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燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (321/0)
高級市場/High Market  
土地 AFC, レア

(T):(◇)を加える。

(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。

Illus.Carl Critchlow (246/62)
感動的な眺望所/Inspiring Vantage  
土地 OTJ, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、感動的な眺望所はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Volkan Baga (269/0)
ギルド魔道士の広場/Guildmages' Forum  
土地 GRN, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナが多色のクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (250/259)
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket  
土地 SHM, レア

(T):(◇)を加える。

(赤/緑),(T):(赤)(赤)か(赤)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Ralph Horsley (271/301)
ドワーフの砦/Dwarven Hold  
土地 5ED, レア

ドワーフの砦はタップ状態で戦場に出る。

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにドワーフの砦をアンタップしないことを選んでもよい。

あなたのアップキープの開始時に、ドワーフの砦がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),ドワーフの砦から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(赤)を加える。

Illus.David Seeley (414/449)
ウギンの聖域/Sanctum of Ugin  
土地 BFZ, レア

(T):(◇)を加える。

あなたがマナ総量が7以上の無色の呪文を1つ唱えるたび、あなたはウギンの聖域を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから無色のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.James Paick (242/274)
虚ろの森/Hollow Trees  
土地 5ED, レア

虚ろの森はタップ状態で戦場に出る。

あなたは、あなたのアンタップ・ステップに虚ろの森をアンタップしないことを選んでもよい。

あなたのアップキープの開始時に、虚ろの森がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。

(T),虚ろの森から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(緑)を加える。

Illus.David Seeley (418/449)
すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All  
伝説の土地 CHK, レア

すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で戦場に出る。

(T),2点のライフを支払う:(◇)を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために使われたなら、その呪文は打ち消されない。

Illus.Ralph Horsley (273/306)
ミシュラの工廠/Mishra's Factory  
土地 MH2, レア

(T):(◇)を加える。

(1):ターン終了時まで、ミシュラの工廠は2/2の組立作業員(Assembly-Worker)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。

(T):組立作業員クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Mark Poole (326/303)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 OTC, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (332/0)
Library of Alexandria  
土地 ME4, レア

(T):(◇)を加える。

(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがちょうど7枚あるときにのみ起動できる。

Illus.Mark Poole (245/269)
敵意ある砂漠/Hostile Desert  
土地 ― 砂漠(Desert) MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(2),あなたの墓地から土地カード1枚を追放する:ターン終了時まで、敵意ある砂漠は3/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Josh Hass (266/0)
孤立した礼拝堂/Isolated Chapel  
土地 OTC, レア

孤立した礼拝堂は、あなたが平地(Plains)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (301/0)
スパーラの本部/Spara's Headquarters  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains)・島(Island) SNC, レア

((T):(緑)か(白)か(青)を加える。)

スパーラの本部はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Kieran Yanner (257/281)
英雄の公有地/Plaza of Heroes  
土地 DMU, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにしか支払えない。

(T):あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色1色のマナ1点を加える。

(3),(T),英雄の公有地を追放する:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。

Illus.Gabor Szikszai (252/281)
獲物道/Game Trail  
土地 MKC, レア

獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (264/0)
ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements  
土地 EMN, レア

(T):(◇)を加える。

(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

(3)(赤)(赤),(T):あなたがハンウィアーの要塞と《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《のたうつ居住区、ハンウィアー/Hanweir, the Writhing Township》へと合体させる。

Illus.Vincent Proce (204/205)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) GRN, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jonas De Ro (257/259)
作戦室/War Room  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(3),(T),あなたの統率者の固有色の中の色の総数に等しい点数のライフを支払う:カードを1枚引く。

Illus.Milivoj Ćeran (310/0)
沸騰する小湖/Scalding Tarn  
土地 ZEN, レア

(T),1点のライフを支払う,沸騰する小湖を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島(Island)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Philip Straub (223/249)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。

Illus.Karl Kopinski (295/0)
ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(X)(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

Illus.Eytan Zana (269/0)
宝石の洞窟/Gemstone Caverns  
伝説の土地 TSP, レア

宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが開始プレイヤーでないなら、あなたはそれが運勢(luck)カウンターを1個置いて戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうしたなら、あなたの手札にあるカード1枚を追放する。

(T):(◇)を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれているなら、代わりに好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Martina Pilcerova (274/301)
世界樹/The World Tree  
土地 KHM, レア

世界樹はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

あなたが土地6つ以上をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしているすべての土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

(白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑),(T),世界樹を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから望む数の神(God)カードを探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Anastasia Ovchinnikova (275/285)
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove  
土地 PIP, レア

