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10361 件のカードがヒットしました.

10361 件中、151 - 200 件目を表示(検索時間:0.65 秒
精鋭射手団の目立ちたがり/Slickshot Show-Off  (1)(赤)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・ウィザード(Wizard) OTJ, レア

飛行、速攻

あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、精鋭射手団の目立ちたがりは+2/+0の修整を受ける。

計画(1)(赤)((1)(赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

1/2
Illus.Augusto Quirino (146/0)
雷の斉射/Thunder Salvo  (1)(赤)
インスタント OTJ, コモン

クリーチャー1体を対象とする。雷の斉射はそれにX点のダメージを与える。Xは、このターンにあなたが唱えた、これでない呪文の数に2を足した値に等しい。

Illus.Johann Bodin (150/0)
アロエの錬金術師/Aloe Alchemist  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・邪術師(Warlock) OTJ, アンコモン

トランプル

アロエの錬金術師が計画された状態になったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受けトランプルを得る。

計画(1)(緑)((1)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

3/2
Illus.Borja Pindado (152/0)
足首噛み/Ankle Biter  (緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) OTJ, コモン

接死

1/1
Illus.Monztre (153/0)
逆棘群の歩哨/Bristlepack Sentry  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・狼(Wolf) OTJ, コモン

防衛

あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているかぎり、逆棘群の歩哨は、これが防衛を持たないかのように攻撃できる。

3/3
Illus.Josiah (156/0)
棘を播く者、逆棘のビル/Bristly Bill, Spine Sower  (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 植物(Plant)・ドルイド(Druid) OTJ, 神話レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(3)(緑)(緑):あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数をそれぞれ2倍にする。

2/2
Illus.Daniel Zrom (157/0)
タンブルウィードの踊り/Dance of the Tumbleweeds  (1)(緑)
ソーサリー OTJ, コモン

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(1) ― あなたのライブラリーから基本土地カード1枚か砂漠(Desert)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

+(3) ― 緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。

Illus.Dan Murayama Scott (160/0)
ゴールドラッシュ/Gold Rush  (1)(緑)
インスタント OTJ, アンコモン

クリーチャー最大1体を対象とする。宝物(Treasure)トークン1つを生成する。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている宝物1つにつき+2/+2の修整を受ける。

Illus.Eric Wilkerson (166/0)
金脈のハイドラ/Goldvein Hydra  (X)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) OTJ, 神話レア

警戒、トランプル、速攻

金脈のハイドラは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

金脈のハイドラが死亡したとき、これのパワーに等しい数の宝物(Treasure)トークンをタップ状態で生成する。

0/0
Illus.David Auden Nash (167/0)
ハードブリスルの略奪者/Hardbristle Bandit  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・ならず者(Rogue) OTJ, コモン

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

あなたが悪事を働くたび、ハードブリスルの略奪者をアンタップする。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)

1/1
Illus.Francis Tneh (168/0)
剛胆な馬小屋主/Intrepid Stablemaster  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) OTJ, アンコモン

到達

(T):(緑)を加える。

(T):好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは乗騎(Mount)や機体(Vehicle)である呪文を唱えるためにしか支払えない。

2/2
Illus.Svetlin Velinov (169/0)
騒々しい芸人/Raucous Entertainer  (1)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・バード(Bard) OTJ, アンコモン

(1),(T):あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出た各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Forrest Imel (177/0)
密輸人の驚き/Smuggler's Surprise  (緑)
インスタント OTJ, レア

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(2) ― カード4枚を切削する。その切削したカードの中からクリーチャーや土地であるカード最大2枚をあなたの手札に加えてもよい。

+(4)(緑) ― あなたの手札にあるクリーチャー・カード最大2枚を戦場に出してもよい。

+(1) ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。

Illus.Jonas De Ro (180/0)
頑固な穴掘り悪鬼/Stubborn Burrowfiend  (1)(緑)
クリーチャー ― アナグマ(Badger)・ビースト(Beast)・乗騎(Mount) OTJ, アンコモン

頑固な穴掘り悪鬼が各ターン内で初めて騎乗された状態になるたび、カード2枚を切削する。その後、ターン終了時まで、頑固な穴掘り悪鬼は+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Angelo Bortolini (184/0)
鞍上からの投擲/Throw from the Saddle  (1)(緑)
ソーサリー OTJ, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者が乗騎(Mount)なら、代わりにその前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。

