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検索式: Illus:Eric Deschamps

173 件のカードがヒットしました.

173 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:0.42 秒
オーガの歩哨/Ogre Sentry  (1)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) ROE, コモン

防衛

3/3
Illus.Eric Deschamps (159/248)
灰の盲信者/Ash Zealot  (赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) RTR, レア

先制攻撃、速攻

プレイヤー1人が墓地から呪文を1つ唱えるたび、灰の盲信者はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。

2/2
Illus.Eric Deschamps (86/274)
Pygmy Giant  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant) UNH, アンコモン

(赤),(T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。Pygmy Giantは、それにX点のダメージを与える。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーの文章欄に書かれている数字である。

0/2
Illus.Eric Deschamps (85/140)
領界路の開放/Open the Omenpaths  (2)(赤)
インスタント KHM, コモン

以下から1つを選ぶ。

・好きな色1色のマナ2点と、他の好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、クリーチャーやエンチャントである呪文を唱えるためにのみ使用できる。

・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

Illus.Eric Deschamps (143/285)
燃えさし鍛冶/Embersmith  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) SOM, アンコモン

あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたなら、燃えさし鍛冶はそれに1点のダメージを与える。

2/1
Illus.Eric Deschamps (87/249)
Goblin S.W.A.T. Team  (3)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) UND, コモン

「ゴブリン(Goblin)のS.W.A.T.部隊」と言う:対戦相手1人が5秒以内にテーブルを叩かないかぎり、Goblin S.W.A.T. Teamの上に+1/+1カウンターを1個置く。毎ターン1回のみ起動できる。

2/2
Illus.Eric Deschamps (52/96)
槌のコス/Koth of the Hammer  (2)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― コス(Koth) DDI, 神話レア

[+1]:山(Mountain)1つを対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

[-2]:あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。

[-5]:あなたは「あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。

3
Illus.Eric Deschamps (44/77)
鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge  (3)(赤)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) THS, 神話レア

破壊不能

あなたの赤への信心が5未満であるかぎり、鍛冶の神、パーフォロスはクリーチャーではない。(あなたの赤への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(赤)の数に等しい。)

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、鍛冶の神、パーフォロスは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

(2)(赤):あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

6/5
Illus.Eric Deschamps (135/249)
災火のドラゴン/Balefire Dragon  (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) ISD, 神話レア

飛行

災火のドラゴンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれその点数に等しい点数のダメージを与える。

6/6
Illus.Eric Deschamps (129/264)
語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytelling  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 神(God) KHM, レア

あなたが呪文を唱えるたび、(赤)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。

あなたがコントロールしているクリーチャーは、毎ターン1回ではなく2回誇示を行える。

3/3
Illus.Eric Deschamps (123/285)
豊潤の角杯、ハーンフェル/Harnfel, Horn of Bounty  (4)(赤)
伝説のアーティファクト KHM, レア

カード1枚を捨てる:あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。

Illus.Eric Deschamps (123/285)
生命鍛冶/Lifesmith  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) SOM, アンコモン

あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは3点のライフを得る。

2/1
Illus.Eric Deschamps (124/249)
自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature's Herald  (2)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) M13, レア

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

あなたは緑のクリーチャー呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。

4/4
Illus.Eric Deschamps (197/249)
英雄たちの結束/Solidarity of Heroes  (1)(緑)
インスタント JOU, アンコモン

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(1)(緑)多くなる。

望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。

Illus.Eric Deschamps (141/165)
アラシンの軍獣/Arashin War Beast  (5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) FRF, アンコモン

アラシンの軍獣が1体以上のブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

6/6
Illus.Eric Deschamps (123/185)
巣心のシャーマン/Hiveheart Shaman  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) VOW, レア

巣心のシャーマンが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている土地と共通の土地タイプを持たない基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

(5)(緑):緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。

3/5
Illus.Eric Deschamps (202/277)
イェヴァの腕力魔道士/Yeva's Forcemage  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ORI, コモン

イェヴァの腕力魔道士が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2
Illus.Eric Deschamps (208/272)
心優しきハイドラ/Benevolent Hydra  (X)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) J22, レア

心優しきハイドラは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。

あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにそれの上にその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。

(T),心優しきハイドラの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Eric Deschamps (38/51)
裂け木の恐怖/Splinterfright  (2)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ISD, レア