陽花弁の木立ちは、あなたが森(Forest)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Eddie Mendoza (297/0)
水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge  
伝説の土地 CHK, レア

(T):(青)を加える。

(青),(T):伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Jeremy Jarvis (279/306)
Tropical Island  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) 3ED, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

Illus.Jesper Myrfors (288/306)
剃刀境の茂み/Razorverge Thicket  
土地 ONE, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、剃刀境の茂みはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Randy Gallegos (257/271)
燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows  
土地 FUT, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(緑)を加える。各対戦相手は1点のライフを得る。

Illus.David Hudnut (176/180)
真鍮の都/City of Brass  
土地 8ED, レア

真鍮の都がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Ron Walotsky (322/350)
尖塔の庭/Spire Garden  
土地 CLB, レア

あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、尖塔の庭はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Alexander Forssberg (361/361)
原初の彼方/Primal Beyond  
土地 MOR, レア

原初の彼方が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からエレメンタル(Elemental)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、原初の彼方はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、エレメンタル呪文を唱えるためかエレメンタルの起動型能力を起動するためにのみ支払える。

Illus.Mark Tedin (149/150)
さびれた寺院/Deserted Temple  
土地 ODY, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):土地1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Rob Alexander (320/350)
スランの門/Thran Portal  
土地 ― 門(Gate) DMU, レア

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スランの門はタップ状態で戦場に出る。

スランの門が戦場に出るに際し、基本土地タイプ1つを選ぶ。

スランの門は、他のタイプに加えてその選ばれたタイプでもある。

スランの門のマナ能力を起動するための追加コストとして、1点のライフを支払う。

Illus.Sarah Finnigan (259/281)
塩の干潟/Salt Flats  
土地 TMP, レア

塩の干潟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(黒)を加える。塩の干潟はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Scott Kirschner (324/350)
寓話の小道/Fabled Passage  
土地 M21, レア

(T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。その後、あなたが土地を4つ以上コントロールしているなら、その土地をアンタップする。

Illus.Howard Lyon (246/274)
ミレックス/Mirrex  
土地 ― 球層(Sphere) ONE, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。ミレックスが戦場に出たターンにしか起動できない。

(3),(T):毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。(そのクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。)

Illus.Adam Burn (254/271)
マナの合流点/Mana Confluence  
土地 JOU, レア

(T),ライフを1点支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Richard Wright (163/165)
怒り狂う山峡/Raging Ravine  
土地 NEC, レア

怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑):ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ赤であり緑である3/3のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

Illus.Todd Lockwood (176/38)
ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling  (2)(黒)(黒)
インスタント ZNR, レア

対戦相手が基本土地をコントロールしていないなら、この呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

Illus.Victor Adame Minguez (106/280)
ハグラの群れ穴/Hagra Broodpit  
土地 ZNR, レア

ハグラの群れ穴はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

Illus.Victor Adame Minguez (106/280)
カルデラ湖/Caldera Lake  
土地 TMP, レア

カルデラ湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(赤)を加える。カルデラ湖はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.L. A. Williams (316/350)
カープルーザンの森/Karplusan Forest  
土地 DMU, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(赤)か(緑)を加える。カープルーザンの森はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Sam Burley (250/281)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl  
土地 OTC, レア

凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (298/0)
山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord  
伝説の土地 CHK, レア

山賊の頭の間はタップ状態で戦場に出る。

(T),3点のライフを支払う:(◇)を加える。このマナがクリーチャー呪文のために使われたなら、そのクリーチャーは速攻を得る。

Illus.Paolo Parente (277/306)
Mishra's Workshop  
土地 ME4, レア

(T):(◇)(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためにのみ支払える。

Illus.Kaja Foglio (247/269)
樹木茂る砦/Wooded Bastion  
土地 SHM, レア

(T):(◇)を加える。

(緑/白),(T):(緑)(緑)か(緑)(白)か(白)(白)を加える。

Illus.Christopher Moeller (281/301)
Timberline Ridge  
土地 ICE, レア

Timberline Ridgeは、その上に枯渇(depletion)カウンターが置かれているなら、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのアップキープの開始時に、Timberline Ridgeから枯渇カウンターを1個取り除く。

(T):(赤)か(緑)を加える。Timberline Ridgeの上に枯渇カウンターを1個置く。

Illus.Jeff A. Menges (361/383)
サヴァイのトライオーム/Savai Triome  
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains)・沼(Swamp) IKO, レア

((T):(赤)か(白)か(黒)を加える。)

サヴァイのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (253/274)
ガヴォニーの居住区/Gavony Township  
土地 MOC, レア

(T):(◇)を加える。

(2)(緑)(白),(T):あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。

Illus.Julian Kok Joon Wen (406/0)
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