Illus.Eilene Cherie (185/0)
町荒らし/Trash the Town  (緑)
インスタント OTJ, アンコモン

放題(以下から1つ以上の追加コストを選ぶ。)

+(2) ― クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。

+(1) ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。

+(1) ― クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード2枚を引く。」を得る。

Illus.David Auden Nash (186/0)
タンブルウィードの増大/Tumbleweed Rising  (1)(緑)
ソーサリー OTJ, コモン

緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。

計画(2)(緑)((2)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Jason Smith (187/0)
大食の匪獣/Voracious Varmint  (1)(緑)
クリーチャー ― 匪獣(Varmint) OTJ, コモン

警戒

(1),大食の匪獣を生け贄に捧げる:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。

2/2
Illus.Adrián Rodríguez Pérez (188/0)
灰毛の天才、オーロック博士/Doc Aurlock, Grizzled Genius  (緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 熊(Bear)・ドルイド(Druid) OTJ, アンコモン

あなたがあなたの墓地や追放領域から呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

あなたがあなたの手札から計画を行うためのコストは(2)少なくなる。

2/3
Illus.Jesper Ejsing (201/0)
賊の創立/Form a Posse  (X)(赤)(白)
ソーサリー OTJ, アンコモン

「(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵(Mercenary)クリーチャー・トークンX体を生成する。

Illus.J.Lonnee (204/0)
双眼のマルコム/Malcolm, the Eyes  (青)(赤)
伝説のクリーチャー ― セイレーン(Siren)・海賊(Pirate) OTJ, レア

飛行、速攻

あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

2/2
Illus.Dmitry Burmak (219/0)
群れと話す者、ミリアム/Miriam, Herd Whisperer  (緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) OTJ, アンコモン

あなたのターンの間、あなたがコントロールしていて乗騎(Mount)や機体(Vehicle)であるすべては呪禁を持つ。

あなたがコントロールしていて乗騎や機体である1体が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2
Illus.Viko Menezes (221/0)
泥沼の略奪/Pillage the Bog  (黒)(緑)
ソーサリー OTJ, レア

あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしている土地の数の2倍に等しい。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

計画(1)(黒)(緑)((1)(黒)(緑)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Forrest Imel (224/0)
潜入者、悟/Satoru, the Infiltrator  (青)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja)・ならず者(Rogue) OTJ, レア

威迫

潜入者、悟やトークンでもこれでもない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、それらのうちいずれも唱えられていないか、それらを唱えるためにマナが支払われていない場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Heonhwa (230/0)
熾天使の馬/Seraphic Steed  (緑)(白)
クリーチャー ― ユニコーン(Unicorn)・乗騎(Mount) OTJ, レア

先制攻撃、絆魂

熾天使の馬が騎乗された状態で攻撃するたび、飛行を持つ白の3/3の天使(Angel)クリーチャー・トークン1体を生成する。

騎乗4(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が4以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎(Mount)は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2
Illus.Jonas De Ro (232/0)
優雅な連続技/Slick Sequence  (青)(赤)
インスタント OTJ, アンコモン

1つを対象とする。優雅な連続技はそれに2点のダメージを与える。あなたがこのターンにこれでない呪文を唱えていたなら、カード1枚を引く。

Illus.Fajareka Setiawan (233/0)
完璧な一射、タイイ・ワキーン/Taii Wakeen, Perfect Shot  (赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) OTJ, レア

あなたがコントロールしている発生源1つがクリーチャー1体に、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数の、戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

(X),(T):このターン、あなたがコントロールしている発生源1つがパーマネントやプレイヤーのうち1つに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数にXを足した点数のダメージを与える。

2/3
Illus.David Auden Nash (234/0)
陽気な擲弾兵、薬瓶砕き/Vial Smasher, Gleeful Grenadier  (黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・傭兵(Mercenary) OTJ, アンコモン

これでない無法者1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。陽気な擲弾兵、薬瓶砕きはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。(暗殺者(Assassin)、海賊(Pirate)、邪術師(Warlock)、ならず者(Rogue)、傭兵(Mercenary)が無法者である。)

