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3233 件のカードがヒットしました.

3233 件中、2551 - 2600 件目を表示(検索時間:69.347 ミリ秒
潜伏場所/Hidden Retreat  (2)(白)
エンチャント STH, レア

あなたの手札のカードを1枚、あなたのライブラリーの一番上に置く:インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Terese Nielsen (6/143)
セラの聖歌/Serra's Hymn  (白)
エンチャント USG, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたはセラの聖歌の上に詩句(verse)カウンターを1個置いてもよい。

セラの聖歌を生け贄に捧げる:好きな数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。このターン、それらに与えられる次のダメージを、X点を望むように割り振って軽減する。Xは、セラの聖歌の上に置かれた詩句カウンターの数である。

Illus.Rebecca Guay (48/350)
ヘクマの防御/Protection of the Hekma  (4)(白)
エンチャント AKH, アンコモン

対戦相手がコントロールする発生源があなたにダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。

Illus.Ryan Alexander Lee (23/264)
知恵への怯え/Cowed by Wisdom  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) SOK, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーがあなたの手札のカード1枚につき(1)を支払わないかぎり、クリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。

Illus.Daren Bader (5/165)
熟達した戦い/Battle Mastery  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) DTK, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃の戦闘ダメージと通常の戦闘ダメージの両方を与える。)

Illus.Viktor Titov (7/264)
忘却への旅/Journey to Oblivion  (4)(白)
エンチャント ZNR, アンコモン

この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)

忘却への旅が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。忘却への旅が戦場を離れるまで、それを追放する。

Illus.Jason Felix (17/280)
結束への呼びかけ/Call for Unity  (3)(白)(白)
エンチャント LTC, レア

紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、結束への呼びかけの上に結束(unity)カウンターを1個置く。

あなたがコントロールするクリーチャーは、結束への呼びかけの上に置かれている結束カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。

Illus.Yuriy Chemezov (163/0)
獣の墓場/Animal Boneyard  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, アンコモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたは、生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。」を持つ。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (4/350)
雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag  (1)(白)
部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) NCC, レア

あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。

(2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたのターンの間にのみ起動できる。

Illus.Anthony S. Waters (203/93)
安らぎ/Peace of Mind  (1)(白)
エンチャント EMN, アンコモン

(白),カードを1枚捨てる:あなたは3点のライフを得る。

Illus.Christopher Moeller (36/205)
キャパシェンの権威/Capashen Standard  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(2),キャパシェンの権威を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Todd Lockwood (4/143)
一枚岩の努力/Concerted Effort  (2)(白)(白)
エンチャント RAV, レア

各アップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャーの1体が飛行を持っている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を得る。畏怖、先制攻撃、二段攻撃、土地渡り、プロテクション、トランプル、警戒についても同様である。

Illus.Michael Sutfin (8/306)
トカシアの歓待/Tocasia's Welcome  (2)(白)
エンチャント BRO, レア

マナ総量が3以下である1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

Illus.Johan Grenier (30/287)
光輝王の昇天/Luminarch Ascension  (1)(白)
エンチャント ZEN, レア

各対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにライフを失っていない場合、あなたは光輝王の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。(ダメージはライフを失わせる。)

(1)(白):飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体生成する。光輝王の昇天の上に探索カウンターが4個以上置かれているときにのみ起動できる。

Illus.Michael Komarck (25/249)
Green Scarab  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、緑のクリーチャーによってはブロックされない。

エンチャントされているクリーチャーは、対戦相手1人が緑のパーマネントをコントロールしているかぎり、+2/+2の修整を受ける。

Illus.Nicola Leonard (28/383)
秘宝の防御ルーン/Rune of Protection: Artifacts  (1)(白)
エンチャント USG, アンコモン

(白):このターン、あなたが選んだアーティファクトである発生源1つが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Scott M. Fischer (35/350)
盲いた喧嘩屋/Sightless Brawler  (1)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・戦士(Warrior) JOU, アンコモン

授与(4)(白)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

盲いた喧嘩屋は単独では攻撃できない。

エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受けるとともに、単独では攻撃できない。

3/2
Illus.Johann Bodin (24/165)
エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death  (3)(白)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) THB, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以上のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

II ― あなたの次のターンまで、対戦相手がクリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。

III ― あなたの墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それの上に+1/+1カウンターか忠誠(loyalty)カウンターを1個置く。

