Dirty Rat
(1)(黒)
宿主・クリーチャー ― ネズミ(Rat) UND, コモン
1/1
Illus.Kari Christensen (34/96)
Steel Squirrel
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― リス(Squirrel) UST, アンコモン
1/1
Illus.Carl Critchlow (162/216)
機械仕掛けのドロイド/Clockwork Droid
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) WHO, アンコモン
機械仕掛けのドロイドが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、このターン、これはブロックされず、あなたは占術1を行う。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
3/1
Illus.Andrey Kuzinskiy (172/0)
見捨てられた鉱夫/Forsaken Miner
(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・ならず者(Rogue) OTJ, アンコモン
見捨てられた鉱夫ではブロックできない。
あなたが悪事を働くたび、(黒)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある見捨てられた鉱夫を戦場に戻す。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
2/2
Illus.Andrey Kuzinskiy (88/0)
墳丘のいたずら好き/Barrow Naughty
(1)(黒)
クリーチャー ― フェアリー(Faerie) WOE, コモン
飛行
あなたがこれでないフェアリー(Faerie)をコントロールしているかぎり、墳丘のいたずら好きは絆魂を持つ。
(2)(黒):ターン終了時まで、墳丘のいたずら好きは+1/+0の修整を受ける。
1/3
Illus.Matt Forsyth (81/0)
うなる大殺犬/Snarling Gorehound
(黒)
クリーチャー ― 犬(Dog) MKM, コモン
威迫
パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
1/1
Illus.John Tedrick (105/0)
薄暮の残響/Echo of Dusk
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スピリット(Spirit) LCI, コモン
落魄 ― あなたの墓地に4枚以上のパーマネント・カードがあるかぎり、薄暮の残響は+1/+1の修整を受け絆魂を得る。
2/2
Illus.Domenico Cava (104/0)
食事を終わらせるもの、ジンジャー卿/Syr Ginger, the Meal Ender
(2)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 食物(Food)・騎士(Knight) WOE, レア
対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、食事を終わらせるもの、ジンジャー卿はトランプルと呪禁と速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場から墓地に置かれるたび、食事を終わらせるもの、ジンジャー卿の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、占術1を行う。
(2),(T),食事を終わらせるもの、ジンジャー卿を生け贄に捧げる:あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
3/1
Illus.Michal Ivan (252/0)
コンパスのノーム/Compass Gnome
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) LCI, コモン
コンパスのノームが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地カードや洞窟(Cave)カードである1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
2/1
Illus.David Astruga (250/0)
常習犯/Repeat Offender
(1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・暗殺者(Assassin) MKM, コモン
(2)(黒):常習犯が容疑をかけられているなら、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。そうでないなら、容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
2/1
Illus.Joshua Cairos (101/0)
抜け目ない見物人/Leering Onlooker
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) MKM, アンコモン
飛行
(2)(黒)(黒),あなたの墓地にある抜け目ない見物人を追放する:飛行を持つ黒の1/1のコウモリ(Bat)・クリーチャー・トークン2体をタップ状態で生成する。
1/3
Illus.Dan Murayama Scott (91/0)
Serpentine
クリーチャー ― ワーム(Wurm) UST, レア
+3/+3
Illus.Kari Christensen (120/216)
死天狗茸の操り人形/Deathcap Marionette
(1)(黒)
クリーチャー ― ファンガス(Fungus) LCI, コモン
接死
死天狗茸の操り人形が戦場に出たとき、カード2枚を切削してもよい。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置いてもよい。)
1/1
Illus.Svetlin Velinov (100/0)
心奪われし追跡者、ゴラム/Gollum, Obsessed Stalker
(1)(黒)
伝説のクリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・ホラー(Horror) LTC, レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
あなたの終了ステップの開始時に、このゲームで《心奪われし追跡者、ゴラム/Gollum, Obsessed Stalker》という名前のクリーチャーから戦闘ダメージを受けた各対戦相手は、このターンにあなたが得たライフの点数に等しい点数のライフを失う。
1/1
Illus.John Di Giovanni (26/0)
Multi-Headed
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) UST, コモン
+4/+4
Illus.YW Tang (117/216)
Hangman
(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・悪人(Villain) UST, レア
1/1
Illus.Alex Konstad (56/216)
薄暮軍団の兵長/Dusk Legion Sergeant
(1)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) LCC, レア
威迫
(1)(黒),薄暮軍団の兵長を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてトークンでないすべての吸血鬼(Vampire)クリーチャーは頑強を得る。(それが死亡したとき、それの上に-1/-1カウンターがない場合、それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
2/2
Illus.Igor Kieryluk (48/0)
Inhumaniac
(1)(黒)
クリーチャー ― 鬼才(Brainiac) UND, アンコモン
1/1
Illus.Matt Dixon (41/96)
Rat in the Hat
(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) UNF, コモン
1/2
Illus.Filipe Pagliuso (86/244)
衛生管理用自動機械/Sanitation Automaton
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) MKM, コモン
衛生管理用自動機械が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
2/1
Illus.Mike Burns (256/0)
ウギンの召喚体/Ugin's Conjurant
(X)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・モンク(Monk) WAR, アンコモン
ウギンの召喚体は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
+1/+1カウンターが置かれているウギンの召喚体にダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、ウギンの召喚体の上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。
0/0
Illus.Ryan Yee (3/264)
大洞窟のコウモリ/Deep-Cavern Bat
(1)(黒)
クリーチャー ― コウモリ(Bat) LCI, アンコモン
飛行、絆魂
大洞窟のコウモリが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。その中から土地でないカード1枚を、大洞窟のコウモリが戦場から離れるまで追放してもよい。
1/1
Illus.Campbell White (102/0)