3/2
Illus.Borja Pindado (235/0)
ヴラスカの加入/Vraska Joins Up  (黒)(緑)
伝説のエンチャント OTJ, レア

ヴラスカの加入が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ、接死カウンター1個を置く。

あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

Illus.Wylie Beckert (236/0)
爆裂箱/Boom Box  (2)
アーティファクト OTJ, アンコモン

(6),(T),爆裂箱を生け贄に捧げる:アーティファクト最大1つを対象とし、クリーチャー最大1体を対象とし、土地最大1つを対象とする。それらを破壊する。

Illus.Caio Monteiro (241/0)
金選鉱鍋/Gold Pan  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) OTJ, コモン

金選鉱鍋が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備(1)((1):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Gaboleps (242/0)
溶岩拍車のブーツ/Lavaspur Boots  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) OTJ, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け、速攻と護法(1)を持つ。(それが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

装備(1)

Illus.Mila Pesic (243/0)
移動式住居/Mobile Homestead  (2)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) OTJ, アンコモン

あなたが乗騎(Mount)をコントロールしているかぎり、移動式住居は速攻を持つ。

移動式住居が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地カードなら、それをタップ状態で戦場に出してもよい。

搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする。ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

3/3
Illus.Artur Nakhodkin (245/0)
銀の保安官代理/Silver Deputy  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 傭兵(Mercenary) OTJ, コモン

銀の保安官代理が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地カード1枚か砂漠(Desert)カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1/2
Illus.Artur Nakhodkin (248/0)
墓さらい/Tomb Trawler  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) OTJ, アンコモン

(2):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番下に置く。

0/4
Illus.Anton Solovianchyk (250/0)
擦り減った絶壁/Abraded Bluffs  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。

擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (251/0)
乾燥地帯のアーチ道/Arid Archway  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

乾燥地帯のアーチ道はタップ状態で戦場に出る。

乾燥地帯のアーチ道が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。これでない砂漠(Desert)がこれにより戻されたなら、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)(◇)を加える。

Illus.Raymond Bonilla (252/0)
逆棘の辺境林/Bristling Backwoods  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

逆棘の辺境林はタップ状態で戦場に出る。

逆棘の辺境林が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Viko Menezes (253/0)
導路の塔門/Conduit Pylons  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

導路の塔門が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Raymond Bonilla (254/0)
クレオソートの荒野/Creosote Heath  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

クレオソートの荒野はタップ状態で戦場に出る。

クレオソートの荒野が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Leon Tukker (255/0)
浸食された渓谷/Eroded Canyon  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

浸食された渓谷はタップ状態で戦場に出る。

浸食された渓谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Piotr Dura (256/0)
ただれた峡谷/Festering Gulch  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

ただれた峡谷はタップ状態で戦場に出る。

ただれた峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Daniel Romanovsky (257/0)
荒れ果てた干潟/Forlorn Flats  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

荒れ果てた干潟はタップ状態で戦場に出る。

荒れ果てた干潟が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Robin Olausson (258/0)
鋸歯の痩せ地/Jagged Barrens  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

鋸歯の痩せ地はタップ状態で戦場に出る。

鋸歯の痩せ地が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Leonardo Borazio (259/0)
孤立した小峡谷/Lonely Arroyo  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

孤立した小峡谷はタップ状態で戦場に出る。

孤立した小峡谷が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Josu Hernaiz (260/0)
瑞々しいオアシス/Lush Oasis  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

瑞々しいオアシスはタップ状態で戦場に出る。

瑞々しいオアシスが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (261/0)
蜃気楼の台地/Mirage Mesa  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andrew Mar (262/0)
砂嵐の境界/Sandstorm Verge  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jorge Jacinto (263/0)
不快な泉/Soured Springs  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, 基本土地

不快な泉はタップ状態で戦場に出る。

不快な泉が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Leonardo Borazio (264/0)
素朴な農場/Bucolic Ranch  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、乗騎(Mount)呪文を唱えるためにしか支払えない。

(3),(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが乗騎カードなら、「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それをあなたの手札に加えないなら、それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。

Illus.Leonardo Borazio (265/0)
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