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溺墓の寺院/Drownyard Temple  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。

Illus.John Avon (259/0)
モスファイアの谷/Mossfire Valley  
土地 MKC, レア

(1),(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (274/0)
巨大植物の密林/Megaflora Jungle  
次元 ― ガルガンティカール(Gargantikar) MOC, コモン

マナ総量が2以下であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

カオスが起こるたび、《蝶/Butterfly》という名前で飛行を持つ緑の1/1の昆虫(Insect)クリーチャー・トークン1体を生成する。

Illus.John Avon (57/0)
パノプティコン/Panopticon  
次元 ― ミラディン(Mirrodin) MOC, コモン

あなたがパノプティコンにプレインズウォークしたとき、カード1枚を引く。

あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカード1枚を引く。

カオスが起こるたび、カード1枚を引く。

Illus.John Avon (153/0)
大天使の霊堂/Vault of the Archangel  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(2)(白)(黒),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは接死と絆魂を得る。

Illus.John Avon (339/0)
鏡操り/Mirrorworks  (5)
アーティファクト BRC, レア

他のトークンでないアーティファクトが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、そのアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。

Illus.John Avon (149/36)
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel  
アーティファクト・土地 BRC, アンコモン

破壊不能

(T):(◇)を加える。

Illus.John Avon (180/36)
イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks  
土地 OTC, アンコモン

イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。

イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(赤)を加える。

Illus.John Avon (302/0)
爆発的植生/Explosive Vegetation  (3)(緑)
ソーサリー DMC, アンコモン

あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.John Avon (132/48)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト BRC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (155/36)
ギルド渡りの急使/Transguild Courier  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) DMC, アンコモン

ギルド渡りの急使はすべての色である。

3/3
Illus.John Avon (194/48)
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea  
伝説の土地 DMC, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。

Illus.John Avon (217/48)
つぶやき林/Murmuring Bosk  
土地 ― 森(Forest) DMC, レア

((T):(緑)を加える。)

つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。

Illus.John Avon (220/48)
産業の塔/Spire of Industry  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.John Avon (296/0)
探検/Explore  (1)(緑)
ソーサリー OTC, コモン

このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。

カードを1枚引く。

Illus.John Avon (192/0)
友なる石/Fellwar Stone  (2)
アーティファクト OTC, アンコモン

(T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (257/0)
草原/Grasslands  
土地 DMC, アンコモン

草原はタップ状態で戦場に出る。

(T),草原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.John Avon (214/48)
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica  
土地 LCC, コモン

オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。

オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(白)(黒)を加える。

Illus.John Avon (345/0)
ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium  
土地 BRC, アンコモン

ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。

ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(赤)を加える。

Illus.John Avon (194/36)
シミックの成長室/Simic Growth Chamber  
土地 MKC, アンコモン

シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。

シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(青)を加える。

Illus.John Avon (293/0)
霧鴉/Mist Raven  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KHC, コモン

飛行

霧鴉が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

2/2
Illus.John Avon (41/119)
アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery  
土地 MKC, アンコモン

アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。

アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(白)(青)を加える。

Illus.John Avon (249/0)
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm  
土地 KHC, アンコモン

ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。

ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(黒)(緑)を加える。

Illus.John Avon (112/119)
平穏な入り江/Tranquil Cove  
土地 KHC, コモン

平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。

平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.John Avon (119/119)
木霊の手の内/Kodama's Reach  (2)(緑)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) MOC, コモン

あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それを公開する。1枚をタップ状態で戦場に出し、もう1枚をあなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。

Illus.John Avon (306/0)
ボロスの駐屯地/Boros Garrison  
土地 MKC, アンコモン

ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。

ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(白)を加える。

Illus.John Avon (251/0)
ディミーアの水路/Dimir Aqueduct  
土地 OTC, アンコモン

ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。

ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(青)(黒)を加える。

Illus.John Avon (288/0)
グルールの芝地/Gruul Turf  
土地 MKC, アンコモン

グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。

グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。

(T):(赤)(緑)を加える。

Illus.John Avon (265/0)
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary  
土地 MKC, アンコモン

セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。

セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つをオーナーの手札に戻す。

(T):(緑)(白)を加える。

Illus.John Avon (290/0)
魔法の井戸/Witching Well  (青)
アーティファクト ELD, コモン

魔法の井戸が戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)

(3)(青),魔法の井戸を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.John Avon (74/269)
ヴァントレス城/Castle Vantress  
土地 ELD, レア

あなたが島(Island)をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(2)(青)(青),(T):占術2を行う。

Illus.John Avon (242/269)
睡蓮の原野/Lotus Field  
土地 M20, レア

呪禁

睡蓮の原野はタップ状態で戦場に出る。

睡蓮の原野が戦場に出たとき、土地2つを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。

Illus.John Avon (249/280)
原初の呪物/Primal Amulet  (4)
アーティファクト XLN, レア

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。

Illus.John Avon (243/279)
原初の水源/Primal Wellspring  
土地 XLN, レア

(《原初の呪物/Primal Amulet》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.John Avon (243/279)
領事府の空船口/Consulate Skygate  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) KLD, コモン

防衛

到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)

0/4
Illus.John Avon (202/264)
捕獲飛行機械/Snare Thopter  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 飛行機械(Thopter) KLD, アンコモン

飛行、速攻

3/2
Illus.John Avon (236/264)
謎の石の断片/Cryptolith Fragment  (3)
アーティファクト EMN, アンコモン

謎の石の断片はタップ状態で戦場に出る。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失う。

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーのライフがそれぞれ10点以下であった場合、謎の石の断片を変身させる。

Illus.John Avon (193/205)
エムラクールのオーロラ/Aurora of Emrakul  
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・反射(Reflection) EMN, アンコモン

飛行、接死

エムラクールのオーロラが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。

1/4
Illus.John Avon (193/205)
僧院の群れ/Monastery Flock  (2)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) KTK, コモン

防衛、飛行

変異(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

0/5
Illus.John Avon (47/269)
自然からの武装/Nature's Panoply  (緑)
インスタント JOU, コモン

奮励 ― この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき(2)(緑)多くなる。

望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.John Avon (131/165)
稲妻の流弾/Lightning Volley  (3)(赤)
インスタント BNG, アンコモン

ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を得る。

Illus.John Avon (101/165)
オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

オルゾフのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.John Avon (153/156)
演劇の舞台/Thespian's Stage  
土地 GTC, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

Illus.John Avon (248/249)
結合虫/Bond Beetle  (緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) M13, コモン

結合虫が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/1
Illus.John Avon (161/249)
ヤナギの丘の絞首台/Gallows at Willow Hill  (3)
アーティファクト AVR, レア

(3),(T),あなたがコントロールするアンタップ状態の人間(Human)を3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

Illus.John Avon (215/244)
終わりなき休息の器/Vessel of Endless Rest  (3)
アーティファクト AVR, アンコモン

終わりなき休息の器が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (224/244)
夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk  (1)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) DKA, コモン

(緑),夜明け歩きの大鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

2/2
Illus.John Avon (111/158)
静かな旅立ち/Silent Departure  (青)
ソーサリー ISD, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

フラッシュバック(4)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

Illus.John Avon (75/264)
魔女封じの宝珠/Witchbane Orb  (4)
アーティファクト ISD, レア

魔女封じの宝珠が戦場に出たとき、あなたにつけられているすべての呪い(Curse)を破壊する。

あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする、オーラ(Aura)呪文を含む呪文や能力の対象にならない。)

Illus.John Avon (236/264)
断崖の避難所/Clifftop Retreat  
土地 ISD, レア

断崖の避難所は、あなたが山(Mountain)か平地(Plains)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.John Avon (238/264)
ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall  
土地 ISD, レア

(T):(◇)を加える。

(3)(黒)(赤),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ステンシアの血の間はそれに2点のダメージを与える。

Illus.John Avon (247/264)
地盤の裂け目/Tectonic Rift  (3)(赤)
ソーサリー M20, コモン

土地1つを対象とし、それを破壊する。このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。

Illus.John Avon (161/280)
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