赤の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。
Call to Armsが戦場に出るに際し、色を1色と対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーがコントロールするトークンでないパーマネントの中で、選ばれた色が一番多い色であり、一番多い色と同じ数でもないかぎり、白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
選ばれたプレイヤーがコントロールするトークンでないパーマネントの中で、選ばれた色が一番多い色ではなくなるか、一番多い色と同じ数になったとき、Call to Armsを生け贄に捧げる。
エンチャント(クリーチャー)
鋼の儀式が戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり、Droughtを生け贄に捧げる。
呪文は、それを唱えるためのコストがそれらのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。
起動型能力は、それを起動するためのコストがそれらの起動コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。
刻印 ― 排他の儀式が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
プレイヤーはその追放されているカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。
Look at Me, I'm R&Dが戦場に出るに際し、数を1つと、その数より1つ多いか1つ少ない数を1つ選ぶ。
パーマネント、呪文、あらゆる領域にあるカードに書かれている1つ目の数は2つ目の数である。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに「(1),パーマネント1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、このクリーチャーは飛行を得る。」を持つ。
あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(白):このターン、あなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。
クリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは(1)(白)を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたの手札に戻す。
人類の防衛者が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2のアスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンX体を生成する。
(X)(2)(白),人類の防衛者を追放する:警戒を持つ白の2/2のアスタルテス・戦士クリーチャー・トークンX体を生成する。あなたのターン中であり、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合にのみ起動できる。
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I ― あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量が2以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
警戒
修繕する建築家が攻撃するかブロックするたび、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
あなたの対戦相手がコントロールするアーティファクトとクリーチャーは、タップ状態で戦場に出る。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
授与(4)(白)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
警戒
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが白であるかぎり+1/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが他にクリーチャーをコントロールしているかぎり、被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが人間(Human)であるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでない場合、それは攻撃したりブロックしたりできない。
あなたがコントロールする壁(Wall)クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともにバンドを持つ。
命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきあなたは2点のライフを得る。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたの手札にあるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
(2),カード1枚を捨てる:警戒を持つ白青の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークン1体を生成する。
(1)(白):あなたが選んだ黒か赤の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
浄化の印章を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。
あなたのライフが10点以下であるとき、オパールの報復者がエンチャントである場合、オパールの報復者は3/5の兵士(Soldier)クリーチャーになる。
クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
殉教者の結合かあなたがコントロールする、他の土地でないパーマネントが1つ戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、各対戦相手はそれと共通のカード・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
(1):このターン、あなたが選んだ青の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、その上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているならば、ヘリオッドの試練を生け贄に捧げる。
あなたがヘリオッドの試練を生け贄に捧げたとき、あなたは10点のライフを得る。
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
虹色の魔法円が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。
(1):このターン、あなたが選んだ、選ばれた色の発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、罪の意識はそのクリーチャーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
あなたがコントロールする発生源によってあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。
あなたがコントロールするクリーチャーが死亡したとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうした場合、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを4体生成する。
めでたしめでたしが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、5点のライフを得てカードを1枚引く。
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているパーマネントに色が5色含まれていて、あなたがコントロールしているパーマネントやあなたの墓地にあるカードにカード・タイプが6種類以上含まれていて、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量以上であった場合、あなたはこのゲームに勝利する。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは基本のパワーとタフネスが0/1の昆虫(Insect)アーティファクト・クリーチャーであるとともに破壊不能を持ち、それはその他のすべての能力とカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。
あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、先制攻撃と「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
養育する存在が戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
飛行
あなたがオーラ(Aura)呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにあなたは知識の探求の上に学習(study)カウンターを1個置いてもよい。
知識の探求から学習カウンターを3個取り除く,知識の探求を生け贄に捧げる:カードを7枚引く。
エンチャント(あなたがコントロールする土地)
エンチャントされている土地は「(白)(白),(T):白の0/1のカリブー(Caribou)・クリーチャー・トークンを1体生成する。」を持つ。
カリブー・トークンを1体生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得る。
エンチャント(クリーチャー)
累加アップキープ(氷)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。(氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
エンチャントされているクリーチャーは、氷河の板金の上に置かれている経年カウンター1個につき+3/+3の修整を受ける。
各プレイヤーは、毎ターン1つしか呪文を唱えられない。