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76 件のカードがヒットしました.

76 件中、51 - 76 件目を表示(検索時間:0.46 秒
大変成家、アンクタス/Unctus, Grand Metatect  (1)(青)(青)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ヴィダルケン(Vedalken) ONE, レア

あなたがコントロールしていてこれでないすべての青のクリーチャーは「このクリーチャーがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。」を持つ。

あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(青/Φ):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはそれの他の色とタイプに加えて青のアーティファクトになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。)

2/4
Illus.Andrew Mar (75/271)
鏡の騎士団/Order of the Mirror  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOM, コモン

(3)(白/Φ):鏡の騎士団を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)

2/1
Illus.Andrew Mar (72/0)
雪花石の徒党の騎士団/Order of the Alabaster Host  
〔白/青〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・騎士(Knight) MOM, コモン

雪花石の徒党の騎士団がクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

3/3
Illus.Andrew Mar (72/0)
放浪光の魂/Wanderlight Spirit  (2)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) VOW, コモン

飛行

放浪光の魂では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。

2/3
Illus.Andrew Mar (86/277)
潮溜まりの亀/Tidepool Turtle  (3)(青)
クリーチャー ― 海亀(Turtle) DMU, コモン

(2)(青):占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

2/5
Illus.Andrew Mar (69/281)
シュタルンハイムの駿馬/Starnheim Courser  (2)(白)
クリーチャー ― ペガサス(Pegasus) KHM, コモン

飛行

あなたがアーティファクトやエンチャントである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

2/2
Illus.Andrew Mar (32/285)
君主今田の凋落/The Fall of Lord Konda  (2)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, アンコモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。

II ― 各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Andrew Mar (12/302)
今田の断片/Fragment of Konda  
〔白〕 クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・貴族(Noble) NEO, アンコモン

防衛

今田の断片が死亡したとき、カード1枚を引く。

1/3
Illus.Andrew Mar (12/302)
撹乱する霊/Distracting Geist  (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) VOW, アンコモン

撹乱する霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

降霊(4)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

2/1
Illus.Andrew Mar (9/277)
賢い撹乱/Clever Distraction  
〔白〕 エンチャント ― オーラ(Aura) VOW, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。

賢い撹乱がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

Illus.Andrew Mar (9/277)
再稼働/Recommission  (1)(白)
ソーサリー BRO, コモン

あなたの墓地にありマナ総量が3以下でありアーティファクトやクリーチャーであるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。これによりクリーチャー1体が戦場に出るなら、それは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

Illus.Andrew Mar (22/287)
栄光の目覚めの天使/Angel of Glory's Rise  (5)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) MIC, レア

飛行

栄光の目覚めの天使が戦場に出たとき、すべてのゾンビ(Zombie)を追放し、その後あなたの墓地にあるすべての人間(Human)クリーチャー・カードを戦場に戻す。

4/6
Illus.Andrew Mar (79/38)
炎まといの猛士/Firemane Commando  (3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・兵士(Soldier) MOC, レア

飛行

あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。

あなたでないプレイヤー1人が2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、それらのクリーチャーがあなたを攻撃していないなら、そのプレイヤーはカード1枚を引く。

4/3
Illus.Andrew Mar (73/0)
刃吹雪の狐/Blade-Blizzard Kitsune  (2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(3)(白)((3)(白),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

二段攻撃

2/2
Illus.Andrew Mar (5/302)
霧水路のスパイ/Mistway Spy  (青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・探偵(Detective) MKM, アンコモン

飛行

変装(1)(青)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

霧水路のスパイが表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。

1/1
Illus.Andrew Mar (65/0)
冷気への屈服/Succumb to the Cold  (2)(青)
インスタント WOE, アンコモン

対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とする。それらをタップする。それらの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

Illus.Andrew Mar (72/0)
不安定な断層/Volatile Fault  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

Illus.Andrew Mar (286/0)
人狐の呪い/Curse of the Werefox  (2)(緑)
ソーサリー WOE, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。怪物(Monster)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。そうしたとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。格闘を行うクリーチャーは、もう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Andrew Mar (167/0)
蜃気楼の台地/Mirage Mesa  
土地 ― 砂漠(Desert) OTJ, コモン

蜃気楼の台地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Andrew Mar (262/0)
この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enough  (4)(青)
インスタント OTJ, アンコモン

この呪文が、あなたがコントロールしているパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。

土地でないパーマネント最大2つを退場とする。それらをオーナーの手札に戻す。

Illus.Andrew Mar (74/0)
敵意ある調査員/Hostile Investigator  (3)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・ならず者(Rogue)・探偵(Detective) BIG, 神話レア

敵意ある調査員が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。

1人以上のプレイヤーが1枚以上のカードを捨てるたび、あなたは調査を行う。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

4/3
Illus.Andrew Mar (10/0)
迷路庭園/Hedge Maze  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) MKM, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

迷路庭園はタップ状態で戦場に出る。

迷路庭園が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)

Illus.Andrew Mar (262/0)
証人燃やし/Torch the Witness  (X)(赤)
ソーサリー MKM, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。証人燃やしはそれにXの2倍の点数のダメージを与える。これによりそのクリーチャーが余剰のダメージを受けたなら、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Andrew Mar (146/0)
マラメトの戦闘象形/Malamet Battle Glyph  (緑)
ソーサリー LCI, アンコモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者がこのターンに戦場に出たなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者とその後者は互いに格闘を行う。

Illus.Andrew Mar (198/0)
探偵鞄/Detective's Satchel  (2)(青)(赤)
アーティファクト MKM, アンコモン

探偵鞄が戦場に出たとき、2回調査を行う。(調査を行うとは、手掛かり(Clue)トークン1つを生成することである。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

(T):飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。このターンにあなたがアーティファクトを生け贄に捧げていなければ起動できない。

Illus.Andrew Mar (196/0)
探偵社の装備役/Agency Outfitter  (4)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx)・探偵(Detective) MKM, アンコモン

飛行

探偵社の装備役が戦場に出たとき、「あなたの墓地や手札やライブラリーから《拡大鏡/Magnifying Glass》という名前のカード最大1枚と、《探偵帽/Thinking Cap》という名前のカード最大1枚を探し、戦場に出す。」を選んでもよい。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。

4/3
Illus.Andrew Mar (38/0)
三匹の盲目ネズミ/Three Blind Mice  (2)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) WOE, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 白の1/1のハツカネズミ(Mouse)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

II,III ― あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

IV ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。

Illus.Andrew Mar (35/0)
悪魔の大騒動/Demonic Ruckus  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) OTJ, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け威迫とトランプルを持つ。

悪魔の大騒動が戦場から墓地に置かれたとき、カード1枚を引く。

計画(赤)((赤)を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Andrew Mar (120/0)
煮えたぎるバイパー/Scalding Viper  (1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・蛇(Snake) WOE, レア

対戦相手1人がマナ総量が3以下である呪文1つを唱えるたび、煮えたぎるバイパーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

2/1
Illus.Andrew Mar (235/0)
蒸気洗浄/Steam Clean  (1)(青)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) WOE, レア

土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Andrew Mar (235/0)
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