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161 件中、101 - 150 件目を表示(検索時間:0.31 秒
死の国からの救出/Rescue from the Underworld  (4)(黒)
インスタント THS, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。

あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたの次のアップキープの開始時に、そのカードと生け贄に捧げられたカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。死の国からの救出を追放する。

Illus.Raymond Swanland (102/249)
ロウクスの粗暴者/Rhox Brute  (2)(赤)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・戦士(Warrior) ARB, コモン

4/4
Illus.Raymond Swanland (59/145)
川の叱責/River's Rebuke  (4)(青)(青)
ソーサリー NCC, レア

プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしている土地でないパーマネントをすべてオーナーの手札に戻す。

Illus.Raymond Swanland (231/93)
乱動の精霊/Roil Elemental  (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, レア

飛行

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。

3/2
Illus.Raymond Swanland (62/249)
乱動の報復/Roil's Retribution  (3)(白)(白)
インスタント BFZ, アンコモン

攻撃かブロックしているクリーチャーを望む数対象とする。乱動の報復はそれらに、5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。

Illus.Raymond Swanland (45/274)
腐敗した大男/Rotted Hulk  (3)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) JOU, コモン

2/5
Illus.Raymond Swanland (81/165)
瓦礫鬼/Rubblehulk  (4)(赤)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) GTC, レア

瓦礫鬼のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の数に等しい。

湧血 ― (1)(赤)(緑),瓦礫鬼を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールする土地の数である。

*/*
Illus.Raymond Swanland (191/249)
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori  (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) CMD, 神話レア

あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を無作為に選ぶ。フォモーリのルーハンは可能ならこの戦闘でそのプレイヤーを攻撃する。

7/7
Illus.Raymond Swanland (221/305)
破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) ZEN, コモン

破滅的なミノタウルスが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。

5/2
Illus.Raymond Swanland (145/249)
サグのやっかいもの/Sagu Mauler  (4)(緑)(青)
クリーチャー ― ビースト(Beast) KTK, レア

トランプル、呪禁

変異(3)(緑)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

6/6
Illus.Raymond Swanland (196/269)
野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra  (X)(赤)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) DGM, 神話レア

二段攻撃

野蛮生まれのハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(赤/緑):野蛮生まれのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/0
Illus.Raymond Swanland (100/156)
風への散乱/Scatter to the Winds  (1)(青)(青)
インスタント BFZ, レア

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

覚醒3 ― (4)(青)(青)(この呪文を(4)(青)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)

Illus.Raymond Swanland (85/274)
無差別な怒り/Senseless Rage  (1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) SOI, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

マッドネス(1)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

Illus.Raymond Swanland (180/297)
影切り/Shadow Slice  (4)(黒)
ソーサリー GTC, コモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。

暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それのコントローラーはその暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.Raymond Swanland (77/249)
シャドリクス・シルバークイル/Shadrix Silverquill  (3)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) STX, 神話レア

飛行、二段攻撃

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは以下から2つを選んでもよい。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つ白黒の2/1の墨獣(Inkling)クリーチャー・トークン1体を生成する。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引き1点のライフを失う。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。

2/5
Illus.Raymond Swanland (230/275)
守られた道/Shielded Passage  (白)
インスタント GTC, コモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Raymond Swanland (24/249)
叫び霊/Shriekgeist  (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DKA, コモン

飛行

叫び霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚切削する。

1/1
Illus.Raymond Swanland (49/158)
空間の擦り抜け/Slip Through Space  (青)
ソーサリー OGW, コモン

欠色(このカードは無色である。)

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

カードを1枚引く。

Illus.Raymond Swanland (47/184)
シャンダラーの魂/Soul of Shandalar  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) M15, 神話レア

先制攻撃

(3)(赤)(赤):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。

(3)(赤)(赤),あなたの墓地にあるシャンダラーの魂を追放する:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とし、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。シャンダラーの魂はその前者に3点のダメージと、その後者に3点のダメージを与える。