Illus.Ryan Yee (13/254)
結束のカルトーシュ/Cartouche of Solidarity  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura)・カルトーシュ(Cartouche) AKH, コモン

エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)

結束のカルトーシュが戦場に出たとき、警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。

Illus.Kieran Yanner (7/264)
Fylgja  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) ICE, コモン

エンチャント(クリーチャー)

Fylgjaはその上に治癒(healing)カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

Fylgjaから治癒カウンターを1個取り除く:このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。

(2)(白):Fylgjaの上に治癒カウンターを1個置く。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (26/383)
月明かりの不寝番/Moonlit Wake  (2)(白)
エンチャント MMQ, アンコモン

クリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Greg & Tim Hildebrandt (29/350)
停滞の罠/Stasis Snare  (1)(白)(白)
エンチャント BFZ, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

停滞の罠が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、停滞の罠が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Illus.Jason Felix (50/274)
神性変異/Divine Transformation  (2)(白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 6ED, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。

Illus.NeNe Thomas (17/350)
天界の収斂/Celestial Convergence  (2)(白)(白)
エンチャント PCY, レア

天界の収斂は、その上にオーメン(omen)・カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、天界の収斂からオーメン・カウンターを1個取り除く。天界の収斂の上にオーメン・カウンターが1個も無い場合、ライフの総量が最も多いプレイヤーがこのゲームに勝利する。ライフの総量が最も多いプレイヤーが複数いる場合、このゲームは引き分けになる。

Illus.Ray Lago (5/143)
亡霊の牢獄/Ghostly Prison  (2)(白)
エンチャント MKC, アンコモン

クリーチャーは、それらのコントローラーが自分がコントロールする、あなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。

Illus.Daarken (67/0)
衰微の拘束/Manacles of Decay  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) APC, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは攻撃できない。

(黒):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。

(赤):エンチャントされているクリーチャーは、このターン、それではブロックできない。

Illus.Gary Ruddell (14/143)
堅実な立ち位置/Solid Footing  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) IKO, コモン

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

エンチャントしているクリーチャーが警戒を持っているかぎり、それはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。

Illus.Wisnu Tan (31/274)
啓蒙の時代/Era of Enlightenment  (1)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, コモン

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― 占術2を行う。

II ― あなたは2点のライフを得る。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.アマヤギ堂/AMAYAGIDO (11/302)
啓蒙の手/Hand of Enlightenment  
〔白〕 クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・モンク(Monk) NEO, コモン

先制攻撃

2/2
Illus.アマヤギ堂/AMAYAGIDO (11/302)
抑圧的な光線/Oppressive Rays  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M15, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、攻撃したりブロックしたりできない。

エンチャントされているクリーチャーの起動型能力は、それを起動するためのコストが(3)多くなる。

Illus.Mark Zug (21/269)
Unlikely Alliance  (1)(白)
エンチャント ALL, アンコモン2

(1)(白):攻撃もブロックもしていないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

Illus.Phil Foglio (20/199)
栄光の頌歌/Glorious Anthem  (1)(白)(白)
エンチャント M21, レア

あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

Illus.Raymond Swanland (21/274)
勇士の決意/Hero's Resolve  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) 6ED, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。

Illus.Pete Venters (24/350)
Drought  (2)(白)(白)
エンチャント ICE, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり、Droughtを生け贄に捧げる。

呪文は、それを唱えるためのコストがそれらのマナ・コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼(Swamp)を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。

起動型能力は、それを起動するためのコストがそれらの起動コストに含まれる黒マナ・シンボル1つにつき追加で「沼を1つ生け贄に捧げる」だけ多くなる。

Illus.NeNe Thomas (21/383)
排他の儀式/Exclusion Ritual  (4)(白)(白)
エンチャント NPH, アンコモン

刻印 ― 排他の儀式が戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。

プレイヤーはその追放されているカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。

Illus.Daniel Ljunggren (10/175)
絆魂/Lifelink  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M12, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)

Illus.Terese Nielsen (24/249)
ウルザ、タイタンズを組織する/Urza Assembles the Titans  (3)(白)(白)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) DMU, レア