トランプル

裂け木の恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。

あなたのアップキープの開始時に、カードを2枚切削する。

*/*
Illus.Eric Deschamps (205/264)
ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) NCC, 神話レア

ムラーサの緑守りが戦場に出たとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。

ムラーサの緑守りが死亡したとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。あなたはムラーサの緑守りを追放してもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。

5/4
Illus.Eric Deschamps (294/93)
葉の矢/Leaf Arrow  (緑)
インスタント ROE, コモン

飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。葉の矢はそれに3点のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (194/248)
裕福な亭主/Prosperous Innkeeper  (1)(緑)
クリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) AFR, アンコモン

裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

これ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Eric Deschamps (200/281)
大物群れの操り手/Drover of the Mighty  (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) LCC, アンコモン

あなたが恐竜(Dinosaur)をコントロールしているかぎり、大物群れの操り手は+2/+2の修整を受ける。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

1/1
Illus.Eric Deschamps (239/0)
野蛮な伝令、ガラク/Garruk, Savage Herald  (4)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク(Garruk) M21, 神話レア

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。

[-2]:あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

[-7]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「あなたはこのクリーチャーの戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。」を得る。

5
Illus.Eric Deschamps (336/274)
群れの渡り/Herd Migration  (6)(緑)
ソーサリー DMU, レア

版図 ― あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ1種類につき1体の、緑の3/3のビースト(Beast)・クリーチャー・トークンを生成する。

(1)(緑),群れの渡りを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは3点のライフを得る。

Illus.Eric Deschamps (165/281)
ムラーサのレインジャー/Murasa Ranger  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior)・レインジャー(Ranger) BFZ, アンコモン

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(3)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、ムラーサのレインジャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。

3/3
Illus.Eric Deschamps (178/274)
不屈の追跡者/Tireless Tracker  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) MKC, レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、不屈の追跡者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/2
Illus.Eric Deschamps (190/0)
メリーラの守り手/Melira's Keepers  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) MBS, アンコモン

メリーラの守り手の上にはカウンターを置くことができない。

4/4
Illus.Eric Deschamps (83/155)
情け知らずのガラク/Garruk Relentless  (3)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク(Garruk) ISD, 神話レア

情け知らずのガラクの上の忠誠(loyalty)カウンターが2個以下であるとき、彼を変身させる。

[0]:クリーチャー1体を対象とする。情け知らずのガラクはそれに3点のダメージを与える。そのクリーチャーは彼に、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。

[0]:緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3
Illus.Eric Deschamps (181/264)
ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed  
〔黒/緑〕 伝説のプレインズウォーカー ― ガラク(Garruk) ISD, 神話レア

[+1]:接死を持つ黒の1/1の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

[-1]:クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数である。

Illus.Eric Deschamps (181/264)
クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix  (1)(緑)(緑)
クリーチャー・エンチャント ― ケンタウルス(Centaur) BNG, レア

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。

あなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

2/4
Illus.Eric Deschamps (119/165)
キオーラの追随者/Kiora's Follower  (緑)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk) LCC, アンコモン

(T):他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。

2/2
Illus.Eric Deschamps (273/0)
霜のモーリット/Moritte of the Frost  (2)(緑)(青)(青)
伝説の氷雪クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) KHM, アンコモン

多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)

あなたは霜のモーリットを、これの他のタイプに加えて伝説であり氷雪であることと、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンター2個が追加で置かれた状態で戦場に出て多相を持つことを除き、あなたがコントロールしているパーマネント1つのコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Eric Deschamps (223/285)
天上の赦免/Ethereal Absolution  (4)(白)(黒)
エンチャント RNA, レア

あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。

(2)(白)(黒):対戦相手の墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。それがクリーチャー・カードであったなら、あなたは飛行を持ち白であり黒である1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Eric Deschamps (170/259)
遺跡探し、ハーマ・パシャール/Hama Pashar, Ruin Seeker  (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AFR, アンコモン

あなたがオーナーであるダンジョンの部屋の能力は追加でもう1回誘発する。

2/3
Illus.Eric Deschamps (224/281)
千の目、アイゾーニ/Izoni, Thousand-Eyed  (2)(黒)(黒)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) GRN, レア

宿根 ― 千の目、アイゾーニが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、黒であり緑である1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークンを1体生成する。