6/6
Illus.Raymond Swanland (163/269)
悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned  (1)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― ゾンビ(Zombie) BNG, アンコモン

授与(3)(黒)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)

悪意に満ちた蘇りし者かエンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失う。

エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Raymond Swanland (84/165)
よろめきショック/Staggershock  (2)(赤)
インスタント ROE, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。よろめきショックはそれに2点のダメージを与える。

反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.Raymond Swanland (166/248)
石角の詠唱者/Stonehorn Chanter  (5)(白)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・クレリック(Cleric) M14, アンコモン

(5)(白):石角の詠唱者はターン終了時まで警戒と絆魂を得る。(これは攻撃してもタップしない。これがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)

4/4
Illus.Raymond Swanland (39/249)
通りのひきつけ/Street Spasm  (X)(赤)
インスタント RTR, アンコモン

あなたがコントロールしていない飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。通りのひきつけはそれにX点のダメージを与える。

超過(X)(X)(赤)(赤)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、通りのひきつけはあなたがコントロールしていない飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。)

Illus.Raymond Swanland (106/274)
焼けつく双陽/Sweltering Suns  (1)(赤)(赤)
ソーサリー AKH, レア

焼けつく双陽は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Raymond Swanland (149/264)
ターナジール・クアンドリクス/Tanazir Quandrix  (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) STX, 神話レア

飛行、トランプル

ターナジール・クアンドリクスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。

ターナジール・クアンドリクスが攻撃するたび、あなたは「ターン終了時まで、これ以外であなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスは、ターナジール・クアンドリクスのパワーとタフネスに等しくなる。」を選んでもよい。

4/4
Illus.Raymond Swanland (240/275)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 OTC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Raymond Swanland (328/0)
ティムールの戦巫師/Temur War Shaman  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MKC, レア

ティムールの戦巫師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを予示する。(それを裏向きの状態で2/2クリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、そのマナ・コストでいつでも表向きにしてよい。)

あなたがコントロールするパーマネントが1つ表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その表向きになったパーマネントはそれと格闘を行う」ことを選んでもよい。

4/5
Illus.Raymond Swanland (187/0)
熱錬金術師/Thermo-Alchemist  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MID, アンコモン

防衛

(T):熱錬金術師は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、熱錬金術師をアンタップする。

0/3
Illus.Raymond Swanland (164/277)
千の風/Thousand Winds  (4)(青)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, レア

飛行

変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。

5/6
Illus.Raymond Swanland (58/269)
スラクジムンダール/Thraximundar  (4)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・暗殺者(Assassin) ARB, 神話レア

速攻

スラクジムンダールが攻撃するたび、防御プレイヤー1人はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

プレイヤー1人がクリーチャーを生け贄に捧げるたび、あなたはスラクジムンダールの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

6/6
Illus.Raymond Swanland (113/145)
絞首/Throttle  (4)(黒)
インスタント SOI, コモン

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。

Illus.Raymond Swanland (138/297)
神秘の痕跡/Trail of Mystery  (1)(緑)
エンチャント MKC, レア

裏向きのクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

あなたがコントロールするパーマネントが表向きになるたび、それがクリーチャーである場合、ターン終了時までそれは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Raymond Swanland (192/0)
裏切りの血/Traitorous Blood  (1)(赤)(赤)
ソーサリー ISD, コモン

クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。それをアンタップする。それはターン終了時までトランプルと速攻を得る。

Illus.Raymond Swanland (166/264)
本質捕らえ/Trap Essence  (緑)(青)(赤)
インスタント KTK, レア

クリーチャー呪文1つと、クリーチャーを最大1体まで対象とする。その前者を打ち消す。その後者の上に+1/+1カウンターを2個置く。

Illus.Raymond Swanland (209/269)
信頼おける山刀/Trusty Machete  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ZEN, アンコモン