先読(章を選び、それに等しい数の伝承(lore)カウンターで始める。あなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を追加する。飛ばされた章は誘発しない。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― 占術4を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開してもよい。これによりプレインズウォーカー・カードが公開されたなら、それをあなたの手札に加える。

II ― あなたは、あなたの手札にありマナ総量が6以下であるプレインズウォーカー・カード1枚を戦場に出してもよい。

III ― このターン、あなたは、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの忠誠度能力を、1回のみではなく2回起動してもよい。 

Illus.Josu Hernaiz (37/281)
秘儀術師の檻/Hieromancer's Cage  (3)(白)
エンチャント M19, アンコモン

秘儀術師の檻が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。秘儀術師の檻が戦場を離れるまでそれを追放する。

Illus.Jason Rainville (14/280)
手かせ/Shackles  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

(白):手かせをオーナーの手札に戻す。

Illus.Greg Staples (37/350)
バニッシュメント/Banishment  (3)(白)
エンチャント CLB, アンコモン

瞬速

バニッシュメントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、あなたの対戦相手がコントロールしていてそのパーマネントと同じ名前を持ち土地でもそれでもないすべてのパーマネントを、バニッシュメントが戦場を離れるまで追放する。

Illus.Darek Zabrocki (8/361)
孤立領域/Isolation Zone  (2)(白)(白)
エンチャント OGW, コモン

孤立領域が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、孤立領域が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Illus.Chris Rallis (22/184)
パラディン・クラス/Paladin Class  (白)
エンチャント ― クラス(Class) AFR, レア

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)

対戦相手があなたのターンに呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

(2)(白):レベル2

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

(4)(白):レベル3

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーはそれ以外の攻撃クリーチャー1体につき+1/+1の修整を受け二段攻撃を得る。

Illus.Campbell White (29/281)
法の領域/Sphere of Law  (3)(白)
エンチャント ODY, アンコモン

赤の発生源があなたにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。

Illus.Christopher Moeller (50/350)
飛行機械による拘束/Thopter Arrest  (2)(白)
エンチャント AER, アンコモン

飛行機械による拘束が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、飛行機械による拘束が戦場を離れるまでそれを追放する。

Illus.Kieran Yanner (25/184)
鋼の儀式/Ritual of Steel  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MIR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

鋼の儀式が戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。

エンチャントされているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

Illus.Mark Poole (36/350)
人類の防衛者/Defenders of Humanity  (X)(2)(白)
エンチャント 40K, レア

人類の防衛者が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2のアスタルテス(Astartes)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンX体を生成する。

(X)(2)(白),人類の防衛者を追放する:警戒を持つ白の2/2のアスタルテス・戦士クリーチャー・トークンX体を生成する。あなたのターン中であり、あなたがクリーチャーをコントロールしていない場合にのみ起動できる。

Illus.Games Workshop (11/168)
聖なるマントル/Holy Mantle  (2)(白)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) GTC, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。

Illus.Maciej Kuciara (17/249)
当然の酬い/Justice  (2)(白)(白)
エンチャント 5ED, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたが(白)(白)を支払わないかぎり当然の酬いを生け贄に捧げる。

赤のクリーチャーか赤の呪文がダメージを与えるたび、当然の酬いはそのクリーチャーか呪文のコントローラーに、同じ点数のダメージを与える。

Illus.Ruth Thompson (41/449)
霊魂のマントル/Spirit Mantle  (1)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) M12, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにプロテクション(クリーチャー)を持つ。

Illus.Izzy (35/249)
Call to Arms  (1)(白)
エンチャント ICE, レア

Call to Armsが戦場に出るに際し、色を1色と対戦相手を1人選ぶ。

選ばれたプレイヤーがコントロールするトークンでないパーマネントの中で、選ばれた色が一番多い色であり、一番多い色と同じ数でもないかぎり、白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

選ばれたプレイヤーがコントロールするトークンでないパーマネントの中で、選ばれた色が一番多い色ではなくなるか、一番多い色と同じ数になったとき、Call to Armsを生け贄に捧げる。

Illus.Randy Gallegos (10/383)
Look at Me, I'm R&D  (2)(白)
エンチャント UND, レア

Look at Me, I'm R&Dが戦場に出るに際し、数を1つと、その数より1つ多いか1つ少ない数を1つ選ぶ。

パーマネント、呪文、あらゆる領域にあるカードに書かれている1つ目の数は2つ目の数である。

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