(黒)(緑),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。

2/3
Illus.Eric Deschamps (180/259)
戦争に向かう者、オリヴィア/Olivia, Mobilized for War  (1)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight) SOI, 神話レア

飛行

他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。それは他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。

3/3
Illus.Eric Deschamps (248/297)
ラル・ザレック/Ral Zarek  (2)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ラル(Ral) DGM, 神話レア

[+1]:パーマネント1つを対象とし、他のパーマネント1つを対象とする。その前者をタップし、その後者をアンタップする。

[-2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ラル・ザレックはそれに3点のダメージを与える。

[-7]:コイン投げを5回する。表が出た回数1回につき、このターンの後に追加の1ターンを行う。

4
Illus.Eric Deschamps (94/156)
収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests  (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) BNG, 神話レア

破壊不能

あなたの緑と白への信心が7未満であるかぎり、収穫の神、ケイラメトラはクリーチャーではない。

あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

6/7
Illus.Eric Deschamps (148/165)
跳ね返す掌/Deflecting Palm  (赤)(白)
インスタント MKC, レア

このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にあなたに与えるダメージを軽減する。これによりダメージが軽減されたなら、跳ね返す掌はその発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。

Illus.Eric Deschamps (205/0)
オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren  (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) ISD, 神話レア

飛行

(1)(赤):他のクリーチャー1体を対象とする。オリヴィア・ヴォルダーレンはそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーは、それの他のタイプに加えて吸血鬼(Vampire)になる。オリヴィア・ヴォルダーレンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(3)(黒)(黒):吸血鬼1体を対象とする。あなたがオリヴィア・ヴォルダーレンをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。

3/3
Illus.Eric Deschamps (215/264)
アルダー・レイヴンガード大公爵/Duke Ulder Ravengard  (4)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・兵士(Soldier) CLB, レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻と無尽を得る。(そのクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)

5/5
Illus.Eric Deschamps (272/361)
軍勢の集結/Assemble the Legion  (3)(赤)(白)
エンチャント ONC, レア

あなたのアップキープの開始時に、軍勢の集結の上に召集(muster)カウンターを1個置く。その後、軍勢の集結の上に置かれた召集カウンター1個につき、速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.Eric Deschamps (115/28)
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep  (3)(青)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― クラーケン(Kraken) NCC, 神話レア

島渡り、沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)か沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

目覚めし深海、レクシャルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

5/8
Illus.Eric Deschamps (359/93)
龍王ドロモカ/Dragonlord Dromoka  (4)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) DTK, 神話レア

この呪文は打ち消されない。

飛行、絆魂

あなたのターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。

5/7
Illus.Eric Deschamps (217/264)
日照のトゥヴァーサ/Tuvasa the Sunlit  (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・シャーマン(Shaman) C18, 神話レア

日照のトゥヴァーサは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。

あなたが各ターンのあなたの1つ目のエンチャント呪文を唱えるたび、カードを1枚引く。

1/1
Illus.Eric Deschamps (47/307)
滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner  (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー ― ヴェンセール(Venser) SOM, 神話レア

[+2]:あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

[-1]:このターン、クリーチャーはブロックされない。

[-8]:あなたは「あなたが呪文を1つ唱えるたび、パーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。

3
Illus.Eric Deschamps (135/249)
ダク・フェイデン/Dack Fayden  (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー ― ダク(Dack) CNS, 神話レア

[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。

[-2]:アーティファクト1つを対象とし、それのコントロールを得る。

[-6]:あなたは「あなたがパーマネント1つ以上対象とする呪文を1つ唱えるたび、それらのパーマネントのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。

3
Illus.Eric Deschamps (42/210)
都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis  (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー・エンチャント ― 神(God) BNG, 神話レア

破壊不能

あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。

各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。

6/5
Illus.Eric Deschamps (145/165)
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン

(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Eric Deschamps (200/249)
街潰し、ドムリ/Domri, City Smasher  (4)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ドムリ(Domri) RNA, 神話レア

[+2]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け速攻を得る。

[-3]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。街潰し、ドムリはそれに3点のダメージを与える。

[-8]:あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ3個置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーはトランプルを得る。

4
Illus.Eric Deschamps (269/259)
永遠のドロモカ/Dromoka, the Eternal  (3)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FRF, レア

飛行

あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)が1体攻撃するたび、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)

5/5
Illus.Eric Deschamps (151/185)
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