

Illus.Anthony S. Waters (283/310)
白の魔力貯蔵器/White Mana Battery  (4)
アーティファクト 4ED, レア

(2),(T):白の魔力貯蔵器の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),白の魔力貯蔵器から好きな数の蓄積カウンターを取り除く:(白)を加える。その後これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、追加の(白)を加える。

Illus.Anthony S. Waters (357/378)
海の鷲/Sea Eagle  (1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) 8ED, コモン

飛行

1/1
Illus.Anthony S. Waters (354/350)
大地の精霊/Earth Elemental  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン

4/5
Illus.Anthony S. Waters (199/383)
夜/Night  (黒)
インスタント APC, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

Illus.Anthony S. Waters (131/143)
生/Life  (緑)
ソーサリー APC, アンコモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールするすべての土地は1/1のクリーチャーである。それは土地でもある。

Illus.Anthony S. Waters (130/143)
Divine Intervention  (6)(白)(白)
エンチャント ME3, レア

Divine Interventionはその上に介入(intervention)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、Divine Interventionから介入カウンターを1個取り除く。

あなたがDivine Interventionから最後の介入カウンターを取り除いたとき、このゲームは引き分けになる。

Illus.Anthony S. Waters (8/230)
Knowledge Vault  (4)
アーティファクト ME3, アンコモン

(2),(T):あなたのライブラリーの一番上のカードを、裏向きのまま追放する。

(0):Knowledge Vaultを生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたの手札を捨てる。その後Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードを、オーナーの手札に戻す。

Knowledge Vaultが戦場を離れたとき、Knowledge Vaultによって追放されたすべてのカードをそれぞれのオーナーの墓地に置く。

Illus.Anthony S. Waters (198/230)
Flock of Rabid Sheep  (X)(緑)(緑)
ソーサリー UGL, アンコモン

コインをX枚投げる:あなたが勝ったコイン投げ1回につき、緑の2/2の狂獣(Rabid)・羊(Sheep)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。

Illus.Anthony S. Waters (57/94)
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