装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Raymond Swanland (209/249)
ターリ島/Turri Island  
次元 ― アー(Ir) MOC, コモン

クリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。

カオスが起こるたび、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開する。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

Illus.Raymond Swanland (162/0)
精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon  (8)
伝説のプレインズウォーカー ― ウギン(Ugin) M21, 神話レア

[+2]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。精霊龍、ウギンはそれに3点のダメージを与える。

[-X]:マナ総量がX以下の、1色以上の色を持つ各パーマネントをそれぞれ追放する。

[-10]:あなたは7点のライフを得て、カードを7枚引く。その後、あなたの手札にある最大7枚までのパーマネント・カードを戦場に出す。

7
Illus.Raymond Swanland (1/274)
ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) SOI, 神話レア

到達

ウルヴェンワルドのハイドラのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の総数に等しい。

ウルヴェンワルドのハイドラが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから土地カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

*/*
Illus.Raymond Swanland (235/297)
異常な俊敏性/Uncanny Speed  (1)(赤)
インスタント AVR, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。

Illus.Raymond Swanland (163/244)
地底街の密告人/Undercity Informer  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) GTC, アンコモン

(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から、土地カードが公開されるまでカードを公開し続ける。その後、それらのカードを自分の墓地に置く。

2/3
Illus.Raymond Swanland (82/249)
吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus  (1)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) M13, 神話レア

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。

あなたのライブラリーの一番上のカードが黒であるかぎり、吸血鬼の夜侯とあなたがコントロールする他の吸血鬼(Vampire)クリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。

3/3
Illus.Raymond Swanland (113/249)
吸血の教示者/Vampiric Tutor  (黒)
インスタント EMA, 神話レア

あなたのライブラリーからカードを1枚探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。

Illus.Raymond Swanland (112/249)
蒸気の絡みつき/Vapor Snag  (青)
インスタント NPH, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。それのコントローラーは1点のライフを失う。

Illus.Raymond Swanland (48/175)
巨森の精霊信者/Vastwood Animist  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman)・同盟者(Ally) WWK, アンコモン

(T):あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、X/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。Xは、あなたがコントロールする同盟者(Ally)の総数である。それは土地でもある。

1/1
Illus.Raymond Swanland (116/145)
ヴェロマカス・ロアホールド/Velomachus Lorehold  (5)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) STX, 神話レア

飛行、警戒、速攻

ヴェロマカス・ロアホールドが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカード7枚を見る。あなたはその中から、マナ総量がヴェロマカス・ロアホールドのパワー以下でインスタントやソーサリーである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

5/5
Illus.Raymond Swanland (245/275)
復讐蔦/Vengevine  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, 神話レア

速攻

あなたが呪文を唱えるたび、それがこのターンにあなたが唱えた2つ目のクリーチャー呪文である場合、あなたはあなたの墓地にある復讐蔦を戦場に戻してもよい。

4/3
Illus.Raymond Swanland (212/248)
ヴィーアシーノの殺戮士/Viashino Slaughtermaster  (1)(赤)
クリーチャー ― ヴィーアシーノ(Viashino)・戦士(Warrior) CON, アンコモン

二段攻撃

(黒)(緑):ターン終了時まで、ヴィーアシーノの殺戮士は+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

1/1
Illus.Raymond Swanland (73/145)
暴力的な根本原理/Violent Ultimatum  (黒)(黒)(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)
ソーサリー ALA, レア

パーマネント3つを対象とし、それらを破壊する。

Illus.Raymond Swanland (206/249)
悪性の強打/Virulent Swipe  (黒)
インスタント ROE, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに、接死を得る。

反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたはこのカードを追放領域からこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

Illus.Raymond Swanland (131/248)
通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler  (赤)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) KLD, アンコモン

通電の喧嘩屋が戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。

通電の喧嘩屋が攻撃するたび、あなたは(E)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

3/2
Illus.Raymond Swanland (189/264)
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