水蓮の谷間が戦場に出るなら、代わりにアンタップ状態の土地を2つ生け贄に捧げる。そうしたなら、水蓮の谷間を戦場に出す。そうしなかったなら、それをオーナーの墓地に置く。
(T):好きな色1色のマナ3点を加える。
クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたは、あなたがコントロールするそのタイプのパーマネント1つにつき2点のライフを得る。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持つ他のすべてのパーマネントを破壊する。
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
マナ総量が2以下であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
カオスが起こるたび、《蝶/Butterfly》という名前で飛行を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。
土地1つを対象とし、それを破壊する。地形の融解はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
(T):あなたがコントロールするパーマネントが持つ、いずれかの色1色を選ぶ。選んだ色のマナ1点を加える。
(2)(赤)(緑),カード2枚を無作為に選んで捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。隕石の嵐はそれに4点のダメージを与える。
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。深夜の魔除けはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
・クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
(2),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚切削する。
土地でないカード名1つと、0より大きい数を1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを公開する。そのライブラリーに選ばれた名前のカードが選ばれた数だけちょうど含まれていたなら、思考の猛火はそのプレイヤーに8点のダメージを与える。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
(1)(青/赤)(青/赤):あなたを対象としているインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
他のトークンでないアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。
飛行
霧鴉が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
(1)(青):壁(Wall)以外のクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、ターン終了時までそのタイプになる。
(3):アーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、ミジウムの変成体はそれのコピーになる。
(1)(青)(赤):アーティファクト1つを対象とする。ミジウムの変成体は、それがこの能力を持つことを除き、そのコピーになる。
防衛、飛行
変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
転生3(このクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたの墓地にあるマナ総量が3以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。)
((T):(緑)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。
奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(緑)多くなる。
望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがナヤの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
サイクリング(2)(緑)((2)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
(2)(緑):緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。
苗木を1体生け贄に捧げる:苗木クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):あなたの統率者の固有色のうち1色の色のマナ1点を加える。このマナを支払ってあなたの統率者を唱えたなら、それはあなたがこのゲーム中にそれを統率領域から唱えた回数に等しい数の、追加の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
他のすべてのオーラ(Aura)でないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれそのマナ総量に等しいクリーチャーである。
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
(T):(白)(黒)を加える。
オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。
あなたがパノプティコンにプレインズウォークしたとき、カード1枚を引く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカード1枚を引く。
カオスが起こるたび、カード1枚を引く。
このターン、あなたが他に白の呪文を唱えているなら、あなたはこの呪文をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
すべてのエンチャントを破壊する。
(T):(◇)を加える。
(T):(赤)か(緑)を加える。松の頂の峰は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは島渡りを得る。(それは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-1の修整を受ける。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。
(《原初の呪物/Primal Amulet》から変身する。)
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
あなたがコントロールする土地は、自身の他のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。
予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。発火はそれらに、4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
瞬速
どのプレイヤーもスリヴァー(Sliver)呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、フラッシュバックを持つカードを最大3枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
カードは書かれている通りにプレイする。すべての訂正を無視する。
(T):(◇)を加える。(このマナは現在でもあなたのマナ・プールに加えられる。)
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。
(T):(黒)(赤)を加える。
飛行
エコー(2)(青)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
ワタリガラスの使い魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする山(Mountain)1つにつき、あなたは2点のライフを得る。
墓地にある土地カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
(T):(◇)を加える。
(1)(青),(T):あなたがコントロールするウィザード(Wizard)1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの総ライフ引く最も多くのライフを持つ対戦相手1人の総ライフである。
待機X ― (X)(黒)(黒)(黒)、Xは0にはできない。 (このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(X)(黒)(黒)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターがX個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それは速攻を持つ。)
掻き乱す恐怖が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つとともに+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数である。
装備(2)