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2876 件のカードがヒットしました.

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岩だらけの高地/Rugged Highlands  
土地 FRF, コモン

岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。

岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (170/185)
ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey  
土地 SOI, レア

(T):(◇)を加える。

(5),(T),ライフを1点支払う:白であり黒である1/1の人間(Human)・クレリック(Cleric)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

(5),(T),クリーチャー5体を生け贄に捧げる:ウェストヴェイルの修道院を変身させ、その後これをアンタップする。

Illus.Min Yum (281/297)
不敬の皇子、オーメンダール/Ormendahl, Profane Prince  
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) SOI, レア

飛行、絆魂、破壊不能、速攻

9/7
Illus.Min Yum (281/297)
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit  
土地 XLN, レア

竜髑髏の山頂は、あなたが沼(Swamp)か山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Alayna Danner (252/279)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 THS, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Noah Bradley (226/249)
名誉の記念像/Memorial to Glory  
土地 DOM, アンコモン

名誉の記念像はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(3)(白),(T),名誉の記念像を生け贄に捧げる:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。

Illus.James Paick (244/269)
熱烈の砂漠/Desert of the Fervent  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン

熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Titus Lunter (170/199)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BFZ, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (241/274)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 DOM, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Christine Choi (248/269)
ならず者の道/Rogue's Passage  
土地 ORI, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

Illus.Christine Choi (250/272)
領事の鋳造所/Foundry of the Consuls  
土地 ORI, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(5),(T),領事の鋳造所を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。

Illus.Sam Burley (247/272)
廃集落/Corrupted Crossroads  
土地 OGW, レア

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(T),ライフを1点支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは欠色を持つ呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Ryan Pancoast (169/184)
コイロスの洞窟/Caves of Koilos  
土地 ORI, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(白)か(黒)を加える。コイロスの洞窟はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Jim Nelson (245/272)
水没した地下墓地/Drowned Catacomb  
土地 XLN, レア

水没した地下墓地は、あなたが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jung Park (253/279)
聖遺の塔/Reliquary Tower  
土地 M19, アンコモン

あなたの手札の上限は無くなる。

(T):(◇)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (254/280)
詰まった河口/Choked Estuary  
土地 SOI, レア

詰まった河口が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)カード1枚か沼(Swamp)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、詰まった河口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Vincent Proce (270/297)
水没した骨塚/Submerged Boneyard  
土地 M19, コモン

水没した骨塚はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (257/280)
風切る泥沼/Hissing Quagmire  
土地 OGW, レア

風切る泥沼はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

(1)(黒)(緑):ターン終了時まで、風切る泥沼は接死を持つ黒であり緑である2/2のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Cliff Childs (171/184)
断ち割る尖塔/Rupture Spire  
土地 M19, アンコモン

断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。

断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Jaime Jones (255/280)
平穏な入り江/Tranquil Cove  
土地 FRF, コモン

平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。

平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.John Avon (174/185)
シヴの浅瀬/Shivan Reef  
土地 ORI, レア

(T):(◇)を加える。

(T):(青)か(赤)を加える。シヴの浅瀬はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Rob Alexander (251/272)
梢の眺望/Canopy Vista  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) BFZ, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (234/274)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THS, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (224/249)
溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 SOI, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (271/297)
屍肉あさりの地/Scavenger Grounds  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:すべての墓地からカードをすべて追放する。

Illus.Steven Belledin (182/199)
精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon  
土地 DTK, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

(2),(T),精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚かウギン(Ugin)・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

Illus.Raymond Swanland (249/264)
荒廃した湿原/Blighted Fen  
土地 BFZ, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(4)(黒),(T),荒廃した湿原を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

Illus.Jonas De Ro (230/274)
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth  
伝説の土地 M15, レア

各土地はそれの他のタイプに加えて沼(Swamp)である。

Illus.John Avon (248/269)
鏡の池/Mirrorpool  
土地 OGW, 神話レア

鏡の池はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

(4)(◇),(T),鏡の池を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体生成する。

Illus.Cliff Childs (174/184)
花盛りの湿地/Blooming Marsh  
土地 KLD, レア

あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (243/264)
ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (245/259)
陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert  
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, コモン

陽焼けした砂漠が戦場に出たとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。

(T):(◇)を加える。

Illus.Min Yum (249/264)
マナの合流点/Mana Confluence  
土地 JOU, レア

(T),ライフを1点支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Richard Wright (163/165)
開拓地の野営地/Frontier Bivouac  
土地 KTK, アンコモン

開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

Illus.Titus Lunter (234/269)
色彩の断崖/Painted Bluffs  
土地 ― 砂漠(Desert) AKH, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Mark Poole (246/264)
さまよう噴気孔/Wandering Fumarole  
土地 OGW, レア

さまよう噴気孔はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(2)(青)(赤):ターン終了時まで、さまよう噴気孔は「(0):ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青であり赤である1/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Florian de Gesincourt (182/184)
悪意の神殿/Temple of Malice  
土地 BNG, レア

悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。

悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (164/165)
天才の記念像/Memorial to Genius  
土地 DOM, アンコモン

天才の記念像はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(4)(青),(T),天才の記念像を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.James Paick (243/269)
ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements  
土地 EMN, レア

(T):(◇)を加える。

(赤),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

(3)(赤)(赤),(T):あなたがハンウィアーの要塞と《ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison》という名前のクリーチャーを1体コントロールしているとともにそれらのオーナーでもあるなら、それらを追放し、その後それらを《のたうつ居住区、ハンウィアー/Hanweir, the Writhing Township》へと合体させる。

Illus.Vincent Proce (204/205)
採石場/Stone Quarry  
土地 M19, コモン

採石場はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Efflam Mercier (256/280)
異臭の池/Fetid Pools  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) AKH, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

異臭の池はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (243/264)
探知の塔/Detection Tower  
土地 M19, レア

(T):(◇)を加える。

(1),(T):ターン終了時まで、呪禁を持つ対戦相手と、対戦相手がコントロールしていて呪禁を持つクリーチャーは、それらが呪禁を持っていないかのように、あなたがコントロールしている呪文や能力の対象にできる。

Illus.Adam Paquette (249/280)
高地の湖/Highland Lake  
土地 M19, コモン

高地の湖はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (252/280)
樹木茂る山麓/Wooded Foothills  
土地 KTK, レア

(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Jonas De Ro (249/269)
陰鬱な僻地/Dismal Backwater  
土地 FRF, コモン

陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。

陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Sam Burley (168/185)
鋭い突端/Needle Spires  
土地 OGW, レア

鋭い突端はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

(2)(赤)(白):ターン終了時まで、鋭い突端は二段攻撃を持つ赤であり白である2/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。これは土地でもある。

Illus.Jonas De Ro (175/184)
ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium  
伝説の土地 EMN, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):各プレイヤーはそれぞれ、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。

Illus.Cliff Childs (203/205)
イフニルの死界/Ifnir Deadlands  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(黒)を加える。

(2)(黒)(黒),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Jonas De Ro (179/199)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) GRN, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

蒸気孔が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jonas De Ro (257/259)
信義の砂漠/Desert of the True  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, コモン

信義の砂漠はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

サイクリング(1)(白)((1)(白),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jung Park (174/199)
ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

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