ケルドの巨石はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
暴勇 ― (1)(赤),(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケルドの巨石は、それに1点のダメージを与える。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
(T),広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
名誉の記念像はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(3)(白),(T),名誉の記念像を生け贄に捧げる:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(青)(黒)を加える。
死者の原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
((T):(白)か(青)を加える。)
灌漑農地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
(T):(黒)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃か沼渡りを失う。
チョーの泉はタップ状態で戦場に出る。
(T):チョーの泉の上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),チョーの泉から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(白)を加える。
獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
リトヤラの鏡湖はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(2)(緑)(緑)(青),(T),リトヤラの鏡湖を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。+1/+1カウンター1個が追加で置かれた状態で戦場に出ることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたが山(Mountain)をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(1)(赤)(赤),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(T):(◇)を加える。
(3),(T):あなたがコントロールしている基本沼(Swamp)1つにつき(黒)を加える。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。ケンタウルスの庭園はあなたに1点のダメージを与える。
スレッショルド ― (緑),(T),ケンタウルスの庭園を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。あなたの墓地にカードが7枚以上あるときのみ起動できる。
(T):(◇)を加える。
(3)(緑),(T),荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
アーボーグの火山はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)・クリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(2),(T),精霊龍の安息地を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるドラゴン・クリーチャー・カード1枚かウギン(Ugin)・プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(緑)を加える。
(緑),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに(青)か(赤)を加える。
(1),(T),焦熱島嶼域を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
僻遠の農場はその上に枯渇(depletion)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T),僻遠の農場から枯渇カウンターを1個取り除く:(白)(白)を加える。僻遠の農場の上に枯渇カウンターが1個も無いなら、僻遠の農場を生け贄に捧げる。
啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。
啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(白)か(青)を加える。
凶兆の廃墟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凶兆の廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
(T):(◇)を加える。
(4),(T):対戦相手1人がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
((T):(白)か(黒)を加える。)
雪原の陥没孔はタップ状態で戦場に出る。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。棘平原の危険はそれに1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
棘平原の洞窟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
砦門はタップ状態で戦場に出る。
砦門が戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
(T):(白)か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
(T):ブロックしている、対戦相手がコントロールするクリーチャーを2体選ぶ。それらのクリーチャーのそれぞれが、他方をブロックしているすべてのクリーチャーをブロックできる場合、それらの両方を戦闘から取り除く。その後互いに、片方がブロックしていたすべてのクリーチャーをブロックする。
Sorrow's Pathがタップ状態になるたび、それはあなたとあなたがコントロールする各クリーチャーに2点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・塔(Tower)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。
(T):(青)を加える。
(1):雲の宮殿、朧宮をオーナーの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):精霊龍のるつぼの上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),精霊龍のるつぼの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:好きな色の組み合わせのマナX点を加える。このマナは、ドラゴン(Dragon)呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
((T):(緑)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。
(T):(◇)を加える。
(1):ターン終了時まで、墨蛾の生息地は飛行と感染を持つ1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ちらつき蛾(Blinkmoth)アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。(それは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒(poison)カウンターの形でダメージを与える。)
屍花の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼(Swamp)か森(Forest)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、屍花の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
スケムファーの古の間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)を加える。
(2)(黒)(黒)(緑),(T),スケムファーの古の間を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン2体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、バグベアの居住地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(3)(赤):ターン終了時まで、バグベアの居住地は「このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。」を持つ赤の3/2のゴブリン・クリーチャーになる。これは土地でもある。
(T):(◇)を加える。
(3),(T):カードを1枚引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしていてこれでない門(Gate)の数に等しい。
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー(Sliver)呪文を唱えるためにのみ使用できる。
(5),(T):無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。
シルバークイルの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
(T):(◇)を加える。
(T),石化した原野は生け贄に捧げる:あなたの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
ウィザーブルームの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
(T):(◇)を加える。
(赤)(緑),(T):あなたがコントロールするビースト(Beast)・クリーチャー1体を対象とし、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。
(T):(◇)を加える。
(T):象(Elephant)1つを対象とし、それを再生する。
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、秘密の中庭はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。